gtx1650max-q显卡可以渲染吗(都是GTX1080哪儿不同Max-Q游戏对比)

Computex2017台北电脑展上,NVIDIA发布了全新Max-Q设计方案,该方案一推出就炸起石破天惊的概念——让游戏笔记本告别板砖造型,迎来轻薄新时代。6月27日起,全球各大笔记本OEM厂商陆续推出基于Max-Q设计的游戏笔记本。眼下,MAX-Q版本各路笔记本已经大规模上市,为了让消费者更好的理解Max-Q版显卡的实际性能优劣,我们今天推出一个简单的游戏横评,进行分析。

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由于GTX1080最能体现出Max-Q的本质特征,相关的产品线也比较完善,我们此次的主题就围绕搭载Max Q版GTX1080的华硕GX501展开。测试的GPU包括台式机标准GTX1080 公版、迷你台式机GTX1080伪公版(定制导风罩)、笔记本旗舰风冷本标准GTX1080以及GTX1080 With Max -Q版和桌面GTX1070伪公版(定制导风罩)。虽然GTX1070Ti已经箭在弦上,但本文的目的在于验证Max-Q技术的实际效果,与其关系不大。

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测试平台信息

上图是本文参与测试的五款PC平台详细参数信息,测试过程中统一采用Windows 10 1703系统和NVIDIA 385.59 公版驱动,设置为高性能电源管理模式,利用Fraps 和游戏内置Benchmark 获取游戏数据。

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华硕GX501GTX1080 Max Q笔电

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联想定制公版GTX1070

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GT75是十热管的最强风冷GTX1080本

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GT51系列是华硕旗舰游戏主机

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华硕ROG迷你台式机G20

测试的七款游戏是《守望先锋》、《使命召唤13》、《战锤全面战争》、《GTA V》、《巫师3》、《古墓丽影10》和《全境封锁》,都采用游戏最新版本。

游戏大作:《GTA V》

《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto)是一款基于开放真实世界架构的动作冒险类游戏。该系列游戏因其极高的自由度以及互动性而享誉游戏界,玩家可以在开放世界环境中以第三人称或者第一人称视角进行游戏,并在其中与几乎所有的环境要素,包括物品和NPC进行基于真实自然及社会规则的互动。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。

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GTA V 构筑缤纷复杂的世界

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GTA V 还原度极高

作为PC游戏史上的传奇力作,GTA系列作品风靡世界十七年,新推出的PC在材质特效放面更趋完美,对现实世界的模拟更加逼真火爆,对主机版构成了很大的优势,获得了万千玩家的热烈追捧。

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GTA V 测试画质设置

我们决定本次测试的GTAV 详细画质设置为:关闭建议的限制、Directx 11、1080P分辨率、开启FXAA后端抗锯齿、4倍MSAA抗锯齿、关闭垂直同步,并开启包括进阶影响设置在内的全部最高画质(视野 阴影距离为默认设置范围)。 运行游戏内置Benchmark,利用Fraps 记录最后110秒场景帧率。

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测试成绩

GTA V 我们使用Benchmark进行测试,整体上看,笔记本的1080标准版和台式机两个版本区别不大,Max-Q“节能版”帧率更加靠近GTX1070,与“正常”GTX1080有较大差距。

游戏大作:《巫师 3》

《巫师3》是系列的第三部,也是系列最终作品,该作将展示主角Geralt最为波澜壮阔的历险,同时也将给他的故事画上句号。《巫师》系列一直以超卓的画质和极高的特效技术闻名于世,当年的《巫师2》开启超采样曾让彼时的单芯卡皇GTX580卡的生活不能自理。不过波兰人还是很有良心的,《巫师》系列的可玩门槛并不高,在保证优秀画面的同时优化水平也是极好的。

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巫师3 游戏截图

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巫师3 游戏截图

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巫师3 游戏截图

《巫师3:狂猎》并没有Demo测试环节,因此该游戏我们来实际体验,测试设置是画质最高且关闭Hairworks、开启HDAO ,分辨率为1920×1080。帧数测试场景为游戏第一章节林荫小道,一路上风光美、画面美,智斗食尸鬼、下海斩河妖。

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测试成绩

巫师3 对于旗舰GPU产品来说已经不再是不可征服的对象,测试显卡成绩都有七八十帧以上,相当流畅。GX501 的Max-Q版GTX1080 在此表现得与GTX1070公版差不多,迷你PC的GTX1080性能损失幅度不大。

游戏大作:《守望先锋》

游戏玩家群体中,无论是“暴白”(玻璃渣重度粉丝)还是广大路人众,都万众瞩目的关注着同一款游戏《守望先锋》。

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猎空身材 风靡全球

有人戏言《守望先锋》将铸就后电竞时代,也有众多用户沉浸在快节奏的对战中如痴如醉,还有很多欲望强烈的玩家追寻着特殊的情缘。总之,《守望先锋》2016年5月24日正式发售后销量爆炸,而无论发售前后,这款游戏的影响力都是世界级、历史性的。

我们下面就开启最高画质,百分之百渲染,测试1080P分辨率下利用Fraps进行。

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游戏截图

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测试画质设置

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测试画质设置

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测试成绩

守望先锋游戏对CPU敏感度不高,所以可以排除平台差异。这款游戏中,几个平台的GPU差距略大, GX501 的Max-Q版GTX1080 明显强于GTX1070桌面公版,但距离标准的“GTX1080们”还是相差甚远。

游戏大作:《全境封锁》

《全境封锁》已经发售一年多,其升级频率非常高,最近已经加入了DX12补丁支持。这款游戏被认为是目前的显卡杀手级游戏之一,而我们在测试时将所有特效调至最高,开启DX12渲染,同时打开了极高质量的SMAA 1X抗锯齿,接下来看看具体的测试情况。

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开启极高质量抗锯齿

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所有特效开至最高

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实际截图

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测试成绩

全境封锁的配置要求和巫师3 大概差不多,台式机的优势相对减少了一些,此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 同G20桌面版GTX1080相差很少,GTX1070相对也强劲一些。笔记本标准的GTX1080继续与桌面ATX 台式机并驾齐驱。

游戏大作:《古墓丽影10》

自1996年以来,EIDOS先后为我们带来了十四部《古墓丽影》作品。无论是在RPG\APRG还是在整个PC历史中,《古墓丽影》所占据的位置都是后来者难以企及的,而延续了二十年的老牌系列产品,其新作却仍然能够吸引众多年轻玩家,成为影响力的焦点,自然也是一种传奇。

2016年3月12日,《古墓丽影10》官方更新支持了DX12,并且内置Benchmark。为了增加区分度,我们采用自定义的最高画质,开启SMAA 和DX12模式的古墓丽影10,分辨率采用1080P设定。

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古墓丽影10 游戏截图

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古墓丽影10画质设置

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测试成绩

古墓丽影10的压力主要在于SSAA,在SMAA抗锯齿下问题不大。这款游戏的DX12模式放大了平台之间的差距,此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 比GTX1070桌面版强约百分之十,和几个“正常”的GTX1080之间相差百分之二十五左右。

游戏大作:《使命召唤13》

2016年发售的COD13无限战争,是与COD4现代战争1捆绑发售的,也算是一种情怀的寄托吧。无限战争的开发工作从2014年便已开始。这是第一款由IW工作室在新的使命召唤系列三年制作周期下完成的作品。游戏的单机模式是以对抗Settlement Defense Front (SDF)这一企图控制太阳系的敌对势力为核心而展开的。玩家可控制的角色为服役于Combat Air Recon (SCAR)的尼克·雷耶斯上尉(后成为惩戒号舰长中校)(LT. Nick Reyes)。而SCAR部队拥有可以改装的名为Jackal的可变形太空战斗飞船(transforming fighter)和名为惩罚者号(Retribution)的中央母舰。

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“琼恩雪诺”饰演反派司令官

本作的科技时代背景设定的很巧妙——人类刚好能够进行星级殖民却无力脱离太阳系的时代。有关空间移民的哲学和社会学探讨一直是热门话题之一,一直兴旺的《HALO》系列游戏世界观背景就是人类政府与殖民地叛军之间的冲突过程。COD 13中的情况比较类似,不过力量对比发生了转变,“正义”一方的UNSA(听着就很像光环系列的UNSC)主角团队力图对抗邪恶专制、高度军事化、致力于屠杀地球居民的火星反派政府集团,设定颇为戏剧化。

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游戏截图

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游戏画质设置 超采样4K解析

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游戏画质设置 超采样4K解析

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游戏画质设置 超采样4K解析

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测试成绩

由于自由度低,虽然是开放环境,COD 13的测试重复度还是比较高的。此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 和GTX1070 桌面公版基本相当,G20迷你主机的表现也稍微掉队。

游戏大作:《战锤 全面战争》

《战锤:全面战争》是RTS辉煌品牌《全面战争》系列的最新作,由Creative Assembly工作室开发。这一作合作采用了中古战锤世界观,将剑与魔法的架空奇幻世界融入到场景宏大的全面战争模式中。本作是游戏历代第一次涉及到奇幻题材,玩家所能操控的军队不再简单的由不同兵种和攻城器械组成,还将拥有巨龙、巫师以及其他神奇的生物,这将带给全面战争系列玩家不同的游戏体验。

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战锤 全面战争

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战锤 全面战争

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画质设置与Benchmark

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测试成绩

我们测试过程中开启了DX12模式,游戏自带Benchmark,拥有结果输出曲线。此游戏中GX501 的Max-Q版GTX1080 表现不差,属于看起来差距比较小的一个例证。

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