ns十大最耐玩的免费游戏(入坑需谨慎NS上个人最不推荐的十款游戏)

自从做了几期NS上最值得推荐的十款第一方,第三方,独立游戏推荐后,本期就让我们来聊一聊NS上最不值得推荐的十款游戏,当然里面绝对没有那些你们听都没听过的粗制滥造小众游戏,这些游戏都是拥有一定知名度的,在这也算是帮大家排一排雷。当然这些也都是我的个人看法,毕竟每个人挑游戏的口味都是不一样的。

ns十大最耐玩的免费游戏(入坑需谨慎NS上个人最不推荐的十款游戏)(1)

第十名:Nintendo Labo

特别想知道,当年被任天堂的广告创意带入坑的Labo玩家还有几个人现在还在玩Labo上的游戏?其实作为一款主打手工与游戏相结合的创意玩法Labo本身还是带来了很多有趣的游戏理念。但是问题是它很难带给玩家持续游玩的新鲜感,当你把纸盒拼装好后,尝试了一下里面的小游戏Labo基本就进入吃灰状态了,还特别占地方。与其说这是一款游戏,不如说这更像一个玩具,而且还是性价比特别低的玩具。

ns十大最耐玩的免费游戏(入坑需谨慎NS上个人最不推荐的十款游戏)(2)

第九名:精灵宝可梦Let’s Go皮卡丘/伊布

Gamefreak这两年对待“精灵宝可梦”的制作态度是有目共睹的,作为全球第一大吸金IP,反正怎么做都能赚得盆满钵满,既然躺着就能赚钱那又何必辛苦的站着呢?《精灵宝可梦Let’s Go皮卡丘/伊布》作为一代的重置版,为了吸引新人玩家和手游玩家对系统进行了大刀阔斧的改革,可以说这个改革让游戏变得极度轻量化。所以如果以系列正统作品来要求他那显然也是不公平的,但是即便作为一款轻量化作品本作也谈不上优秀。既然是轻度游戏那就从画面说起吧!作为一款发售于2018年的主机游戏,本作无论是贴图质量还是材质都透着一股浓浓的廉价感,就这样的画面走在森林等地方或者施放一些技能时还会出现掉帧的情况,完全没有达到NS该有的水平。其次就是游戏的内容阉割严重,由于战斗系统的改变该做把原本属于“精灵宝可梦”该有的战斗乐趣也几乎砍没了,没有特性,不能携带道具。而且没有孵蛋系统,没有昼夜更替,没有天气系统,宝可梦数量也仅仅只有151( 2)只。可以说该作处处都能看出Gamefreak的敷衍和不上心。

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第八名:火焰纹章无双

作为一款打着《火焰纹章》旗号的联动IP作品,按理说本作应该是一款非常不错的游戏,毕竟火纹的故事本身讲述的就是波澜壮阔的战争史诗,放到无双里也可以体验一把一骑当千的快感,然而本作的整体素质就是两个字平庸。战斗系统异常老旧,就是那种“轻攻击 重攻击”无双槽满后施放无双技的老三样,玩到中期那种重复割草所带来的疲劳感也会很容易让人厌烦。当然游戏也确实增加了一些“火纹”的元素在内,如“刀剑斧”的三角克制,但是作为一款割草游戏,这种克制关系对于游戏的影响可以说是微乎其微的无非就是多砍几刀和少砍几刀的区别。而至于火纹的经典要素角色死亡不能复活,就更是败笔了,如果说作为战棋游戏每一位角色都能在自己的控制下通过合理的排兵布阵防止角色战死,那么作为一款无双游戏队友的行动根本就不在自己的可操控范围内,明明自己割草割的好好的突然传来队友阵亡的噩耗还真是弄的玩家一脸蒙逼。不客气地说,这就是一款靠IP卖钱的流水线作品。

第七名:波西亚时光

作为一款国产游戏,波西亚时光可以说是近几年中比较良心的游戏了。他的PC版在玩家中的口碑还是不错的。但是我没有玩过PC版,在这里我仅就NS版来说,他绝对算不上是一款合格的游戏。首先它是一款类似于牧场的模拟生活游戏,在这里你可以种植庄稼,饲养动物,挖矿和NPC互动等等,听起来很美好,但是游戏的优化是真的不行。首先就说画面吧!游戏无论是人物建模,地表植被,还是场景贴图给人的感觉就是一个字“糙”。其次就是掉帧和卡顿了,场景稍微复杂一点NPC多一点就会出现掉帧现象,而战斗中出现的卡顿也很影响游戏的体验。最后不得不说的就是载入时间过慢,首次进入游戏或者场景切换时都要面对漫长的读条,难怪也有很多玩家将该做戏称为“读条时光”了,如果真的要玩还是推荐购买PC版吧!

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第六名:1,2,switch

作为一款跟随NS首发的游戏,《1,2,switch》旨在展示NS手柄的一些特性,如HD震动,红外线识别,陀螺仪等。游戏发售时该作的定位就是一款家庭聚会类型的游戏,但是即便作为聚会游戏他也很难称得上合格,首先就是可选游戏太少一共只有28款小游戏,游戏规则也非常简单,基本上一个小游戏不到一分钟就结束了可重复游玩的价值极低,新鲜感一过就可以说是毫无乐趣可言。第二,作为一款需要体感操控的游戏,他的判定有时也很迷,例如那个徒手接刀的游戏,经常你很努力的配合对方去接刀时偏偏就是失败,有时随手一甩又成功了,这就很难带给玩家成就感。第三,既然是聚会类型的游戏,游戏只支持双人游玩,不支持两人以上同时游玩那么聚会的乐趣也是大打折扣。可以说该作的聚会属性在各方面都被同类型的“马里奥聚会”完爆。与其说这是一款游戏,倒不如说是NS手柄的技术展示更为贴切。

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第五名:梦幻模拟战1 2

作为一款经典SLG的重置版,梦幻模拟战当年可是可以和《火焰纹章》分庭抗礼的作品。游戏以唯美的人设,宏大的剧情世界观以及多兵种军团作战而名噪一时。尤其是系列的二代,曲折的故事背景,和精美的画面更是成为了系列的经典之作。其实制作组只要保持原有的框架,把动画作的再精美一点,或者干脆啥也别弄原汁原味的炒一次冷饭也比现在香啊!说到不足首先,就是人设的改动,相信玩过原作的玩家一定对漆原智志的人设难以忘怀无论是男性角色的硬朗,还是女性角色的曼妙,都特别符合梦幻模拟战的气质。而新作的人设,感觉都特别幼齿仿佛带着一群娃娃兵打仗。如果立绘你还可以用情怀来弥补,那么这个战斗动画真就搞不懂制作组是怎么想的了,原版的战斗真就有种短兵相接生死博弈的战争感,很多玩家可能也是被这种兵团作战的战斗动画给拉进坑的吧?可是重置版真就是隔空对砍啊!你说魔法单位也就算了,步兵与骑兵这样的近战兵种也是隔空互砍,原作中那种骑兵碾压步兵的爽快战斗演出可以说是荡然无存了。制作组还是好好学学隔壁卡普空是怎么炒冷饭的吧?

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第四名:幻影异闻录

说起幻影异闻录,这可能要算是我今年玩过最失望的游戏了,之所以失望更多的是因为对他的期望。打着《女神异闻录》和《火焰纹章》这两个金子招牌,怎么想也觉得游戏质量不会差吧!可是现实告诉我,你想多了。这就是一款平庸到有些无聊的JRPG。首先就是游戏透着一股浓浓的廉价感,游戏无论是人物建模还是画面细节都可以说是惨不忍睹,其实他的2D动画还算是精美的,可是一转到3D画面时就能感觉真的不行啊!其次就是感觉制作组好像特别缺钱,素材重复利用严重,尤其是迷宫里的每一面墙每一个建筑都长得一模一样,而里面的路人基本上都没有建模就是一个个五颜六色的剪影。故事内容更是生硬无比,对人物性格刻画也是非常潦草,玩起来毫无代入感可言,整体玩下来感觉就是打BOSS刷迷宫再打下一个BOSS刷下一个迷宫的循环。至于我所期待的女神异闻录和火纹要素嘛,战斗部分基本上就是一个阉割简化版的女神异闻录的战斗系统。而火焰纹章更是仅仅沦为故事背景和人物皮肤,可以说和火纹基本没有什么实际联系。真的要玩RPG隔壁《勇者斗恶龙11》和《八方旅人》随便拿出一个都可以甩他几条街。

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第三名:沙滩排球3

其实|《死或生沙滩排球3》这款游戏究竟值不值得买,完全看你把它当什么游戏来玩。如果是把他当做体育或养成游戏来玩,我可以很负责任地说那么他完全是不合格的。但是如果你把他当成第一人称射击游戏来玩,那么他就是一款满分神作。作为一款“卖肉”向游戏,他的内容空洞无比,每天做着重复的事就是玩玩小游戏,给妹子拍拍照片,送点礼物提升好感度什么的玩上几次就会觉得无聊至于标题上的沙滩排球其实制作的也很简单,操作上并没有什么值得深挖的技巧,当然也没几个玩家真的是冲着打排球去的。经过一系列血脉喷张的动画演出后,当你彻底进入贤者时间,再回头想想这个游戏你会发现他真的什么都没有。

第二名:FIFA遗产版

一直想不通,作为目前市面上能买到的唯一一款还具有掌机属性的游戏机,EA为什么就这么不上心?毕竟随时随地能和朋友踢上一局足球是多么有趣的事情啊!然而从《FIFA18》开始EA对待NS版的态度就是极其敷衍和不走心的。首先就是内容的阉割,故事模式和本作主打的街头足球模式通通都是没有的,能省的内容全给你省了。其次,NS版这都出到第三作了游戏居然依旧没有中文,作为一款全球知名IP无论是PC版还是PS4版都有的中文界面的情况下,到了NS版EA都懒得给你做,真有你的啊EA。

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第一名:魂斗罗流氓军团

你要问我这款游戏究竟有多差,那么我只想说这个游戏的制作公司是konami,是的就是那个靠柏青哥和健身房赚钱赚到手软的konami制作出来的游戏。对于这款魂斗罗,我真的是无力吐槽了,差已经不足以形容他的低劣品质。这就是一款视觉污染极其严重的垃圾游戏。画面糊得一塌糊涂,射击手感烂得无以复加,人物设计更是丑得不堪入目,如果之前说的的九款游戏还可以说是制作组因为资金和周期等问题敷衍了事,那么魂斗罗这款游戏简直就像是科乐美竖着中指对着玩家骂回一句“fxxk gamer”

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