unity引擎做出来的手机游戏(最新用Unity做的2D游戏)

2D游戏具有开发成本较低、没有3D眩晕感、运行帧数表现容易更佳、对运行硬件要求较低等优点,像《植物大战僵尸》等经典小游戏的流行,说明了游戏的“可玩性/乐趣”比游戏的表现形式(2D还是3D)更为重要。

梦幻西游、DNF这俩火爆至今的老网游也都是2D的(当然火爆的原因跟他们的网游自由交易系统等诸多因素也有很大关系)。

Unity开发2D游戏较容易上手,软件发展前景也是蛮不错,今天又有一款采用Unity开发的人气手游首发上市--《战魂铭人》(今天安卓平台也可以玩了),战魂铭人手游介绍视频:

我们从 Unity开发及学习角度,说一下《战魂铭人》这款游戏。超仔抛砖引玉,各位有什么更好的意见及建议还请留言评论。

首先,从下面《战魂铭人》手游的启动动画Logo来看,可能采用的是 Unity个人版即免费版(Plus、Pro版及以上都可以去掉 Unity的标志),不过 Unity软件方面对于初学者和小型团队的游戏开发都还是零成本的(如果你不买他人剧情版权、美工模型、音乐等):

unity引擎做出来的手机游戏(最新用Unity做的2D游戏)(1)

《战魂铭人》手游启动Logo显示

《战魂铭人》手游整体运行流畅,可玩性、打击感各方面也不错,具有比较好的玩家反映,值得 Unity游戏开发者,尤其是2D游戏人员更需要注意借鉴以下几点游戏的优点及特性:

游戏界面,地图的衔接及Roguelike元素;

战斗打击感,近战吸附、怪物AI等细节;

加载地图的大小,影响游戏帧数表现的各种系统及设定。

虽然不是比较完善的最终版本,但开发商凉屋游戏公布至今开发已耗时2年半左右时间(2-5人小型团队),构思时也引入了《鬼泣》等动作游戏的特点。当然了,大量的原创手绘美工资源估计也占用了绝大部分游戏开发时间。

unity引擎做出来的手机游戏(最新用Unity做的2D游戏)(2)

垃圾手游太多了,大厂家天天跳票放鸽子事件也屡见不鲜,这败坏了行业的名声也弄坏了玩家的心情,若干时间之后玩家回忆起来,很多游戏除了让人花钱、剩下就是毫无意义地浪费生命,对自己和他人的生活没有任何意义和帮助(当然,游戏商赚到钱了)。

没有什么游戏是必须玩的,让我们远离垃圾游戏,把时光用在更美好的事物上。

以前是“没有枪、没有炮,敌人给我们造”;

现在,没有好游戏的时候,我们学着自己去开发!

unity引擎做出来的手机游戏(最新用Unity做的2D游戏)(3)

<完>

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