原神稻妻剧情完了吗(原神稻妻完结了)

连续更新3个版本的稻妻,到了如今的2.2版本把鹤观岛放出来之后,终于算是“完结了”。这时候我们不妨回顾一下稻妻之旅,再对比一下蒙德和璃月,看看这片空气中都弥漫着雷电气息的国度究竟带给大家怎样的体验!

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“山体掏空术”被策划玩得明明白白

如果说蒙德地区还是原神策划开放世界地图的模仿和摸索之作,那么从璃月开始就有自己的风格,再到雪山更是找到了属于自己“地图设计套路”,还有金苹果群岛的海岛地图试水后,雷之国-稻妻就是整个原神地图设计部门的“集大成之作”。尤其是在雪山探索出的“山体掏空术”更是被广泛应用在了璃月地区,成为了原神式地图设计的一大特色。

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“山体掏空术”究竟好在哪?

  • 一是能让地图的空间利用率大大提高。同等面积下的地图,璃月对比雪山和稻妻,明显是后者更耐玩,能承载更多地形和内容;
  • 二是能增加探索的乐趣。地形复杂之后,地图的探索深度自然有所增加,也能承载更多与探索相关的玩法;

不过“山体掏空术”也不是“万金油套路”,如果被用得“过多”也会让玩家感觉到“枯燥”,比如这次稻妻很多地下和海下的设计就颇有点“故意难为玩家,却没增加对应的探索乐趣和收获”。

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剧情稍微有点“平淡”

稻妻部分的剧情主要都是围绕“雷电将军”、“锁国令”、“眼狩令”进行展开的。虽然剧情本身没什么大问题,该的翻转都有了,该有的高潮也确实让玩家激动了,但是整个剧情的推进确实有点“平淡”!我觉着原因是这样的:

  • 一是,前期剧情围绕“锁国令”和“眼狩令”进行的阶段,本来稻妻大部分地区应该是一种“风声鹤唳的紧张感”,可实际上除了刚一踏上稻妻那会儿“玩家自己吓自己的紧张感”以外,整个稻妻和蒙德、璃月的氛围并没有多大区别;
  • 二是,稻妻的NPC变化太小了,除了在“对话文本”方面有所调整以外,主角似乎并没有改变稻妻什么,人家似乎还会该怎么生活就怎么生活;
  • 三是,反抗军部分本来跟雷电将军是“尖锐对立”甚至处于“开战状态”的,但是整个剧情体验下来,真的没有多少战场氛围。

主角对战雷电将军的几场戏确实很精彩,可是这部分精彩的剧情却最终只是具象成了“玩家对雷电将军这个角色的好感”。

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我觉着稻妻部分的剧情相比蒙德肯定是有“大进步”的,但是相比璃月的话进步程度就不明显了,同样的高潮部分“凝光炸群玉阁”和“雷电将军胸口拔刀”是不分上下了。而剧情推进阶段,两者的情况也基本类似。我是真心认为原神的策划确实应该在剧情方面多下点功夫!

角色方面肯定是赢了!

目前已上线的7个稻妻角色中,神里绫华和雷电将军这两位无疑是获得了巨大的成功,尤其是雷电将军更是为原神创造了一波“流水新纪录”。而且这两位角色无论是立绘、人设、强度三方面都做到了优秀。

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其他几个角色除了“珊瑚宫心海”被策划玩崩了以外,人气方面也都不错。甚至两个4星角色早柚和九条裟罗都收获了很多玩家的喜爱,特别是早柚的E技能“呜呼流·风隐急进”更是给玩家带来了无数快乐。

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稻妻的角色相比蒙德和璃月来说,我个人觉得在角色机制方面的进步并不大,尤其是技能设计上基本还是换汤不换药的老一套(大招改技能、技能改大招,换个元素属性和动画特效的事)。不过在平衡方面确实是下功夫了,起码没搞出像璃月3C这种数值膨胀的怪物角色。至于角色立绘方面,原神的美术和建模一直都很值得信赖。

只不过“角色人设”这方面似乎正在成为原神策划的一大短板,因为“常用人设”和“简单人设”早已被40几个角色消耗完了,创新人设这件事上策划就有点“玩不转了”!

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