大乱斗打多了会不会变菜(大乱斗带先攻是不是个坑)

大家好,我就是那个每天算得比谁都精,输得比谁都惨的大乱斗会计师“OV说游戏”。从先攻这个天赋更新以来,我几乎只要玩“长手英雄”就都要把这个天赋带上,为的就是那个终极梦想“偷钱偷出个大件”,哈哈哈!

大乱斗打多了会不会变菜(大乱斗带先攻是不是个坑)(1)

大乱斗打多了会不会变菜(大乱斗带先攻是不是个坑)(2)

我这里总结一些大家对先攻这个天赋的问题:

  • 一是,大乱斗带先攻到底是不是个“坑”?
  • 二是,先攻一局到底能偷多少钱?能不能“偷出一个大件”?
  • 三是,哪些英雄适合带先攻天赋?

下面我会对这几个问题一一分析、解答。

大乱斗和“先攻”到底搭不搭?

要回答这个问题,我们就得先明确“先攻”这个天赋的机制究竟是怎么回事。其实先攻可以拆分成四部分:

  • 一是,先手。这是这个天赋触发的前提条件,没有先手,一切白搭;
  • 二是,25~15秒的CD。这个很重要,决定了这个天赋在游戏中的触发频率;
  • 三是,3秒内的10%增伤。这是天赋的关键,毕竟带这个符文的还是输出英雄居多,增伤才真正配得上“基石天赋”的地位;
  • 四是,偷钱。先手5金,以后10%增伤部分的金币转化。

然后我们再结合大乱斗的实际战斗情况来逐一分析这四部分:

  • 首先,大乱斗中长手英雄很多,能通过位移技能等方式保证“触发先手”的英雄也不少。虽说大乱斗10人混战的场面经常会导致部分英雄的“先攻被破掉”而进入CD,不过起码对于“长手英雄”和“强进场”英雄来说,保证先手触发还是不成问题的;
  • 然后,先攻的CD在大乱斗中真的不算长,尤其是还可以随着等级逐渐变短。起码作为“爆发型天赋”来用,前期25秒一套,后期15秒一套,无论是搭配QWE小技能,还是配合大招来用都很合适;
  • 还有,10%的增伤效果其实非常可观。尤其是游戏中后期,提供的伤害加成是要远超电刑和彗星的。而且“持续3秒”这一特点不但能让所有英雄技能吃满增伤效果,还让不少战士型英雄也可以借助雪球骑脸来打满3秒增伤;
  • 最后,偷钱。相比于前面几点,这部分其实都可以算作是“额外收入”了。我个人更觉得这个收入更像是弥补启迪系后面几个天赋的不足之处,毕竟启迪系的其他天赋在大乱斗中的实用性确实差一些。尤其是第三排,基本全是鸡肋。

所以总结一下,先攻是完全可以在大乱斗中使用的,虽然在各种基石天赋里算不上顶尖,但绝对有中上的水平。

大乱斗打多了会不会变菜(大乱斗带先攻是不是个坑)(3)

先攻的偷钱效果究竟如何?

先攻的偷钱也要分成两部来看,一是触发先手的5金,二是额外10%增伤的转化。我们这里可以先简单的估算一下各个类型的英雄每局大约可以触发多少次先攻。以每局游戏20分钟,先攻平均CD为20秒来计算(最高自然是60次):

  • 长手英雄,大约能触发40~50次。技能够长,站位也安全,先攻不容易被不明AOE破掉,所以触发效率最高;
  • 有位移小技能的英雄,大约能触发20~30次。毕竟这种位移CD都比较长,而且要等其他技能凑一套爆发,还要看出手实际,所以触发效率会低一些;
  • 没有位移的英雄,大约能触发10~20次。基本全靠开团时候的雪球和闪现来保证先手,所以先攻的触发效率很低。

这样看下来,基础的5金,这三类英雄大约可以拿到200~250,100~150以及50~100这种程度。如果只是这些,那自然还不如“凯旋”来的香。主要还得看额外伤害的转化。这方面在进行分类的时候就又有不同了,根据偷钱量排名大概是这样的:

  • 长手AP英雄,平均一局大约能偷500~1000。能触发增伤的技能比较多,再加上触发频率高,而且越到后期偷得越多;
  • 有位移的强进场英雄,平均一局大约能偷300~800。主要触发频率低一些,需要找机会,但是位移骑脸打一套的伤害量总量比较高,所以偷到的钱还是比较多的;
  • 长手AD英雄,平均一局大约能偷300~500。触发的频率虽然不错,但是在后续打伤害方面风险比较大,3秒的时间对于AD英雄,尤其是ADC来说确实短了点;
  • 肉坦,平均一局大约能偷200~300。我试过不少英雄,试了很多局,这类英雄的先攻太容易被破了,偷钱太难了,哪怕是专注于偷钱,混迹于草丛,一局能偷到600都算是大顺分 阵容压制 运气好。

这里再结合上面的基础偷钱数,在总量方面肯定是不错的。尤其是顺风局和长手AP英雄,一局打顺了经常能偷个一千大几百,甚至2000多。不过英雄联盟最便宜的大件也要2300块,想偷出一个大件几乎是不可能的!因为偷钱还要考虑“时间”,毕竟一局游戏打得时间越久,装备越好,偷到的钱越多。对面如果太拉胯了,一局游戏可能15分钟都用不了就结束了,反而偷不到多少钱。

大乱斗打多了会不会变菜(大乱斗带先攻是不是个坑)(4)

适合先攻的英雄有哪些?

这里其实参考上面的那部分来看就可以了,不过“先攻死歌”什么的就不说了,烂大街了。我给大家推荐几个相对冷门且好玩的:

  • 先攻AP石头人。比先攻死歌能偷的钱更多,因为大招CD更短,每次复活大招就好了,而且伤害更好,更容易拿人头,装备滚雪球速度极快;
  • 先攻莫甘娜。主要是莫甘娜的W技能是“瞬发”而且范围大,特别适合触发先攻,尤其是配合大面具 恶魔之拥,双重折磨伤害不低还不少偷钱;
  • 先攻AP女枪。和莫甘娜很像,而且女枪E技能的CD和先攻更容易搭配,打出的效果更恶心人。

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我最喜欢AP女枪,带了先攻之后一局偷个1000多就跟玩似的,而且E技能还有减速,能把先攻的增伤效果打出来更多。

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