程序员的编码习惯(关于编码和编程的)

编码和编程在世界各地的儿童中变得越来越流行。家长和学校也越来越关注这个主题,因为编码与孩子的未来息息相关。通过教育,孩子们可以学习如何编写代码。

正是有趣的元素使编码和编程对孩子们有吸引力。利用这些元素是鼓励它们的关键。

考虑到这一点,我们整理了 14 个关于编码和编程的很酷的事实,这些事实可能会激发孩子对学习的兴趣。

程序员的编码习惯(关于编码和编程的)(1)

电脑

关于编码/编程的有趣事实1. 大约有 700 种不同的编程语言

在编程这个列表中,一些最受欢迎的语言是 Javascript、Swift、Scala、Python、PHP、Go、Rust、Ruby 和 C#,数百万用户在他们的职业和个人项目中使用它们。同时,新的编程语言不断被创造出来。

2.根据很多在线研究,最不喜欢的编程语言是Perl、Delphi和VBA

PHP、Objective-C、Coffeescript 和 Ruby 紧随其后。有趣的是,这个列表中的两个条目,PHP 和 Ruby,无论社区如何看待它们作为一个整体,都仍然非常受用户欢迎。

程序员的编码习惯(关于编码和编程的)(2)

编程

3. 最近的研究表明,大约 70% 的编码工作与技术完全无关

没错,您的孩子可以学习编程并将这些知识应用到与技术完全不同的主题——如自然研究、地理研究、电影和设计。

4.世界上第一位计算机程序员是著名的女数学家

1815 年 12 月 10 日出生于伦敦,著名诗人拜伦勋爵的女儿艾达·洛夫莱斯 (Ada Lovelace) 是一位极具天赋的数学家。在以后的生活中,她将与负责创建最早的机械计算机之一的著名机械工程师查尔斯·巴贝奇(Charles Babbage)密切合作。

从那里,她会写一个关于编写机器来计算伯努利数的理论。随后的代码最终将成为机器执行的第一个算法,本质上是第一个计算机程序。

5. 计算机编程有助于结束二战

艾伦·图灵是另一位非常著名的数学家,他也属于 1912 年 6 月 23 日出生在英国。在计算机科学界,他被公认为现代计算机科学之父。

然而,除了这个崇高的头衔,他还负责帮助盟友结束第二次世界大战。在大规模冲突最激烈的时候,他会利用自己的技能破解谜机,这是纳粹用来保护他们的军事通讯的密码。

6. 第一个计算机病毒是在 1986 年创建的

第一个计算机病毒是由巴基斯坦的两兄弟 Basit 和 Amjad Farooq Alvi 创建的。据经营一家颇受欢迎的电脑商店的兄弟姐妹说,他们创建了 Brain 是为了阻止他们的客户在未经许可的情况下复制他们的软件。

但是,与传统病毒不同,Brain 仅包含隐藏的版权信息,不会破坏或删除用户的任何文件或信息。

程序员的编码习惯(关于编码和编程的)(3)

第一台计算机

7. 第一种编程语言叫做 FORTRAN

它是由美国计算机科学家 John Backus 先生领导的团队开发的。FORTRAN 于 1964 年首次出现,至今仍在使用,主要帮助计算机科学家在数值天气预报、地球物理学、晶体学和计算化学等领域进行复杂的测试。

10. 许多大型科技公司的老板从小就喜欢电子游戏

共同创立苹果公司的史蒂夫沃兹尼亚克和史蒂夫乔布斯首先通过开发自己的名为 Breakout 的视频游戏获得了成功。从那里开始,他们将继续成为科技界最有影响力的两个名字,多年来赚取了数十亿美元。

11. 有 3 种不同类型的黑客,一种是黑客,另一种是白客,最后一种介于两者之间

黑帽是第一类,专门以恶意侵入计算机网络。通常,他们会试图窃取密码、信用卡和其他类型的敏感信息,并在此过程中勒索互联网用户。

另一方面,白客主要选择善用他们的技能,经常与企业签约,以寻找其在线基础设施中的安全漏洞。

灰帽子是两者的混合体,既可以帮助人们,也可以在不为其服务付费的情况下利用其基于 Web 的漏洞。

12. 有史以来第一款电脑游戏为其创作者团队创造了零利润

该游戏名为 Spacewar,由年轻的计算机程序员 Steve Russel 和他热情的开发人员团队从头开始构建。令人难以置信的是,史蒂夫和他的团队选择不向人们收取游戏的费用,而是愉快地与任何想尝试的人分享他们的创作。

13. NASA 仍在其航天器中使用 70 年代的程序

据专家介绍,NASA 选择不编写新代码或设计新程序,因为这样做会非常昂贵。除此之外,实施新程序需要进行大量测试,以尽量减少发生灾难性故障的机会。相反,他们选择坚持使用已被证明可靠、安全且成本低廉的旧技术。

令人惊讶的是,美国宇航局的旗舰航天器之一,航天飞机,运行的代码比当今许多手机和其他小工具要少。

14. 第一个计算机“错误”是现实生活中的错误

在编程世界中,错误是导致程序崩溃或以奇怪的方式运行的错误。托马斯爱迪生于 1878 年首次创造(指当时的技术错误),术语“错误”最终将在现代计算中找到主流用途。

然而,在 1947 年记录了第一例计算机错误。美国海军上将格蕾丝·霍珀 (Grace Hopper) 正在研究 Mark II 计算机时,她发现一只飞蛾卡在继电器中,从而导致它发生故障。

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