现在游戏为什么都是黑暗系(都是缝合怪待遇却不同)

今晚8点,Steam上的究极缝合怪游戏《创世理想乡》就要发售了,这是一款高度借鉴的游戏作品,在这款游戏的宣传画面里可以明显看出其他知名游戏的影子,比如《塞尔达:荒野之息》、《怪物猎人》、《牧场物语》、《精灵宝可梦》等。

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B站上也有EA的试玩视频,关于游戏的一些内容介绍可以看个人在6月份发的【《原神》见了也直呼内行,究极缝合游戏《创世理想乡》登陆Steam】这篇文章,今天还是想说说与这款游戏息息相关的米哈游新作——《原神》。

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缝一个为抄,缝十个为致敬,虽然都被指责为抄袭借鉴,但是中国玩家对于《创世理想乡》以及《原神》的态度明显不同,相较于《原神》的口诛笔伐,大家对于《创世理想乡》更多的态度是期待。

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中国游戏最黑暗的一天

早在《原神》第一版PV公布的时候,就引起了许多网友的争议。仅从PV内容来看,游戏确实拥有非常不错的画面以及对比同行业其他手游更为出彩的游戏质量,但同时,游戏关于《塞尔达:荒野之息》的既视感也确实非常明显,比如同样使用滑翔翼飞行。

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草地着火可以产生上升气流。

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相似的敌人攻击方式以及锁定。

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除了以上这些内容,还有高地射箭攻击敌人营地,赤手空拳爬山的动作等宣传PV里的内容都与《塞尔达:荒野之息》有非常多的相似之处,特别是两者同样采用的是卡通画风,这种既视感就更加强烈了。

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在此之后,关于游戏又产生了许多风波,大量《原神》与《塞尔达》的对比视频涌现出来,从画面,动作以及音乐等各个方面将《原神》批判一番,各个自媒体平台也出现了大量指责《原神》的文章,表示《原神》的出现再次拉低了国产游戏的底线,有些UP还将《原神》的出现比喻为中国游戏史上最黑暗的一天(上一个最黑暗的一天还是wegame版《怪物猎人世界》下架)。

而在游戏限量测试里,也确实如许多网友所说,游戏存在大量对于《塞尔达》的模仿借鉴,比如雨天无法点火,四风守护和四原神设定等等。

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不久之后,在2019Chinajoy上,腾讯动漫发布动态“120神庙全通关,明天cj就不去了,怕认错展台”,而索尼方面则表示《原神》将会登陆PS4,并进行了大规模的宣传。

得知消息的网友在展会当天的来到现场愤怒地砸了自己的PS4主机,并且一些玩家举起自己的Switch在展会上抵制《原神》。中国玩家对于《原神》的抵制很快传到了国外,IGN北美分部还特地对于这个问题展开了讨论,并一致表示对于《原神》充满期待,出现类似于《塞尔达》这样的优秀游戏应当是好事,不明白为什么中国玩家如此愤怒。

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还有一些网友表示米哈游惹到了东半球最强法务部,任天堂一定会告米哈游抄袭。但是令人没想到的是,之后任天堂宣布《原神》将会登陆NS,这等于任天堂官方接受了《原神》,而这一点也让一些网友感到非常不满,知乎上甚至有网友砸碎了自己的NS。

Ps:《原神》还宣布将要登陆PC,建议抵制的网友卸载自己的windows操作系统。

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结尾

现在距离《原神》序章PV已经超过一年了,游戏即将公测,而在这一年里围绕着《原神》的争议就没有断过,核心争论点还是在于《原神》“抄袭”《塞尔达》这件事情。

现在回过头来,《原神》“抄袭”这真的算很严重的事情吗?先不提关于《原神》在UI、音乐涉嫌抄袭等方面内容都有专业人士举证反驳过,在游戏界“抄袭”一直都是非常普遍的事情,根据老IW员工所说,一开始《使命召唤》就是“抄袭”《荣誉勋章》而来,但是这并不妨碍其成为美国《CF》;《星露谷物语》、《符文工房》也是“抄袭”了《牧场物语》,单论相似点,这两者都比《原神》“抄袭”的部分要多得多,但是依然不妨碍其受到许多玩家的喜爱。

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在国内手游市场中,抄袭问题就更加普遍了,中国玩家应当比谁都清楚。但是为什么只有《原神》是“中国游戏史中的最黑暗的一天”呢?虽然《原神》关于《塞尔达》既视感确实非常强烈,但是这又有什么关系呢,如果《原神》成功了中国市场上会涌现出一大批“类塞尔达”的游戏吗?真当中国游戏厂商人均任天堂?

中国玩家抵制抄袭,是好事,说明玩家有产权意识,尊重原创是文化产业发展的关键,而许多玩家抵制《原神》也没错,毕竟玩游戏是个人喜好问题。但是这款游戏还远没到让中国游戏界堕入黑暗的地步,现在为《原神》说点好话就会被打上米卫兵的帽子,而批评几句又被指责为米黑,这种非黑即白、非左即右的想法十分的荒谬。

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或许,正如一位网友所说的那样,虽然《创世理想乡》动作尴尬,且许多内容具有明显借鉴模仿,但是它依然是个好游戏,究其原因只是因为这不是国产。

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