守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)

上个星期我们看过的《涅克罗蒙达:赏金猎人》可以说是第一款同时拥有NVIDIA DLSS以及AMD FSR之余,又比较3A大作向的游戏了(虽然游戏展度很短,笔者已经通关了)。而在那之后,这个星期我们又迎来了第二款先有了DLSS之后又加入FSR的游戏,那就是《永恒边缘(Edge of Eternity)》了。

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(1)

《永恒边缘》是一款由法国工作室Midgar Studio开发的JRPG(日系角度扮演)游戏,其中心主线是要找到一种可以消除正在逐步扩大的腐蚀的解药。就如同其他大部分的JRPG一样,《永恒边缘》是小队回合制的玩法,玩家将会控制每各角色在每回合中的动作,藉此来过关斩将。

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游戏本身在2018年的时候其实已经在Steam上推出了抢先体验Early Access版本,不过要到了今年6月8日才正式发售,因此也可以算是一款有点历史的「新」游戏,同时也可以说是基本上代表了欧美玩家眼中的JRPG。

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《永恒边缘》本身对于硬件的需求也并不是说特别高,一张RTX 3060就已经可以在4K分辨率(3840*2160)下做到40帧左右。而且加上是回合制的关系,因此帧数哪怕只有30帧也是可以流畅玩的。不过对于习惯了打游戏要60帧的PC玩家来说,达不到60帧这个线还是有点遗憾的,因此像DLSS以及FSR这样的技术就可以用上了。

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其实在之前《永恒边缘》就已经加入了NVIDIA DLSS了,而这次更新的则是AMD FSR。有趣的是,Midgar Studio的一位开发者之前在接受采访时表示,FSR的支持他们只花了两个小时左右就完成了(笑)。

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画面对比

作为一款2018年的游戏,《永恒边缘》的场景以及部分人物都做得比较精美,不过画质本身其实就比较,嗯,有点年代感。那么,在开了DLSS或者FSR之后,游戏的画面又会有些什么变化呢?我们就来看一看几组4K分辨率之下的对比图。如果直接用一般1200像素宽的图片来对比的话细节会全部丢失,因此我们会单独把每幅图独立放出来,大家可以点击查看4K原图然后下载来进行对比。由于这款游戏是有时间系列,加上按下ESC并不会暂停游戏,不同的对比画面可能会出现色温不同或者对比度不同等因为时间流逝所产生的现象。

这里需要说一下,在这款游戏里开了DLSS之后,是可以调整游戏里的锐利度的。前3组的对比画面,DLSS用的都是默认的0.6锐利度,而后3组画面则是用拉满的1.0锐利度截下来的。

第一组对比

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原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(7)

DLSS质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(8)

DLSS平衡模式

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DLSS性能模式

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DLSS超级性能模式

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FSR超级质量模式

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FSR质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(13)

FSR平衡模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(14)

FSR性能模式

第二组对比

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(15)

原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(16)

DLSS质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(17)

DLSS平衡模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(18)

DLSS性能模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(19)

DLSS超级性能模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(20)

FSR超级质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(21)

FSR质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(22)

FSR平衡模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(23)

FSR性能模式

第三组对比

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原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(25)

DLSS质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(26)

DLSS平衡模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(27)

DLSS性能模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(28)

DLSS超级性能模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(29)

FSR超级质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(30)

FSR质量模式

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FSR平衡模式

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FSR性能模式

第四组对比

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原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(34)

DLSS质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(35)

DLSS平衡模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(36)

DLSS性能模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(37)

DLSS超级性能模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(38)

FSR超级质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(39)

FSR质量模式

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FSR平衡模式

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FSR性能模式

第五组对比

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原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(43)

DLSS质量模式

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DLSS平衡模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(45)

DLSS性能模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(46)

DLSS超级性能模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(47)

FSR超级质量模式

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FSR质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(49)

FSR平衡模式

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FSR性能模式

第六组对比

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原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(52)

DLSS质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(53)

DLSS平衡模式

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DLSS性能模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(55)

DLSS超级性能模式

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FSR超级质量模式

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FSR质量模式

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FSR平衡模式

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FSR性能模式

其实单看大图的话,相信大家应该也是看到了DLSS以及FSR之间的明显差别,那就是FSR的画面比起DLSS是要更加锐化的。锐化本身就是FSR的一个强项,因为FSR就是以通过拉伸物体的边缘来让画面显得清晰的。

但如果是要说哪个技术的画面是更加贴接游戏本来的画面的话,那么笔者会认为DLSS在这方面是会更胜一筹。FSR虽然在画面方面是会更加清晰,但是这种清晰是由锐化而做成的。如果大家是有试过P图的话,应该都会知道,锐化这个功能确实是可以让图片变得清晰,但是过于锐化反而会有点像失真,而笔者感觉这就是在《永恒边缘》里面FSR的表现。

不过虽然说笔者是有这样的感觉,但是对于玩家来说,有不少人也是喜欢这种什么都很清晰的风格。可以说,《永恒边缘》这个游戏是让DLSS和FSR呈现了两种风格的画面。

放大对比

如果我们把画面的细节放大来对比的话,那么DLSS以及FSR的不同之处就可以看得更加明显了。在这个环节对比的会是原生、DLSS质量以及FSR超级质量模式下的画面。

第一组小图

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(60)

原生

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DLSS质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(62)

原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(63)

FSR超级质量模式

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DLSS质量模式

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FSR超级质量模式

在这个对比里面,差别最大的地方就是那个NPC以及他依靠着的木板。可以看到,这木板在FSR中是明显比DLSS以及原生画面都要锐利的,上面的每一块木板相对来说都要更加的清晰。不过由于FSR始终是以拉伸物体边缘来让画面显得清晰,因此在面对着还原画面细节的时候DLSS仍然会是有优势,就例如NPC旁边的那个圆灯,在FSR之下其实是会有点变形,但是在DLSS之下则是相对接近原生画面中的样子。另一个例子就是NPC的靴子,DLSS可以比较好地还要上面的条纹。

第二组小图

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原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(67)

DLSS质量模式

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原生

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FSR超级质量模式

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DLSS质量模式

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FSR超级质量模式

而在第二组对比图里面,这只可爱的小鸡后面的那个稻草堆,在FSR之下的还原效果比要DLSS是要好一些的,不过FSR下的稻草堆也是有点锐化过头的感觉,在正常画面大小下看的话其实是会有渣颗粒的感觉。

第三组小图

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(72)

原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(73)

DLSS质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(74)

原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(75)

FSR超级质量模式

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DLSS质量模式

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FSR超级质量模式

这一组对比图可以说是显示了DLSS以及FSR两种技术各自擅长的地方。与原图相比,FSR把树叶的边缘全部拉伸锐化了,因此树叶可以比较清晰的一条条显示出来;而DLSS则是在灯塔的部分表现出色,除了改进了原生画面中的锯齿之外,整体线条也更加笔直。

第四组小图

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原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(79)

DLSS质量模式

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原生

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(81)

FSR超级质量模式

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(82)

DLSS质量模式

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FSR超级质量模式

这组对比图的情况和上面那组的是差不多,不过在这里FSR似乎有一个小BUG,那就是风车右边的石头上,FSR之下会出现一些不应该出现的横纹,让整块石头的质感看上去也改变了一些。相比之下,DLSS同样是消除了风车上的锯齿,不过比起原生的画面则要模糊一点点。

帧数对比

看完了画面我们就来看看帧数方面的对比。《永恒边缘》对于帧数的要求并不是很高,毕竟它是一款回合制的游戏,对于玩家反应速度并不像电竞游戏或者FPS游戏人那么高,因此即便只有30帧也是没有什么问题的。不过既然DLSS以及FSR都可以提高帧数,因此我们也来看看它们对游戏的帧数会有多大的提升。

守望先锋应该用粗面还是细面(永恒边缘DLSS及FSR分析)(84)

可以看到,在帧数提升方面,DLSS的表现比起FSR是要比较好的。在各自最高的画质级别下面,DLSS质量模式的帧数提升达到了38%,而FSR超级质量则是有23%,再下一级的DLSS平衡模式以及FSR质量模式则分别是有57%以及43的帧数提升。不过对于这种回合制的游戏来说,只要帧数不是特别低其实都已经是可以流畅玩了。

总结

DLSS以及FSR在《永恒边缘》这次的更新中可以说是展现了两种画面风格:DLSS更加贴近于原生画面的风格,而FSR则会更清晰但是会显得有点过度锐化。这两种风格的画面其实都有玩家受众,而且都是特色比较鲜明的。

而在帧数方面,DLSS以及FSR的增幅就没有像在上一款游戏《涅克罗蒙达:赏金猎人》中那么明显了,这当中可能是有游戏本身优化程度如何的原因,也有可能是因为《永恒边缘》中的原生帧数也比较高的关系。不过这也是再一次证明了,DLSS以及FSR这样的技术,是在帧数愈低的情况下愈有用的。

说到游戏,笔者觉得DLSS以及FSR的整体效果其实在不同游戏里也是不一样的。在上次《涅克罗蒙达:赏金猎人》中两者是表现出了差不多几乎一样的画面,但是在《永恒边缘》中则是呈现了两个不同的画风。这也说明了,其实DLSS以及FSR的画面效果以及帧数,视乎不同游戏是会有所不同,并不能所有游戏一概而论。

那么在《永恒边缘》中,FSR以及DLSS到底哪个比较做得好呢?这个比较难说,因为从画面上面来说会有人说喜欢FSR这次的锐化效果,也会有人说DLSS这次在还原原生画面方面做得比较好。至于在帧数方面,DLSS则是明显增幅要比FSR高一点,从这点上面来说的话,那么DLSS确实会比起FSR要优胜一点。

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