忍者神龟施莱德的复仇一共多少关(施莱德的复仇开发团队采访)

忍者神龟施莱德的复仇一共多少关(施莱德的复仇开发团队采访)(1)

开发商Tribute Games在《忍者龟:施莱德的复仇》(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge)中表现出色。该游戏是对系列经典作品的回归,同时提供了现代街机游戏的优化。这款游戏一经推出便广受好评,其出色的像素艺术、流畅的音效设计以及紧凑的动作游戏玩法都备受好评。

Half-Glass Gaming与叙事设计师Yannick Belzil进行了交谈,他在采访中分享了游戏的开发,团队对这款游戏的热爱,以及在开发过程中消耗了多少披萨。

问:《忍者神龟》系列对Tribute Games来说意味着什么?

Yannick Belzil:我们是一家独立的工作室,我们一直专注于创造自己的角色,但我们也明白,如果有机会创造《TMNT》,我们就必须马上投入其中。

TMNT是我们童年的重要组成部分——不仅是我们喜欢的玩具或动画片,而且是街机游戏体验和横板格斗游戏类型的重要组成部分。

问:你们是如何接触到这个项目的?团队的最初反应是什么?

Yannick Belzil:我们曾多次尝试获得授权,但都没有成功。直到我们与《Dotemu》合作并宣传这款游戏时,它才成为现实。

我想我们团队中的每个人都很高兴能参与到,不仅是受人喜爱的角色,而且是受人喜爱的游戏的最新版本的创作中。

忍者神龟施莱德的复仇一共多少关(施莱德的复仇开发团队采访)(2)

问:最喜欢的“忍者神龟”游戏、电影、节目或漫画?

Yannick Belzil:我喜欢IDW,它已经运营很多年了。这是我在漫画中看到的最好的优化和添加新元素的组合。这是一个关于TMNT的柏拉图式的例子,就像《蝙蝠侠动画》或2017《唐老鸭俱乐部》一样。

问:你要如何在2022年制作TMNT横板格斗游戏?在保持复古风格与提供现代风格之间如何寻求平衡?

Yannick Belzil:与其说这是一种平衡,不如说它是一块垫脚石。你必须着眼于原作中有效的内容,并尝试着消除那些令人沮丧的内容,找到一些能够使游戏更加顺畅的方法,比如让攻击检测更有效地对付敌人,添加逃跑动作或共享生命值。

问:在开发《忍者龟:施莱德的复仇》时,团队遇到的最大挑战是什么?

Yannick Belzil:开发中的所有一切!但说真的,在疫情期间所有人都在家,制作一款游戏是很棘手的,但我认为制作一款优秀的多人游戏能够将大家紧紧地连接在一起,不管是在一起实地办公还是居家在线交流,都能够让我们更好地合作。

问:游戏开发过程中最酷或最令人印象深刻的方面是什么?

Yannick Belzil:就我个人而言,我们看到了新的动画和关卡美术的出现。第一次看到 Donatello 的便携式控制台嘲讽真是太高兴了!并且随着 April 的动画、Technodrome 背景等不断发生。

能够与《忍者神龟》最初的配音演员合作也是一种享受!

忍者神龟施莱德的复仇一共多少关(施莱德的复仇开发团队采访)(3)

问:在开发过程中会喝一杯?

Yannick Belzil:零度可乐是我办公桌上的最爱,它和披萨很搭!如果工作到很晚(非常罕见),我喜欢莫斯科骡“鸡尾酒”或伏特加蔓越莓!

问:制作《忍者龟:施莱德的复仇》时吃了很多披萨吗?如果是的话,最喜欢的配料是什么?最喜欢的披萨店呢?

Yannick Belzil:在我家周围或在Tribute Games,总是很多好吃的Pizza!我要提出一个有争议的观点,凤尾鱼真的很适合做披萨!

我现在最喜欢的披萨店是蒙特利尔的烟熏肉之王!你不会认为熏肉大王做的披萨也很好吃,但他总是让你大吃一惊。

问:《忍者龟:施莱德的复仇》的发行时间通常被认为是游戏界一年中最重要的一周,因为这周是E3, Summer Game Fest等游戏盛会。在如此疯狂的一周发行一款游戏是什么感觉?

Yannick Belzil:太令人兴奋了!人们都渴望TMNT和披萨,所以我们很高兴能够在Summer game Fest发布公告后马上发布游戏!

问:最后,你是否有任何可以分享的想法?也许是关卡设计、可玩角色、敌人或没有成功的概念?

Yannick Belzil:我们总是想在游戏中添加许多内容,特别是像TMNT这样的梦幻属性。你想玩每一个动作人物,每一辆车,或创造新的战斗技巧!但我们必须保持自律,并创造出能够最终问世的游戏。我们有许多想法想要融入游戏中,如果情况顺利的话,也许我们会去做!

忍者神龟施莱德的复仇一共多少关(施莱德的复仇开发团队采访)(4)

问:《忍者龟:施莱德的复仇》反响非常好,感觉如何?你们都是系列作的粉丝吗?如果是这样,这是否提供了某种肯定?

Yannick Belzil:感觉太棒了!这款游戏是由一个充满爱的地方制作的,因为我们喜欢玩具、卡通和游戏!所以看到游戏不仅获得了成功,而且我们对角色的热情也得到了体现,这是非常令人欣慰的。

就我个人而言,近距离观察公司的发展,我知道我的同事们正在做一些伟大的事情,所以成功是一种极大的肯定。

问:你觉得自己受够了TMNT吗?或者你愿意再来一次吗?为什么?

Yannick Belzil:TMNT不是经常出现的东西,我们对能开发更多系列作品是敞开怀抱欢迎的。至于会不会发生就是另外一回事了!

问:最后,我不是唯一一个喜欢2014年和2016年《忍者神龟》电影的人。第二部特别有趣对于众多粉丝来说。我的意思是,拜托,它有Technodrome, Bebop和Rocksteady!对这些电影有什么看法?

Yannick Belzil:创造新版本的《忍者神龟》,特别是在非漫画/ sprite媒介中是非常困难的。人们打小就喜欢特定的版本,所以很难赢得他们的喜爱。我喜欢2016年的这部电影,尤其是它表现得像87年的动画片。让这些角色更傻一点感觉很对——这让他们的整个世界在屏幕上舒适地存在。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页