火影忍者手游白面具怎么触发防反(白面具玩家槽点解析)

火影忍者手游的S忍白面具宇智波斑很多玩家应该也都体验过了吧?大多数玩家在首付过后基本上都会过半,但也不排除一些吃保底的玩家没办法拿到体验卡。我在体验这个忍者的时候,虽然没有像当初新春水门那样完全秀到找不到自己人在哪里,但也能够感觉到这个忍者并不简单。看起来就是两个简单的技能效果,并且在每个技能释放后开启写轮眼机制,但如何合理地使用虚化无敌和强化后的一技能才是重点。

火影忍者手游白面具怎么触发防反(白面具玩家槽点解析)(1)

我也汇总了一些玩家们到现在为止提到的几个槽点,其中出现次数最多的两个字就是普攻。有说这个普攻1A距离太短的,也有说普攻后面两段后摇太大的,反正就是这个忍者其他方面都没有太大问题,就是普攻太拉胯。我自己实战中也能够感受到白面具的普攻效果,1A距离确实很短,用来起手存在一定的劣势,对比刚下架的秽土二代,他的2A普攻距离简直是有点逆天。但是,白面具的普攻后两段不仅有神威虚化无敌效果,还有较远距离的位移,这也算是让他的普攻有了一定的上限。

火影忍者手游白面具怎么触发防反(白面具玩家槽点解析)(2)

不过,有些玩家或许有不同的观点,他们认为后两段虽然有位移和虚化,但是后摇太大,对方替身就很容易抓你的后摇。其实在实战中我倒没有觉得普攻的后摇会有太大的问题,升空的那段普攻因为后续会再虚幻闪现到地面,所以,有时候很难抓住这个空档。最后一段的普攻后摇看起来确实很大,但可以通过技能来取消,这个就完全看你在实战中的反应和操作。只是如果你不用最后一段的普攻,单纯从空中虚化后落地,这个后摇是没办法取消的,可以参考新春鼬的普攻最后一段效果,这个也不是白面具独有的后摇。

火影忍者手游白面具怎么触发防反(白面具玩家槽点解析)(3)

另外,有些玩家还提到一个问题,那就是用一技能命中对方以后造成了敌人浮空过高,这样再用普攻衔接的话就可能会出现不太稳定的情况。其实这个情况就有点类似当初宇智波鼬的天照,打出了很高的浮空,再用普攻衔接的话确实需要考验节奏和技巧,稍微把控不稳的话就会出现倒地的情况。而白面具的这个技能效果要比天照稍微好一些,但仍然是需要一定的节奏,这个问题确实存在。只不过这个浮空有利有弊,如果调低了浮空以后,伴随着浮空伤害的增加,可能就会再次降低浮空的高度,最终可能又会出现衔接不上的情况,所以,我们只能慢慢适应这个浮空高度。

火影忍者手游白面具怎么触发防反(白面具玩家槽点解析)(4)

还有一些玩家希望二技能抓取增加扫地效果,在我看来,我倒希望在写轮眼状态下的第二段效果能够延长一些。大家都知道在写轮眼状态下二技能第一段是1.5秒的0帧无敌效果,想要触发第二段的抓取也是需要在这个时间内完成,我很多次都是在无敌消失后点普攻想要触发突进抓取,结果发现时间已经结束了。我并不是希望增加无敌的时间,而是希望能够在无敌消失后再略微延长一下点普攻追加的攻击效果,不知道是否有人有同感?

火影忍者手游白面具怎么触发防反(白面具玩家槽点解析)(5)

以上就是现阶段的一些槽点和个人看法,其实这些槽点基本上都是一些小问题,即便是有这些问题存在,白面具的强度依然不算低,只是面对之前上架的强度过高的忍者需要一定的适应期。

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