西方策略游戏排行榜(最难的战略游戏)

//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。昨天看到个新闻说EA打算重制《命令与征服》,这还真是有点意外。

西方策略游戏排行榜(最难的战略游戏)(1)

很多人可能不知道《命令与征服》(Command&Conquer,简称CNC)是什么?这么说吧,它是《红色警戒》的爸爸(而且是亲爸爸)。《红色警戒》的全名是“Command&Conquer:Red Alert”,最初是以“命令与征服”的资料片形式推出的,只是后来越做越好所以成为单独的系列。即便如此,在包装盒上还是可以清晰地看到“命令与征服”的字样,提醒我们不要忘记它的过去。

西方策略游戏排行榜(最难的战略游戏)(2)

国内对红警的印象的大都来自于红警2尤里复仇,以及个人MOD“共和国之辉”,其实在90年代中期、星际和帝国还没出现之时,CNC代表着RTS游戏的主流。它有以下几个突出而鲜明的特点:

首先是“战略性”。CNC是真正意义上的战略游戏,其战略性要超过早期的星际争霸!为什么这么说?CNC里采矿是要派矿车去矿区,把矿挖了之后运回来,那么从基地到矿区这段路就很容易被敌人攻击。你要派部队防守这条后勤线,这就很有现代战争里“战略”的味道。而星际(魔兽也是)里,采矿是农民去挖,但离你的基地就那么几步路、根本不担心被攻击。这使得一开始大家玩星际的重点都放在“微操”上,比的是战斗时双方的操作、APM。操作好的一场打下来赢了就赢了,至于什么扩张?建造?后勤线?根本不存在的。

(当然后来星际的战略也开发出来了,现在打星际一、星际二,都是战略 操作一起上。但至少从设计上来说,有后勤的游戏战略味道更浓)

西方策略游戏排行榜(最难的战略游戏)(3)

其次是“战争感”,这主要是和魔兽比(CNC和魔兽2都是95年的,星际出得晚一些,98年才出)。当时的RTS游戏,讲究的是场面要宏大,战斗要火爆,特效要华丽。在这一点上魔兽略为吃亏,因为它主要是用冷兵器。后期圣骑打嗜血双头魔,要近身肉搏,难得打出什么华丽特效。而CNC是热兵器战斗,有坦克有直升机有导弹车,更接近我们理解的“战争”。

再加上还有草地、树林、坡度,CNC里的地图更接近“军用地图”。魔兽2在这方面也要差一些,树林是资源的同时又是障碍,没有坡度,看起来有些假。再加上魔兽2里的单位比较大,一个屏幕上超过20个单位就显得拥堵,而CNC里五六十架坦克、飞机在一个屏幕里打还不显多。所谓战争,一两队人砍来砍去肯定显得不够气派(这也是魔兽3的弊端之一,不少人指出和星际比,魔兽3显得小家子气)。

西方策略游戏排行榜(最难的战略游戏)(4)

还有一点很重要,那就是操作简单。魔兽、星际,都是要用键盘的,造建筑或造兵都要用快捷键。相信没有谁是不用的吧?不用的人都被称为“菜鸟”。但CNC不一样,CNC可以说几乎完全不用键盘,顶多是编个队伍。造建筑、造兵,完全靠鼠标点。从人性化的角度来看这比较落后,但反过来说,大家全拼手速也相当真实、非常公平。这个特点后来的红警也有所继承,当年玩红警的人都有一手功夫,右手飞快点鼠标、左手还能慢悠悠抽烟,安逸。这个优势是暴雪游戏不具备的。

西方策略游戏排行榜(最难的战略游戏)(5)

这些原因,让CNC成为了90年代中期最流行的游戏。按照今天各大游戏公司的德性,既然星际都可以重制,CNC重制也在情理之中。凭心说,现代玩家应该不太可能喜欢玩这种古老的游戏,因为它的一系列设定都比较过时(比如建筑必须挨着摆放,而魔兽、星际里很多时候你都可以满地图随便造建筑)。现代玩家习惯了手机上两三个键操作、一阵狂按滚键盘的游戏,大概玩不来CNC。

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