最终幻想16 2023年6月22日上线(主线时长有35到40小时)

#创作挑战赛#10月底的时候,博士和大家分享了《最终幻想7:核心危机重聚》这款游戏的概况,这部《最终幻想7:核心危机》的重制版将在12月登上PS5、Steam等平台。《最终幻想》系列除了上述的重制作品之外,粉丝们更期待的自然是全新的3A大作,而《最终幻想16(FF16)》就是这么一款游戏。

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近期,《最终幻想16》的游戏制作人吉田直树以及其他核心开发人员接受了日本fami通以及知名外媒IGN的专访。据悉,游戏的开发进度来到了95%左右,进入了最后的阶段,目前主要是在解决一些性能、渲染以及BUG方面的问题。而发售时间预定在2023年夏季(年底会有新的官方消息),登陆平台是PS5(限期独占)。

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除了上述的产品关键信息外,一些《最终幻想16》其他的内容细节也被曝光,博士汇总整理了一下,今天分享给大伙。首先,我们可以确定《最终幻想16》不是开放世界游戏,虽然设计了六大独立区域,但却是线性结构。玩家只能操作主角一个人去冒险,如同电影主角一般;游戏的战斗并非传统的回合制,而是偏动作的玩法。

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游戏内容量方面,《最终幻想16》的主线剧情时长大约为35到40小时,如果想要完成所有的任务则需要大约70小时。玩家在游戏通关后可以在新模式里挑战更强大的敌人,具有一定的重复可玩性。在丰富且全面的主线剧情之中会穿插很多支线故事,让大家对整个世界观有更好的了解,并且能够展示游戏角色的方方面面。

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角色多元化方面,吉田直树指出:《最终幻想16》是以中世纪欧洲为背景进行设计的。由于地理、科技和地缘等因素的影响,Valisthea(游戏里的大陆名称)永远没有办法像现代地球那么多样化。虽然种族多样性很重要,但是过度、刻意的融入反而会影响我们原本的故事框架。制作人的表达很委婉,但是意思很明确,《最终幻想16》不会像某些游戏那样,为了加入有色人种而添加有色人种。

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在对战方面,开发团队主要设计了三种类型,分为:人与人的对抗(即便是怪物,体型也和人差不多)、人与大型怪物的对抗(一般指BOSS战)、召唤兽与召唤兽的对抗。三种类型的战斗细节、镜头、处理都会有所不同,大家以后体验游戏的时候可以亲自感受一下。

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除了游戏内容外,吉田直树还分享了一些开发秘辛,比如:原本他想要删掉路行鸟、莫古利,不过在其他同事的建议下还是作罢,毕竟这些都是《最终幻想》的代表性元素;《最终幻想16》一开始就决定不做很多3A游戏都有的开放世界,因为开放世界玩法不是万能的,当我们要讲述一段复杂、连贯的庞大故事时,还是线性结构比较合适。

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​以上就是博士关于《最终幻想16》细节的相关总结。游戏至今已经发布了多段预告片,我们确实没有看到黑人的出现,我觉得挺好!

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