3dmax餐桌板凳建模(不知道这种教程你们喜不喜欢)

之前小编已对3DMAX的一个界面布局做了一个基本的介绍,这一次给大家带来一个非常基础的餐桌模型讲解,主要这一块是让大家在操作上有一个基础的了解。

首先我们按快捷键T来到顶视图,然后点击创建面板,选择几何体中的长方体,然后在视图区创建一个长方体的桌面,参数可以参考图中的第4步。

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然后按快捷键F切换到前视图将我们的坐标系统点击一下改为偏移模式然后在Y轴上偏移一个高度为800mm的参数,也就是我们桌面的一个高度。

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左键打开捕捉开关,右键对着捕捉开关打开捕捉设置,勾选顶点。

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切换成前视图创建一个新的长方体,也就是我们桌角的部分,并将桌角选择并移动到上图的黄色十字标记上对齐。(如觉上图的这个栅格,遮挡视线可以按快捷键G关闭栅格)

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切换回顶视图,同样的选中桌角进行一个XY轴的偏移100mm.

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按快捷键CTRL V原地复制三个桌角

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将复制出来的桌角移动到下图的位置上

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最后再在顶视图创建4块桌边板

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最后切换到前视图把桌边板移动到桌板的下面,我们的一个普通的餐桌就完成了。

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这里简单的给大家做了一个餐桌的实例,通过这个实例我们能了解到3DMAX中的选择并移动,对象捕捉,坐标系统,原地复制以及创建面板中的一些基本物体的创建等命令有了一个基本的操作。

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