oled产线设备(OLED成为元宇宙设备主要面板)

9月6日,LG显示副总裁杨俊容在元宇宙大会上表示硅基OLED面板将成为AR/VR设备的主要显示面板,相较于传统的玻璃基面板,前者将提供更加清晰的视觉效果。

随着元宇宙概念人气不断高涨,AR/VR设备也受到更多消费者关注,但显示效果未有重大突破,目前给用户的体验只能说是差强人意。不过,从消费领域AR/VR设备销量上涨可以看出,消费者们在尝试新鲜事物上的劲头还是比较大的,最新的一份市场调研报告显示,具有“独立算力”的VR头显设备已实现环比增长19.2%,出货量也连续三个季度上涨,市场表现明朗。

oled产线设备(OLED成为元宇宙设备主要面板)(1)

(图片来自:pexels)

不过,AR/VR设备最核心的问题仍然是视觉体验比较一般,对于已经习惯2K、4K分辨率的消费者来说,“稍微模糊”都变得难以忍受。LG Display副总裁在元宇宙技术会议上表示,硅基OLED面板将会为元宇宙设备提供突破性的进展,尤其是在1英寸或以下的微小尺寸面板上,比传统玻璃基面板更具优势。当然,在AR/VR设备面板这条赛道上早已挤满了“人”。早些时候,三星宣布在微型显示器上开发LED on Silicon技术,而索尼在这项技术上已经处于领先地位,随着LG Display加入战局,这三家“老对手”又一次正面碰上了。

oled产线设备(OLED成为元宇宙设备主要面板)(2)

(图片来自:pexels)

事实上,LG在这场战局中最重要的筹码,正是其“老伙伴”苹果给的。在供应链披露的消息中,LG开发的OLED on Silicon技术将供给苹果的MR头显设备,但比较可惜的是,由于仍在发展初期,LG仅仅只会为其首款设备提供“外部显示屏”面板。目前处于领先地位的索尼已经计划为PS VR2提供4K 120Hz的微小型面板,但三星、LG最快要到2024年才量产3000PPI、1万尼特亮度的面板,三方交手的第一场,索尼领先太多了。

oled产线设备(OLED成为元宇宙设备主要面板)(3)

(图片来自:pexels)

不过,这也并不能怪三星与LG前瞻性不足,毕竟在元宇宙概念提出之前,AR/VR设备已经在游戏领域发展数年,专注游戏领域的索尼自然有不少技术沉淀。而除了显示面板之外,元宇宙的芯片、传感器等重要零部件都是厂商们正在追赶的部分,尤其是错过智能电车发展初期的半导体厂商们,更是马力十足。至于谁能拿下冠军宝座,暂时还未知晓。

(封面图片来自:pexels)

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