赛博朋克2077做的还是很好的(我们为什么做不出赛博朋克2077)

哈喽大家好,我是大司徒,是一个用节操和生命赛跑的低学历知识分子。

所谓好饭不怕晚,本月鸽子已久的赛博朋克2077上线steam平台,又引发一大推自媒体蹭热度,作为蹭了多年都蹭习惯了的老油条,我自然不能放过这个好机会,但说实话,我并不想过多的去谈这款游戏本身,作为波兰蠢驴即《巫师3》之后又一神作,广大玩家们觊觎了太多的期待,至于游戏究竟体验如何,还得看玩家们的接受程度,当然,还有玩家们的钱包余额,毕竟这个配置要求就劝退了绝大多数人。

赛博朋克2077做的还是很好的(我们为什么做不出赛博朋克2077)(1)

就像每当举办世界杯时大家都反思国足那样,每当这个时候,所有中国玩家都会捶胸顿足,为什么我们不能拥有一款属于自己的3A游戏单机大作。

首先,关于3A游戏的定义说法颇多,我就不具体分析了,但我们只需要知道,我们谈起3A的时候,指的就是那些高质量、高投资、高收益的单机作品。

或许是老天爷听到了中国玩家的呼唤,今年八月,《黑神话悟空》放出了一段13分钟的试机动画直接给国产游戏界打了一针兴奋剂,虽然从感性上来说我很愿意相信《黑神话悟空》能够打开国产单机被锁上的大门,但我的理性告诉我,这事儿没这么简单。

这就要又回到那个老生常谈的问题,为什么?已经到了科幻作文中的2020年了,中国还是做不出一款令人满意的单机大作呢?别说《大表哥2》、《奥德赛》这种顶级神作,就是“喜只郎”这种在很多人眼里都算不上3A的作品我们都望尘莫及,为什么?

每当谈起这个话题,肯定会有许多人骂鹅厂和猪厂,称其破坏了国产游戏环境,说实话,国产游戏环境差本质上还真不能怨小马和三石,本质上来说,手游、网游、单机游戏的玩家群体几乎不重合,尤其是单机玩家,同手游、网游的玩家几乎是两种完全不同的生物。

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你要评价鹅厂猪厂,对比的应该是暴雪、万代这些公司,鹅厂游戏对战暴雪游戏,好比上将潘凤对战华雄,虽然不敌,但好歹可以战个两三回合,当然了,我指的主要是游戏质量,不涉及互联网金融、和互联网社交。

可国产单机对战育碧、R星、蠢驴、那就是马保国对阵泰森,邢道荣对战吕布了,不能望其项背。为什么会这样呢?绝大多数人会总结出三点,一:盗版横行,正版没法赚钱。

二:市场环境混乱,氪金游戏和手游破坏了市场。

三:技术落后、经验不足、资金缺乏。

的确,我们的确存在以上所说的问题,但造成这些问题的原因是什么呢?

第一:以个体化的人来讲,我们的消费能力还是很弱的,也就是,我们大多数个人,非常缺钱,两三百的游戏或许不贵,但几千块的ps4,上万元的电脑配置就能让大多数人望而却步。

其次,就是盗版的问题,这很好理解,作为80后90后,我们就是被盗版养育的一代人,我们从小听盗版磁带,看盗版碟片、盗版书籍、玩盗版游戏、盗版玩具,甚至许多我们花钱买的新专辑、游戏卡、港台电影碟片,我们以为是正版,其实都是盗版,为什么我们要买盗版?因为正版根本买不起,甚至买不到。

例如,当年的《加勒比海盗》《哈利波特》,我都是直接在百度视频上看完的,你要问我为什么不去影院买票,不仅仅是没钱,我不可能自己给自己建一座电影院吧!我们这小县城,压根没有荧幕,作为中小学生,我不可能为了看个新上映的电影座几个小时长途去省城!

而且那个年代,监管制度也不完善,许多电视台也都明目张胆播放盗版,至于花钱玩游戏,这更是天方夜谭,玩游戏还得交门票?而且一款游戏就得交几百块钱的门票!疯了?

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有人问,为什么国外就没有盗版?有些洋奴认为是外国人素质高,不好意思,并不是国外没有盗版,而是经济实力和监管制度以及资本干预的结果导致盗版没有生存空间。

如果条件允许,对于绝大多数人来讲,我疯了,有低价免费的不买我掏那么多钱吃点好的他不香吗?

例如之前看到的新闻,NBA灰熊队的球员小贾伦·杰克逊就爆料,小的时候曾被FBI逮捕过,只因下载了盗版电影。

而且由于常年的资本垄断,国外民众自己习惯了付费订阅,付费看电影、看电视、玩游戏、听音乐。

近些年,随着国内经济不断增长,监管制度不断落实,商业垄断逐渐形成,现如今国内的盗版作品也越来越少,以盗版电影为例,如今想要看盗版,你就得翻越各种论坛、贴吧、公众号,寻找那些没有被屏蔽的磁力链接和提取码,然后下载一个清晰度欠佳的作品,有的时候甚至还要付费,但如今,一个小县城也都有三四座电影院,有这闲工夫,我还不如花几十块钱去影院看,或者充个视频会员。

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但问题是,过去网上找资源的那个是我,如今花钱看正版的也是我,有什么区别吗?我的素质变高了吗?不一定,但我的钱包确实变鼓了,我们县城的荧幕确实变多了,说白了,我们变得更有钱了,不仅我们,剧组也有钱了,不断在网上打击盗版了,资源也更难找了,所以,盗版的问题几乎是最容易解决的。

实际上,国外在许多资本涉及不到的地方盗版也是层出不穷,而游戏方面,国外之所以破解版的比较少,一个很重要的原因是,绝大多数单机游戏的首发平台并不是PC端,而是主机PS4,而游戏主机这东西在国内并不普及,主要原因除了技术经验不足,最大的因素是不论过去、现在还是将来,玩游戏在我们的世界观里始终是一件不务正业,甚至是不道德的事情,在某种程度上,赌博的认可度都比游戏高。

你不可能指望你的父母或者老婆允许这个家里有个游戏机的存在,中国的父母可以给孩子花几万块钱买个电脑,但绝对不会画几千块买个游戏机,因为电脑名义上可以干很多事情,但游戏机只有一个作用,就是纯娱乐,有人可能会说:我小时候就是玩红白机长大的,对不起,你玩的那个小霸王它不叫红白机,那个叫学习机,虽然你和你的父母都知道,你从来不用这玩意学习,但面子上能抹得开,那个键盘就是掩护,如果真给你买个任天堂红白机,就等于明目张胆的告诉别人,我们家允许小孩打游戏,这是一件多么丢人的事情。

就拿我举例子,我花将近一万块钱配了台电脑,我媳妇什么话都没说,可我花三百块钱买个游戏,我媳妇能唠叨我好几天,我要是敢花两千块钱买个ps4,你觉得我看到2021的跨年晚会吗?

如果用PC端作为游戏的主要平台,简单点的游戏还好说,现在的3A大作对于配置要求过高,从而劝退了绝大多数的玩家。

这也是为什么国产手游能够独领风骚的原因,毕竟手机嘛,既便宜,又不是游戏机。

当然,手游能够称霸市场的原因有很多,全球游戏市场来看,3A也是干不过手游的,主要原因是一方面,手机的价格虽然与游戏主机差不多,但绝大多数手游是不需要门票的,0门槛,而且手机对于现代生活来讲是必需品,是标配,但游戏机不是,另一个原因,手游更符合资本,尤其是中国资本的胃口。

很多人问,为什么中国的资本更愿意去投资手游,更愿意投资那些一刀999的诈骗游戏,而不愿意投资高成本高回报的游戏?

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在我们的印象里,只要这玩意挣钱,资本就会去投他,但实际并不是,你看到了R星、育碧的高回报,但你看不到一款3A大作的开发成本比好莱坞大片都高,周期长的惊人,最关键的是,我们的投资环境与金融市场是十分落后的,所以绝大多数投资人最看中的并不是挣大钱,而是挣快钱,一个投资项目说要等到五六年、七八年后才能看到收益,另一个投资项目下半年就能让你看到收益,你作为投资人,你选谁?

就是因为高投资高质量的单机游戏收益太慢,而且风险太高了,首先一款3A大作,少则几个亿,多则几十亿,软件、硬件得有吧,剧本、人设、操作系统、画面质感,都得说得过去,这些都得花钱,而且还得找相关人才。

虽然名义上我们的人才有很多,但这些都是技术人才,我们最缺的是统筹性的领导人才,而且由于我们之前没有搞过,所以会走很多弯路,花很多冤枉钱,还有来自各方面各部门的审查、监督、管理,等这些我们都搞定了然后还得花大力气搞宣发、防盗版,这又是一笔不小的开支,等所有的这些困难都一一克服,最主要的问题出现了,

我们没有目标客户群,大多数人家里没有主机,而电脑的配置又不够,这是你无论如何通过任何投资行为都没法改变的现状。有这闲钱,我多投资几个娱乐小鲜肉不香吗?

相对比,手游比这个回报率要高太多了,花几十万上百万,投一个手游,可能火几个月甚至几个礼拜,至于监管?盗版?还没等他们反应过来,我已经卷钱走人找下个投资目标了,这个游戏凉也就凉了。

那问题就来了,还是那个老问题,为什么国外就没有出现这种情况呢?

首先,国内外投资环境是有区别的,不是说老外们不想去赚快钱,而是西方资本市场这么多年了,早就已经饱和了,市场环境不给他们挣快钱的机会,

而我们的投资市场与他们是有代差的,其次,我们要搞清楚一件事,育碧也好,蠢驴也好,他们面对的是全球市场,理论上,是全球的游戏玩家在买单,至于我们为什么不能这样做,原因不便明说,

当然,你会说,我们有14亿人的市场,唉……说实话,由于游戏门槛高,全球70亿人口,3A游戏玩家最多几千万,我国14亿人口,能有上百万愿意花钱的玩家就已经谢天谢地了,甚至许多人都不知道游戏还可以做成这个样子,

我在看某主播直播《最后生还者2》的时候,弹幕上一堆人问,这个游戏哪里下载?手机能玩吗?这个市场的蛋糕本来就小,所以这类游戏公司大多是跨国企业,只有放眼全球,才有生存的可能。

说到这,可能有人会觉得,既然这么麻烦!那我们为什么非要做3A呢?只不过是个游戏而已,又不是航空母舰、原子弹,干嘛非要拥有,嗯……怎么说呢?换个思路,我们干嘛非要振兴国足呢?只不过是足球踢不好而已,有什么大不了的?既不影响国防军事,也不影响经济发展,

我们干嘛要办奥运会、世博会呢?肯定不是为了挣钱,说实话奥运、世博带来的那点经济效益,对比四十年来的成就,是九牛一毛,我们的国际地位不是靠办奥运会换来的,恰恰是我们的国际地位换来的奥运、世博,

我们干嘛非要得诺贝尔文学奖,我们干嘛要参加那些国际电影节,我们的国漫为什么非得崛起?这玩意能吃吗?能穿吗?说白了,为什么?因为不蒸馒头争口气嘛!

有人说,那不一样!文学!电影!那是艺术!足球!奥运!那是尊严!是面子!可了解游戏的人都明白,一款好的游戏比一部好莱坞大片,从剧情到特效有过之无不及!

虽然3A游戏的全球市场也不过只有几千万付费玩家,就算加上盗版玩家也貌似没有多大的影响力,但是,3A游戏与其他游戏有一个最大的不同点是,它有一大批忠实的云玩家,

这是很奇特的一个现象,比如,如果我喜欢看PDD打LOL,那我肯定是个忠实的英雄联盟玩家,我喜欢看卢姥爷吃鸡,就算我没玩过绝地求生,我也至少玩过刺激战场、和平精英,

但绝大多数喜欢看主播玩《刺客信条》、《战神》、《荒野大镖客》的玩家,别说玩游戏了,可能连PS4长什么样子都没见过,但你能说3A游戏对这些云玩家没有什么影响吗?甚至于这些游戏对云玩家的震撼比对老玩家的震撼还要大!

我曾经就是一个忠实的云玩家,所以我非常能理解云玩家的心理,在我成为云玩家之前,当我看到一些页游诈骗游戏经常会盗用3A游戏的CG,我是不相信这个世界上有画质这么好,自由度这么高,制作这么精良的游戏的,我会以为这只是一段宣传动画,

当我知道这居然是真实的游戏时,我首先产生的心理,居然是嫉妒,我嫉妒凭什么我不能玩制作这么精良的游戏?当我成为一个云玩家后,我也嫉妒,嫉妒手机屏幕太小不如4K清晰!

我更嫉妒的是,为什么这些游戏都是以国外为背景,说的都是英语、日语,讲的都是他们的故事,宣扬的都是他们的价值观,好不容易出了个《真三国无双》、《全面战争三国》,还特么是日本、英国做的, 据说育碧准备做中国背景的《刺客信条》了,说实话,育碧可能只是一时嘴炮,但如果真让他们做成了,不知道我们是该开心还是该耻辱,可能有人会说,一个游戏而已,有什么可耻辱的,

赛博朋克2077做的还是很好的(我们为什么做不出赛博朋克2077)(6)

话语权啊各位!当你跟一个国外老百姓,谈到东方文化,亚洲文化时,肯定首先想到的不是一个拥有几千年文化的文明古国,而是一个强大文化输出的现代化国家,而所有的文化输出产品中,游戏貌似是最没用的,

但也正是因为游戏是最没用的,才能体现文化输出的强大,我们做到了让全世界人们的生活中都充满了Made in China,但我们在文化领域并没有显著的Made in China,

我们的航母下海了,我的嫦娥登月了,但我们并没有因此改变国际社会对我们的刻板印象,一个普通外国老百姓心目中的中国可能还是裹脚留辫子的落后形象,这恰恰同足球、电影、甚至航母、登月一样,是我们的尊严、是我们的脸面。

当然,这并不意味着我们要像建立国防体系那样搞游戏

毕竟,软实力不是强扭的瓜,但我相信,只要我们的文化观念、技术能力、金融体系、经验实战、法规执行、各方面都到位了,

终有一天,我们会拥有属于自己的3A大作!

我是大司徒,我们下期再见。

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