3dmaxvray真实灯的灯光效果设置(3dmax渲染效果图中vray的灯光设置技巧)

一张图vray效果图好不好看主要这几点:1、看灯光;2、看材质;3、看模型;4、相机比例视角5、看后期

灯光在一张效果图里是非常重要的部分,同时也是最难的部分。主要是灯光的活跃性和变化很大,而且不是每个场景都可以通用的。

一个物体属性是固定的,一个金属物体属性在任何环境下依然是金属,但是灯光就不一样了。同样的灯光亮度放在不同的场景里,都会有不同的亮度,关键就在于灯光的自由性很强,和每个人的审美有很大的关系。

目前涉及到的效果图基本都是固定空间等,相对灯光要求由以下三点组成:

一,三点布光法(伦布朗布光法):

1、主光——这是在物体上使用的主要光。2、辅助光——辅助光的的主要用途是填充主光创建的阴影区,防止太暗。3、背景光(环境光)——用于使主体对象与背景相分离。

主光:当开始布置光线的时候,先确定主光的位置,因为它是主要的光源,剩下的光可以说都是在“支援”主光的。

辅助光:当你只打开主光的时候,你会发现整个画面太过于强烈,明暗差别非常强,这可能会让我们的拍摄画面中存在过多的阴影。这个时候,就需要辅助光来进行补充了。其实说白了,辅助光的用途仅仅是为了填补主光造成的阴影而已。

背景光(环境光):主要作用是烘托主体或渲染气氛,因此,在对背景光的处理时,既要讲究对比,又要注意和谐。当空间场景较大时,且空间与背景有足够的距离时,可对背景单独布光。背景光一般不会干扰主体的布光,并且容易控制背景光的覆盖面、亮度和匀度。

二,布光原则:灯光分为商业灯光与写实灯光,而大部分做的都是商业的。什么样的效果图最容易受客户喜欢呢?那就是一句话,越好看的效果图客户越喜欢(这是域外人士的说法)。外行看热闹,内行看门道。来说一说什么样的效果图为好看的效果图?有哪几点?

基本的灯光布置的原则:就是局部灯光要优先大面积灯光。我说的基本打法中的局部只的是细节部分及在图比较突出的地方(比如理发椅位置的灯光)。而我说的大面积灯光是只指墙面上的灯光。这也就是为什么新手打的灯光不好看,为什么不好看,这个灯光太平,颜色深浅统一,主次区分不明朗。局部细节不突出。明暗对比不强,这就是为什么灯光太平的原因。

我们来探讨这个局部灯优先大面积灯光。要理解什么样的地方是局部?比如说,装饰品?比如说地面上的一个盆景?在如果说,玄关里面的装饰画?大面积光我们可以理解为上面筒灯的灯光。

3dmaxvray真实灯的灯光效果设置(3dmax渲染效果图中vray的灯光设置技巧)(1)

三,灯光选择与关系:

1、如何抛弃死灯光我们用广域网灯光打上面的时候优先考虑的不是照射筒灯下面,而是沙发、椅子(理发椅、功位)、装饰柜、装饰画、门而细节部分,我们可以局部打亮装饰品等等...

2、IES的高低关系IES的高度与亮度跟区域是有关系的。高度越低越亮区域越小,高度越高区域越大,亮度越平。所以很多新手灯光平也是因为高度一致,没有区域大小明暗的对比。我们在照亮局部的时候区域不要大,否则灯光会平,没有明暗关系。

3、学会如何选择广域网什么样的灯光选择什么样的广域网很重要。墙面可以选大一点的广域网非常好看,而地面的我们应该原因小一点的广域网,这样地面广域网也会小,地面光斑与光斑之间有一个很好的明暗对比。很体现层次感。装饰品只需要他局部亮点,我们不要那么大的广域网。大家要明白的就是细节突出。地面广域网直接不要太平,要有明暗对比,因为才有层次。

4、灯光宜精不宜多过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。灯光不是越多越好的,反而是越少越好,为什么?理由很简单,灯光数量越多,影阴部分就体现不出来了,灯光数量越多灯光越平。

5、曝光方式的选择曝光方式有很多种,而我们常用的还是线性曝光方式跟指数曝光方式两者区别就是,线性曝光,他的图会过爆,但是颜色会很鲜艳而指数是将过爆的亮度降低,暗的部分提高亮度,整体会感觉到很平图很灰,那么这二者如何取舍呢?有两种方法,第一可以使用指数,但是在ps里提高贴图的对比度。这样最终的图就不灰了,第二种,也可以使用线性,但是你要对灯光的控制和伽玛值有很好的控制。这个是根据个人习惯来确定使用方式。

6、灯光一些建议前头也已经说了,灯光的变化会因场景而变化的。灯光的打法也是根据场景空间来决定的。按照以上基本原则去合理的布光和用光,我们做出来的效果图层次感与空间感会非常真实和自然。

以上就是关于vray灯光设置的一些小技巧,这边需要vray5.0渲染器的,我放了一个5.004的安装包,需要的可以下载,需要网渲软件的可以试试这个渲染100,渲染比较稳定,性价比高。

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