我的世界引进(我的世界介绍我借鉴的)

Minecraft《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,今天小编就来说说关于我的世界引进?下面更多详细答案一起来看看吧!

我的世界引进(我的世界介绍我借鉴的)

我的世界引进

Minecraft

《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

中文名

我的世界

原版名称

Minecraft[1]

其他名称

麦块、MC、当个创世神(台)

游戏类型

沙盒、生存、冒险

游戏平台

Windows、Linux、OS X[1]

Android(Pocket Edition)

iOS(Pocket Edition)

Windows Phone(Pocket Edition)

Fire TV(Pocket Edition)

PlayStation 4

PlayStation 3

PlayStation Vita

XBox One

XBox 360

Raspberry Pi

Windows 10(Windows 10 Edition Beta)

所属系列

沙盒游戏

地区

全球

开发商

Mojang AB,4J Studios

发行商

Mojang AB[1] ,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)

发行日期

2009年5月13日(首个公开版本)[1]

制作人

notch(马库斯·阿列克谢·泊松)(已退出制作)[1] ,Jeb(Jens Bergensten)[1]

总监

Jeb

音乐

C418

主要配音

C418

内容主题

生存、建筑、冒险

玩家人数

单人、多人

游戏画面

3D

游戏引擎

The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基于OpenGL

分级

ESRB:10

最新版本

PC:本体1.11 启动器1.6.70g

Fire TV:0.15.3

Android:0.15.3

iOS:0.15.3

WP:0.15.3

XBox One:CU15 / XBox 360:TU27

PlayStation 3 / PlayStation 4 / PlayStation Vita:1.18

最新预览版本

16w21b[1]

发行阶段

正式版

结局数

无结局[1]

主要角色

Steve Alex[1]

语言

多国语言

官方PC售价

€19.95/$26.95/£17.95/¥165[1]

官方PE售价

¥45/$10.9[1]

iOS售价

¥45

马库斯·阿列克谢·泊松

notch(人名)一般指本词条

notch是多义词,共2个义项

马库斯·阿列克谢·泊松又译马库斯·佩尔松。佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》取得成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的游戏公司就是Mojang。[1]

中文名

马库斯·阿列克谢·泊松

外文名

Markus Persson

别名

Notch

国籍

瑞典

民族

瑞典

出生地

瑞典 斯德哥尔摩

出生日期

1979年06月01日

职业

程序员

主要成就

与Jakob Porser开发游戏“Minecraft”

代表作品

Minecraft;Minecraft Pocket Edition;0x10c

配偶

Elin Zetterstrand

所在公司

Mojang AB(2014年9月16日离开)

收购

2014年9月15日,微软和Mojang工作室共同宣布微软以25亿美元的价格收购Mojang工作室。《Minecraft》原作者马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松本人、公司CEO Carl Manneh和联合创始人Jakob Porser将会离开公司。同时Mojang称,《Minecraft》不会从其他平台(如PlayStation、移动设备等)上消失。[2]

游戏

Minecraft

佩尔松最知名的游戏创作是一个正式发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2012年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏至今还在更新。(详细见下文)

《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。佩尔松从一名男子手中花五美金购买了《Minecraft》 的初始版本,后在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下更新完善,。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。

《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。

他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。

佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。

更多信息可查看Minecraft的百度百科。[3]

Scrolls

佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。

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