剑侠世界公测(剑侠世界终极内测8月19日开启)

《剑侠世界》手游媒体沟通会现场直播

继《剑侠情缘》手游和《剑网3口袋版》亮相之后,剑侠IP的第三款手游产品也终于正式浮出水面。8月9日,西山居老牌团队打造的“剑侠情缘”手游新作《剑侠世界》在北京召开了媒体沟通会。会上,就玩家们所关心的付费问题,邹涛表示《剑侠世界》手游将不“不卖道具,不卖数值”。雷军也正式公布了《剑侠世界》手游将在8月19日开始终极内测。

剑侠世界公测(剑侠世界终极内测8月19日开启)(1)

在发布会现场,邹涛表示,《剑侠世界》手游不会采取主流的道具付费模式,将“不卖道具,不卖数值”。具体来说就是在游戏中没有月卡、永久卡,也不会有VIP充值礼包,更没有直接付费购买就能增强战斗力的道具。这意味着,相较于其他MMO手游里RMB战士的一打十,《剑侠世界》手游中氪金对玩家的实力几乎不会产生影响。当然,具体会做到哪一步,等游戏正式公测后大家可以亲自验证。

剑侠世界公测(剑侠世界终极内测8月19日开启)(2)

对于《剑侠世界》手游的收费项目,邹涛也透露,游戏的付费内容会侧重于各种便捷性的功能、道具,以及休闲化的玩法。

剑侠世界公测(剑侠世界终极内测8月19日开启)(3)

而就手游付费的问题,雷军也在发布会了谈及了自己的看法。他表示,其实《剑网3》采用点卡月卡的收费模式,收入一开始是很低的,但后面就一步步做起来了。在他看来《剑侠世界》手游的画面、强社交、以及“不坑”的收费,足以让《剑侠世界》手游“赢面很大”。

剑侠世界公测(剑侠世界终极内测8月19日开启)(4)

除此之外,对于《剑侠世界》手游竖版社交和横版打怪的独特模式,雷军也讲述了他自己的观点。他表示,过去几年,手机上的MMORPG一直受困于社交做不起来,原因就是因为游戏大都是横版,玩家无法打字。作为手机来说,他本身就是社交工具,因此比PC更容易做社交。但游戏上的社交更应该基于竖版而来。在他的要求下,《剑侠世界》采用了横版打怪,竖版社交的设计。

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