王者荣耀新出的英雄该怎么玩儿(始于黑切终于影刃)

孙悟空是王者荣耀中最为典型的物理暴击流英雄,由于上场时间很早,热度也较高因此猴子的套路玩法也层出不穷,标套更新换代的速度也是全峡谷罕见的。综合姐夫最近在高端局的观察以及体验服的更新来看,影刃攻速估计是猴子的下一个热门玩法。

猴子出装频变迁,至今已觉不新鲜

初代目黑切半肉猴——溺死测试服

说出来你可能不信,测试服初代孙悟空的被动是增加双抗而非强化普攻,当时的他的定位偏向于战士。初代孙悟空的核心出装是暗影战斧,原因在于他的大招也与今天不同,是一个类似刘禅大招的旋转棒法,而当时的暗影战斧也不是直接降低敌人200点物抗,减甲效果是需要叠加的,每次普攻或释放技能都会降低敌人一定的护甲。

如果初代孙悟空做出初代暗影战斧的话,开大期间能够对范围内的敌人造成多段减甲,效果很棒。虽然初代孙悟空并没有活出测试服便进行了改版,不过他的出装却影响了第二代孙悟空。

王者荣耀新出的英雄该怎么玩儿(始于黑切终于影刃)(1)

二代目黑切输出猴——生命不息战斗不止

二代孙悟空的推荐出装沿袭了测试服中的黑切路线,于是在那个哪里亮了点哪里的时代,暗影战斧又成了孙悟空的核心出装,效果依旧不错,原因主要在于二代孙悟空的技能:

  1. 被动改为释放技能后强化下一次普攻,具有位移效果并造成额外伤害和减速;
  2. 一技能七十二变则会制造一个幻象并让本体进入隐身状态;
  3. 二技能则是一个位移技能;
  4. 大招效果为使用后增加孙悟空双抗并击退范围内的敌人,类似现在武则天的二技能,是一个自保技能。

从被动以及三个技能,我们不难看出,二代目孙悟空是不缺机动性的,被动带有减速和位移,一技能带有加速,二技能带有位移,而大招则是一个比较废的技能,实战中要么先手使用,要么不用。在这样的情况下,利用1-2技能的机动性与被动减速将敌人黏住,然而持续输出致死是孙悟空的主流玩法,黑切流也还算得上是孙悟空一套可行的出装。

然而有一部分玩家发现,孙悟空的被动伤害有点高,经常是黑切还没叠满敌人就被抡死了,于是便开发出了破甲弓无尽泣血流,这一在当时属于小众的孙悟空玩法。

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三代目泣血无尽猴——能打能刷永不回家

随着版本的更新,孙悟空再次进行了改动,被动减速取消了,二技能使用后增加双抗,大招不再击退敌人而是击飞,这便是老玩家们最熟悉的三代目老板孙悟空。

在三代目登场的前期,失去了减速的黑切流孙悟空玩法便被更加简单粗暴无脑效果好的破甲无尽泣血流孙悟空打的怀疑人生,逐渐失势。破甲无尽泣血流孙悟空的理论基础在于利用大招的控制和超高的被动爆发将敌人在短时间内进行击杀,爆发极高同时续航不弱,可谓能打能刷。由于当时孙悟空的大招有着一个不可取消的施法动作,因此对于攻速的要求并不是很高,并且由于攻速打野刀的存在,当时的孙悟空几乎是不出电刀的。由于破甲弓过于强势导致频频被削弱,因此这件装备也淡出了猴子的视野,无尽 泣血成为其主要出装。

王者荣耀新出的英雄该怎么玩儿(始于黑切终于影刃)(3)

三代目执政中期,发生了戏剧性的一幕,物理技能泣血的设定取消了。这就使得以普攻输出为主只能平A吸血的猴子,终于是翻身做主人媳妇熬成婆了,很自然的便适应了版本的变迁。“别人都削了,就是对我的加强”当时的三代目有多恐怖呢?同期的打野英雄韩信、老版荆轲、老版本宫本在他的压迫下,都被迫开始出肉装打控制了,也就只有二代李白能与之抗衡,还因泣血改版而被频频吊打。

在三代目制霸的过程中,又出现了一支小插曲:暗影战斧改版,由叠加减甲改为瞬间减甲,宗师之力登场,冰脉护手现世(即现在的冰痕之握)

此次装备改动对于猴子的影响有两点:其一在于半肉猴出现,在那个全民黑切冰脉的版本,具有强化普攻技能的猴子也成为其中一员;其二在于暴击猴输出更上一层楼,宗师之力的登场使得普攻刺客的战斗力进一步提升,高达1.0AD加成的强击被动配合泣血、无尽猴子超高的物理攻击力,能起到三连变四连的效果。

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返祖现象的半肉猴昙花一现,随着黑切的削弱和冰脉护手的改版,成为过往云烟;而宗师猴则顽强的生存了下来,并成为了制霸两年的版本主流玩法。

四代目电刀宗师猴——使用至今的主流玩法

宗师的登场着实是一件令猴子感到喜悦的事情,然而喜悦过后一部分冷静的玩家发现:“糟糕,格子不够用了”。原先做出鞋子、打野刀,无尽、泣血四件套之后猴子便可根据需要掏出电刀、破军或者破甲弓了,然而宗师的登场使得猴子的格子危急严重,到后期之后只有三种选择,不带打野刀、不带电刀、不出破甲弓。显而易见,在那个打野刀增加攻速全民都是肉装的版本,泣血A反甲才是王道,电刀成为了猴子的弃子。

不久之后,猴子便迎来了自己的第四波改版,被动提供基础暴击率、一技能具有无敌时间并增加护盾、二技能不再提供双抗、大招秒触发。此次改动的意义在于通过取消隐身削弱猴子那令人发指的机动性,并通过增加无敌和护盾的设定提升猴子的正面能力,大招瞬间释放并且后摇变短的设定也使得攻速猴有机会登上舞台了。此次改版过后,有部分玩家们意识到,具有护盾的猴子不再那么需要泣血所提供的正面能力了,于是便开发出了夺萃电刀猴的玩法,然而玩了两天之后便放弃了,原因在于电刀实在太废,电弧被动相当于没有。

说来也巧,紧接着猴子重做的下个版本,电刀就加强了,其被动电弧可以享受0.3ad了,攻击力超高的后期电刀猴经常可以爆出1000以上的法伤。如此一来,电刀唯一的缺点也被完美解决了,顺利进入主流出装。不过与电刀同时加强的还有攻速鞋,这件曾经的冷门装备一改往日的价高低能,仅需710的金币便能提供30%堪比电刀的攻速。如此泣血猴还算抓住了最后一根救命稻草,电刀猴、泣血猴、电刀泣血双修猴甚至黑切猴之间展开了漫长的鏖战。

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最终奠定电刀胜局的是打野刀的改版。

曾几何时,人们衡量一个ADC是否会玩的标准是看他的装备栏中有没有一把打野刀,因为当时的打野刀即使不带惩戒也可以出,ADC出一把打野刀能起到加快发育的作用。当时的猴子也是类似的玩法,要么打野不带惩戒,只出一把小打野刀提升发育速度,有钱以后再卖掉打野刀购买泣血和电刀以提升战斗力;要么就做出攻速打野刀,配合泣血达到攻速吸血两不缺的效果。

然而,某次赛季更新后,野怪加强了,攻速打野刀也改版了:必须带惩戒才能购买,并且不再提供高额的攻速加成,而是增加攻击力与冷却缩减。在这种情况下,打野猴必须带惩戒,购买打野刀才能保证前期的发育,并且必须做出高级打野刀才能保证不浪费惩戒这一召唤师技能。如此一来,虽然攻击高了、发育快了、冷却也有了,然而格子又不够用了。于是黑切猴和双修猴率先出局,泣血猴也逐渐式微。

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电刀猴一时风光无两,问天下谁与争锋?

影刃猴崛起,江山代有才人出

在电刀和泣血打的不可开交的时候,影刃也在悄悄崛起,它的被动暴风所增加的攻速由50%下降为30%然而却增加了10%的移速效果。现在看来,这一意在提升射手走打能力的改动却成为日后影刃猴崛起的理论基础。

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随着版本的更新与玩家经验的累计,哪里发光点哪里无脑三连猴子玩法已经越来越乏力了,不少好玩家都能在猴子的控制真空期利用位移或者主动道具保住小命或伺机反杀。和老版本孙悟空不同,如今的猴子一技能冷却很长加速效果却极弱,整体机动性大不如前,并且一旦三连失手没能秒掉敌人,失去控制、位移、护盾、爆发的猴子很容易就会被风筝致死。

如此一来猴子的出路又只剩下了三个:要么提升爆发力,在控制期间便完成三连将敌人击杀;要么提升追杀能力,打不死的人咱就追死;要么提升站桩能力,使自己在放完三连后依旧有着不俗的战斗力以进行肉搏。如此看来,适合装备只剩下........双电刀了!

于是双电刀猴子又称为了一段时间内的热门玩法,不过依旧没有改变猴子后期格子不够用的尴尬局面。并且双电刀猴虽然暴击拉满、攻速不俗、移速卓越,然而攻击力上似乎略有欠缺,刀刀烈火还是打不动人。

正在猴子玩家纠结玩法的时候,一道晴天霹雳袭来:S16赛季王者荣耀新增了暴击上限这一设定。猴子猴孙们着实惊出了一身冷汗,要知道暴击流的代表不正是孙悟空么?不过仔细一算大家松了一口气,因为孙悟空的被动效果是增加20%基础暴击率,不过暴击效果下降为150%,即使搭配上无尽、无双铭文的76% 暴击效果也仅仅能够达到236%的暴击效果,与250%的上限还有着一定的距离。

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大惊又大喜之后,猴子玩家们灵光乍现:被动提供的20%暴击率,配合影刃岂不美哉?况且从数个版本的更新内容来看,削弱暴击流出装已成定势,不如尽早寻求出路。于是影刃猴问世了,虽然价格较贵真空期略长,然而他却有着其他套路所不具备的优势:

  1. 属性优越,40%的攻速加成与20%暴击提升仅有纯净苍穹能与之媲美
  2. 被动契合,猴子自带20%暴击的特性与暴击流出装,完全足以触发影刃的被动
  3. 发育极快,虽然影刃较贵,然而对于发育速度的提升是极为明显的,在其高攻速加持下孙悟空仅用一个技能便足以清掉一波兵,无形中又提升了生存能力;并且影刃提供的高移速也使得孙悟空能够在野区与各路之间来回穿梭,形成有效的游走支援
  4. 抓人更稳,攻速快意味着孙悟空能够在更短的时间内完成三连,对敌人造成毁灭性打击,即使敌人不死还可凭借影刃增加移速的效果进行追击,或凭借影刃的超高攻速与自身的高暴击与敌人进行站撸
  5. 打肉也狠:作为一个典型的切后英雄,孙悟空面对坦克和战士的胜率是不高的,基本上是控一下就没了,然而影刃孙悟空由于攻速快移速高,无论是正面站桩还是掉头就溜都有着一定的生存能力,并且随着ADC的全面没落,猴子与肉打交道的机会也是越来越多。
  6. 省格子,这一点至为关键,解决了孙悟空数个版本以来最为头痛的问题,影刃的高攻速使得攻速鞋不再是猴子必出的装备,可以直接做出神速鞋以提升游走效率或根据需要补出韧性鞋与护甲鞋提升容错率,在后期影刃提供的高移速也给了孙悟空脱掉鞋子做其他输出装的资本

王者荣耀新出的英雄该怎么玩儿(始于黑切终于影刃)(9)

展望——我领风骚数百年

猴子玩家们的顾虑是对的,在体验服中已经对电刀、破晓、宗师三件暴击装做出了不同程度的削弱。电刀攻速提升暴击率下降,宗师移速提升AD加成下降0.2。

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看着曾经的两件核心装备均被削弱,猴子玩家们伤心之余也暗自庆幸:没事,咱还有影刃。姐夫预计在下个版本中,影刃猴将成为绝对的热门。电刀暴击率仅有15%已完全不足以满足猴子的需求,而宗师之力的爆发能力也受到了削弱,虽然依旧能用,但不免会出现伤害估计错误导致敌人丝血逃生的事件发生。如此情况下,影刃几乎是猴子唯一的备选出装了。电刀已废,苍穹太贵,唯我影刃,朽木生辉!

S17玩法推荐

召唤师技能:惩戒、闪现

在即将到来的S17赛季中,猴子的主流玩法依旧是打野,因此召唤师技能优先选择惩戒,以便提升打野速度和发育效率,尽快做出核心装。

技能加点:1-2对点,有大点大

猴子两个技能的成长性均一般,无论主点那个意义都不是很大,因此姐夫建议将技能点平均分配,既可以保证护盾量又不至于机动性太差。

鞋子抉择:攻速鞋、韧性鞋。虽然在出装上决定要做影刃,然而前期的爆发和输出还是需要攻速鞋参与的,可以选择先做出攻速鞋,待到装备成型后再将其换为韧性鞋。若符文选择了狩猎则可直接出韧性鞋。

符文搭配:夺萃/狩猎、鹰眼、无双

夺萃符文是猴子前中期续航与后期正面能力的保证,而狩猎铭文则可提升他的前期战斗力与后期支援能力,具体抉择看个人习惯;鹰眼铭文是唯一适合猴子的绿色铭文;无双作为王者荣耀中唯一能提供暴击效果的铭文在S16赛季之后实际上已经成为了猴子的专属铭文了。

王者荣耀新出的英雄该怎么玩儿(始于黑切终于影刃)(11)

核心出装:无尽、影刃、宗师

无尽能够为猴子提供高额的物理攻击力与暴击率,还能增加暴击效果,是核心中的核心装;影刃的作用前文以介绍颇多,在这里不加赘述;宗师之力虽然强击被动进行了削弱,不过整体属性与孙悟空契合度还是很高的,并且其新版本增加12%移速的特性配合影刃足足能提升27%的移速,对后期的抓人和团战均意义非凡。

王者荣耀新出的英雄该怎么玩儿(始于黑切终于影刃)(12)

可选出装:电刀、泣血、苍穹、名刀、破魔刀

下赛季的电刀虽然增加的暴击率有限,然而其价格低廉并且能够提供不错的移速在后期能耐充当猴子的鞋子,其电弧被动配合猴子的高攻击,关键时刻往往能起到出其不意的效果;泣血是一件廉价的攻击力提供装备,如果没有带夺萃符文或者敌方战士坦克过多,需要频繁肉搏时可以考虑做一件泣血;苍穹和名刀均可以提升猴子的生存能力,然而前者配合影刃容易攻速暴击溢出仅能起到减伤效果,后者下赛季冷却长达120秒,实在是有些废,因此这两件只能沦为备选装备;而破魔刀这件装备已经经过了数个版本的加强,如今的他能够为使用者提供高达400点的法术抗性,并且在体验服最近的更新中这一数值已经上升至450,其提供攻击力的属性与影刃猴的需求也是不谋而合。

王者荣耀新出的英雄该怎么玩儿(始于黑切终于影刃)(13)

说来可笑,玩家们十几个赛季开发的影刃猴,其实本质和理论基础上与初代黑切孙悟空都是极其接近的,兜兜转转三年过去了,一切却回到原点。一盘荣耀终了,才想起我们曾经从一个泉水出发。

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