人类一败涂地游戏正版手游(一周成绩单原神6000万美金)

每逢新游上线,首周营收都成为衡量一款游戏成功与否的关键,这个逻辑很好理解,游戏制作越精良,玩家们乐在其中,自然更愿意投入更多的时间精力和金钱,那么营收数据也就跟着上来了。那么近几个月最成功的新游,莫过于米哈游的《原神》,不论是话题度还是营收能力,都堪称业界翘楚。

原神首周营收超6000万美金

人类一败涂地游戏正版手游(一周成绩单原神6000万美金)(1)

《原神》的吸金能力毋庸置疑,首周6000万美金的营收数据,仅仅是来自移动端,还不包括主机和PC端,同时海外收入占比高达42%,真正做到了畅销全球,成为了一款现象级的开放世界游戏,就连游戏人物刻晴,都登上了央视年度人物图鉴。

现在原神1.2版本开启,热度又上了一个台阶,等到春节版本,学生全部放假,想必原神会交出一份更加夸张的成绩单。

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人类一败涂地手游首周卖出200万套

和原神的情况一样,人类一败涂地手游在未上线前就备受期待,玩家们整整预约了三年,12月17号游戏上架taptap和appstore,在12月23号的时候,官方告知玩家,游戏上线首周,就卖出了200万套!

人类一败涂地游戏正版手游(一周成绩单原神6000万美金)(3)

不过跟原神的收费方式不同,人类一败涂地手游采取买断制收费,首发优惠价12元,进入游戏后没有其他的消费项目,很多免费皮肤可以使用,也可以通过活动获取一些其他皮肤的兑换码。按照12元的价格,200万套就是2400万人民币,在这种品类的游戏中,也是一个相当华丽的数据了。

什么样的游戏才是“叫好又叫座”?

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如果说原神胜在了开放世界、顶级画质和世界观设定,那么相对而言玩法简单的人类一败涂地手游,则是细分赛道下的领跑者,一款魔性沙雕的“小游戏”能走多远。在2020年有很多突然火起来的Steam游戏,几乎是短短几天时间就席卷了各大直播平台,先是《糖豆人:终极淘汰赛》,后有《动物派对》,火爆一段时间后又归于平静,但是都传出来手游版的消息。

这种轻度休闲沙雕解压的游戏,能够简单直接俘获年轻人的心,轻易让玩家感受到游戏最纯粹的快乐,爆火是情理之中。

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但是这类游戏也有一个比较明显的问题:容易腻。玩几天就腻了,下次再想上线,就不知道是什么时候了。面对这样尴尬的情况,人类一败涂地手游的处理办法是,与热门Mod制作中取得联系,得到同意后将其搬运到手机里,玩家们将会看到更多新皮肤新地图,以此来保持新鲜感。

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上图为PC版创意工坊中的鬼才作者所精心设计的地图,充满梦幻的感觉!

那么大家觉得一款成功的游戏,需要具备哪些元素呢?在评论区说说吧~

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