王者荣耀职业比赛改动(王者荣耀职业联赛修改规则)

就在今天,KPL官方的一则长微博,让所有关注或不关注王者荣耀最高级职业联赛的网友们全都炸了锅。

这则仅半个小时就收获上千评论的长微博,除了介绍新增加的冬季冠军的赛制外,也介绍了即将开始的KPL2018秋季赛季后赛的规则调整。简单总结一下就是:季后赛每轮BO7的比赛中,各大战队在前六场只能使用一个英雄一次,第七局则是触发“巅峰对决”,双方进行盲选——也就是类似于我们玩儿的匹配——模式比赛定胜负。

王者荣耀职业比赛改动(王者荣耀职业联赛修改规则)(1)

针对这个新赛制,不少网友都表达了震惊和愤怒的情绪,认为作为王者荣耀项目的最高级别赛事,做出这样的赛事调整简直是儿戏。更有不少网友直接地认为,KPL不配称为电竞赛事。

那么,这次的赛事改革真的是一次失败无比的举措吗?在笔者看来,这次的改制或许有考虑不周的地方,但绝对谈不上利欲熏心或者不过脑子,反而是非常有必要的自救之举。

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传统体育赛事里的规则改动

在详细分析这次的赛制改动之前,先介绍一下其他竞技项目的规则改动,以便大家更好地进行对比和了解。

首先以非常火热的NBA赛事为例。作为地球上最高级别的篮球赛事,NBA为了适应技战术的不断进化,也进行过多次赛事规则调整。

早年的NBA赛场上曾经有过一种奇葩战术,球队在领先后不选择进攻,而是通过运球和传球消耗时间,这导致早期的篮球赛事非常无聊。所以就诞生了沿用至今的24秒违例规则,进攻队伍必须在24秒完成投篮,不然将视作犯规,后来还增加了8秒必须运球过半场的规则,也是为了防止队伍无意义的消耗时间。

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而在之后的一段时间内,由于球员在篮筐下得分太过容易,因此官方设置了三秒区,规定该区域内进攻球员不得停留超过三秒的时间,避免篮球场上大家都在篮筐底下扎堆。NBA历史上两代传奇中锋乔治麦肯和张伯伦则是因为自身强大的统治力,迫使官方不得不两次扩大三秒区的范围。

篮球在经过数次改动后,传统意义上的站桩型中锋逐渐被淘汰,所有队伍更加讲究灵活性和配合,不仅比赛得分大幅度上涨,赛事精彩程度也有不错的上涨。这其中固然有库里詹姆斯等划时代球员的领袖作用,官方不断配合的规则调整也占了很重要的一部分原因。

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非常必要的自救行动

回到这次的KPL改制,我们来看看官方究竟是在什么情况下做出的改变?

自从打野自由人体系火了以后,射手集体转行,从边路进入野区。一直到今年秋季赛开始以后,逐渐就形成了裴擒虎、公孙离和马可波罗三大英雄的野区三人转;而由于裴擒虎在前期的节奏太过强势,因此基本上都会在首轮BanPick中占一个ban位,这就导致KPL的野区对抗逐渐成了“波离”二人转,比赛观赏性大打折扣。

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观众们怨声载道,官方自然也开始重视。先是改版了野区,增加野怪数量,希望能够借此让战士和刺客打野重回赛场;随后又在马可波罗路人局只有40%的情况下,强行削弱他的被动真实伤害,希望先将他彻底打入下水道,再考虑重做的事情。

想的很美好,现实却比较残酷。由于马可波罗被动附带的真实伤害,即使经历一轮削弱,他依然能对坦克英雄造成高额的伤害,因此在改版后的几周内,马可依然是热门的打野英雄选择,波离二人转依然在继续。

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而由于MOBA游戏的天然机制,刺客和战士英雄在推高地的时候相较于射手就存在着天然的劣势,这个赛季就出现过多次有刺客英雄的一方明明领先几千经济,却始终推不了高地的情况。长此以往,射手的优先级在职业队伍里自然不断拔高,又受制于游戏本身,公孙离和马可波罗往往会成为第一选择。

对于这种陷入死循环的情况,观众自然是不买账。虽然笔者没有详细的数据可以罗列,但作为一名时常关注职业联赛的撰稿人,明显的人气波动和下滑还是能够看得出来的。

在这样的情况下,KPL官方自然不能坐视不管,选择在季后赛开始之前进行规制调整也是希望作为流量爆点的季后赛不要重蹈常规赛的覆辙,继续出现人气的大规模流失。

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新赛制的优与劣

如果真的要说的话,改版后的赛制确实是有可取的地方的。

新赛制下,职业选手要不断增加自己的英雄池,粗略计算的话起码要有8个以上的稳定英雄池才能应对这种自带ban位的赛制。这里说的英雄池可不是我们普通玩家玩的熟练的那种,甚至打上国服都不能证明(具体可以参考几大知名中单的干将),只有拿出来稳定发挥过五场以上,选手才能拍着胸脯说这个英雄我会玩。

而对于教练而言,不同选手不同英雄之间的调配会变成一件非常烧脑,同时也非常有成绩感的体系,各大战队会更加注重对于优秀教练人才的引进,毕竟想要依靠一套战术体系走天下已经不现实了,起码得有8套稳定的体系(4套用的 4套ban的)才能说稳操胜券。

在这样的情况下,职业赛场的战术开发会进入一个井喷阶段,套路变化会多,许多选手也有可能拿一些原赛制下根本拿不到的英雄,对于提升比赛观赏性肯定是正面的。

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但针对这次KPL公布新赛制一事,依然有三点值得商榷:

1、时间。选择在常规赛即将结束阶段更改赛制,固然是处于保护季后赛关注度、也就是保护所有联赛队伍利益的角度,但这样仓促更改赛制,又有几支队伍能够有足够的时间来调整适应呢?像eStar、EDG.M需要抢分进季后赛的队伍,这样的赛制更改对他们足够公平吗?

2、盲选。盲选这个规则可以理解,因为只有盲选才能让一些比较特别的战术体系能够出现(比如YTG之前的终极四保一)。但对于追求团队配合的高端职业画赛场来说,盲选其实更强调英雄属性和个人实力,也让队伍研发黑科技没了限制。万一哪天一打两小时的终极守家流出现在KPL赛场上,人们还会承认你赛事的职业性吗?

3、BO7。7局4胜的比赛,队伍其实完全可以选择放弃3场保3场的方法,让对手在三场比赛用自己的强势英雄获胜,然后依靠对手ban位的限制自己追三局,拖入盲选局以后依靠黑科技一波结束比赛。这样的比赛无疑也在损害联赛的职业性,而且还是不可逆的。

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总结:永远无法去中心化的电竞赛事

很久之前,笔者曾经和朋友聊到过一个问题:电竞是不是一个伪命题?

对于传统体育赛事来说,他们是“去中心化的”,所有的体育协会赛事组织都只是为赛事服务,而不是为了这项运动本身,所谓的推广活动也是在推广赛事的基础上,这样的好处是赛事和运动本身其实没有强关联,赛事可以在一个相对温和的环境下进行发展。

而对于电竞运动来说,不管是你是LOL也好还是王者荣耀也罢,电竞赛事永远与游戏本身保持着密不可分的关系。版本变迁,英雄改动,这些不仅仅是对于职业选手和队伍的变动,也和普通游戏玩家的游戏体验紧密相连。

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就好比不管你NBA的规则怎么变,三秒区也好24秒进攻时间也罢,对于我们这种普通篮球爱好者是没有半点影响的,我们打野球该怎么玩还是怎么玩,我三秒区里站一分钟也没事,最多是遇上个比较较真的对手多纠结一会;但游戏里李白的攻击力削弱了一点,不仅梦泪阿泰虔诚这些职业选手的李白削弱了,我们这些普通玩家的李白也被削弱了,有些李白死忠粉可能要不去官博底下闹,要不直接弃游换其他游戏玩儿了。

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在这样的情况下,任何针对电竞职业比赛的游戏内容调整都要考虑到玩家的感受,毕竟游戏公司不是慈善家,一款游戏本身的终极目的就是盈利,游戏公司自然不会做出把射手全部删除这样的操作。

而受限于此,赛事主办方想要提升赛事观赏性——或者说,想活下去——该怎么办呢?难不成拿把刀子逼着策划一周之内出十个能打野的射手?

他们自然是只能从赛制着手,尽力想通过修改赛制来达到目标。

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所以,对于这次KPL的赛制改革,笔者虽然有着诸多不同的看法,但最终还是持理解的态度。

毕竟,在日益严峻的大环境里,“如何生存”真的是一个很严肃的问题。

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