圣斗士星矢手游十分强势的阵容(圣斗士星矢手游)

今天登录游戏的时候,弹出来这个界面。

圣斗士星矢手游十分强势的阵容(圣斗士星矢手游)(1)

圣斗士获奖

圣斗士星矢获奖答谢礼,礼包里有一个AR星石和高级星石宝箱以及数朵鲜花。再一看这是获得了什么奖呢?第十届中国优秀游戏制作人大赛。其实咱们游戏玩家也没必要关注这是个什么比赛,已经是第十届了,想必是一个相对成熟的比赛,应该有一定的权威性。但是圣斗士手游获得的两个奖项却吸引了我——最佳游戏数值平衡设计优胜奖和最佳移动游戏制作优秀奖。数值平衡设计,应该包括斗士技能平衡调整之类的内容吧。

圣斗士星矢手游十分强势的阵容(圣斗士星矢手游)(2)

金牛座出场率

上次提到官方宣布的2018年度斗士战力榜中,金牛座排在了T1级别,T1级别一共15位斗士,T0一共11位斗士,按照官方态度金牛是可以排到前26位的。虽然单独看金牛的出场率排在第36位,还要考虑高端局玩家的意见以及各大游戏论坛玩家聚集地的整体评价,但金牛真的能放进T1吗?即使解除了召唤物的攻击破防,在2018的整体表现顶多算T2强度。

加强修罗的呼声一直就没停下来过,前面迫于玩家压力象征性的改进了一下。出于好奇,我看了一下这个“游戏制作人大赛”数值平衡设计的其他获奖游戏。

圣斗士星矢手游十分强势的阵容(圣斗士星矢手游)(3)

游戏数值平衡设计奖

圣斗士星矢手游艳压群芳斩获“优胜奖”,下面4个优秀奖得主,分别是神武3、战舰世界、传奇世界手游和梦幻西游手游,后面两个更是有着端游血液的经典游戏巨制。其实整体来说,圣斗士的整体数值设计还是非常棒的,问题主要是把对的技能安在了错的角色身上,导致角色的强度达不到预期。并非数值问题,而是“德不配位”的落差让玩家难以接受。

另一个奖项是最佳移动游戏制作奖,网易的《楚留香》获得优胜奖,腾讯的《一人之下手游》和《圣斗士星矢手游》获得优秀奖。

圣斗士星矢手游十分强势的阵容(圣斗士星矢手游)(4)

最佳移动游戏制作奖

没想到,圣斗士手游可以击败传奇手游拿到数值平衡设计优胜奖,仔细算下来,了解圣斗士IP的玩家当年应该都玩过不少的传奇手游吧?说到传奇手游,其实一开始我是拒绝的,但是后来玩了下,哇爆率真的好高,都是“buling buling”的......

圣斗士星矢手游十分强势的阵容(圣斗士星矢手游)(5)

游戏画面

好啦,看到自己喜欢玩的游戏能够获奖,其实心里还是挺开心的,以后可以跟朋友们炫耀:这个游戏数值平衡设计方面比传奇手游还厉害呢!

同时也希望游戏策划能够多倾听一下玩家们的意见,能够尽早看到加强修罗的消息,今天还是修罗的生日呢...

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