lol各个版本上单(LOL:Rekkles吐槽游戏平衡)

英雄联盟发展到现在已经是一款非常成熟的Mabo游戏了,相信大家也注意到了,拳头对游戏的平衡看得非常重,每次版本更新都要上线很多补丁来调整游戏平衡,这样做的初衷是为了避免出现太极端的存在,比如曾经的日炎神教,AP剑圣等。到现在游戏的平衡确实维持得很不错了,但同时也暴露出了一些问题,这些问题导致外表看起来很和谐的英雄联盟,游戏内却出现了很不合理的现象,这种现象惹得欧洲队伍FNC的明星选手选手Rekkles(欧成)直播吐槽。

lol各个版本上单(LOL:Rekkles吐槽游戏平衡)(1)

下路可选择性太单一

欧成在直播时从目前下路的可选择性开始吐槽,现在的职业比赛,下路基本上就只有两个选择:女枪和新英雄“无E烦”,这种局面的出现让比赛的观赏性大打折扣。有些小伙伴可能会说“为什么教练组不为选手拿其他的ADC呢?”,职业选手其实也想操作的,但比赛毕竟是比赛,是需要赢得,想赢就必须顺应版本,所以这种局面出现的根源还是拳头的策划。不得不说,新英雄一经推出就显示出了超强的支配能力,尽管操作看起来很复杂,但掌握之后就是神器。

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拳头喜新厌旧?

欧成还说出了一个很讽刺的现实,那就是每当英雄联盟出一个新英雄之后,此前强势的老牌英雄就会被挤下去。比如在S9版本前中期下路最强的两个英雄是霞和卡莎,这两个英雄是比赛中最受欢迎的选择,但当塞娜上线之后霞和卡莎立刻就被取代,塞娜成为了最优的选择,没有之一。接着无E烦上线,塞娜又被取代。在无E烦强势无比的当下,以前的下路王者卡莎和霞,甚至是刚火热不久的塞娜早已“人走茶凉”。新英雄的强势总是建立在老牌英雄没落的前提,这种现象让人不得不怀疑拳头有喜新厌旧的毛病,拳头喜新厌旧的结果就是比赛甚至是路人局中英雄多样性的降低。

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​冷门即平衡?

近日在外媒上有一个很火的帖子,帖子的内容是讨论英雄联盟中设计最平衡的英雄,高赞的回答是发条和冰鸟,原因是这两个英雄一经推出就很少被改动,所以他们的设计算是最平衡的了。但从另一个角度来说,发条和冰鸟“平衡”也因为他们够冷门,要这么说的话,蝎子,乌迪尔,蔚也是很平衡的英雄了。发条其实还好,但冰鸟真的太冷门了,这个英雄几乎只在高端局登场,而且高端局的出场次数也屈指可数,只有一些冰鸟的铁粉还在坚持信仰,难道真就是冷门即平衡?

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你有多久没见过他们了?

拳头所谓的游戏平衡难道只是为新英雄服务吗?各位召唤师们,你在游戏中有多久没有见过他们了?如果说兽灵行者是因为自身的技能机制上不了台面,那下面的这几位又为什么在台下默默吃灰这么久呢?

皮城执法官—蔚

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蔚是老牌打野英雄,她刚出来的时候非常受欢迎,因为相较于此前更老的打野,蔚既有位移又有AOE清野技能和R硬核点控,可以说是非常全面了。但之后推出的打野越来越完美,蔚的这些优点越来越黯淡,后来甚至成为了鸡肋,因为她能做到的后续推出的新英雄也能做到,而且还可以做得比她好,所以蔚被逐渐冷落。现在蔚在赛场上出现都算是奇迹了,拳头的平衡为什么不能照顾一下我们的皮城执法官呢?

黑暗之女—安妮

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安妮的情况跟蔚不一样,她作为拳头的“亲女儿”可一直在享受着特殊关照,几乎每次出高质量皮肤安妮都会沾光,但安妮的英雄机制也落后版本太多了,最致命的缺点就是没闪打不了团,这个缺点导致安妮的出场率直线下降,“亲女儿”也没被平衡关照

齐天大圣

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猴子的处境更加尴尬,版本的改动导致他去哪儿都不太行,上单谁都打不过,去打野情况也差不多,总有比他更好的选择。但有一个好消息就是,拳头已经着手改动猴子的技能了,但在新猴子上线之前,他还要遭受玩家的日常冷落。

结语

Rekkles吐槽游戏平衡,拳头喜新厌旧,英雄冷门就是平衡?关于此事你怎么看呢?


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