以历史为背景的大型射击游戏(20年前最流行的FPS游戏)

上一篇回顾了《红色警戒》系列,我的网吧生涯与PC游戏的启蒙。正是1996年的《命令与征服:红色警戒》开启了我没日没夜的网吧游戏之旅。

延续24年的经典,WESTWOOD即时战略游戏,《红色警戒》全系列回顾

从那时起,我从一个坚定的主机玩家,变成了主机、PC两手都要抓,两手都要硬的全平台玩家。所以之后花费了大量的时间在网吧,恶补那些经典的PC游戏。

97,98年的网吧有不少其实根本不能上网,这在现在看来简直是无法想象的,不能上网那只玩单机游戏?其实当时有很多网吧主要是局域网游戏联机与一些盗版单机游戏,只有个别几台机器是真正可以上网的,但是对于当时的我们来说都不重要,重要的就是一起打游戏。所以当时最流行的都是有局域网联机对战的游戏。

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这其中有不少第一人称视角的射击游戏,ID的《毁灭战士》(DOOM)、《雷神之锤》(Quake)等等,这中间又有一款以模拟真实战争的《三角洲特种部队》(Delta Force)是最让我难忘的作品。

经典的《三角洲特种部队》

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《三角洲特种部队》是我的第一人称射击游戏启蒙之作,FPS(First-person shooting game)游戏当年在网吧是除了即时战略游戏之外另一个最火的游戏类型。

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当时几乎大部分FPS游戏都是如《雷神之锤》这样强调激烈,火爆,夸张的风格,游戏设定上带有科幻色彩,在高科技的敌人基地中,面对着一群群蜂拥而至的士兵。各种武器效果爆炸,画面强调的就是重口味,你可以用各种武器把敌人射爆,就是为了一个字:爽!

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《雷神之锤2》


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《雷神之锤2》

然而进入《三角洲特部队》的游戏之后,画面完全是另一个风格,一望无际的山坡与草地,蓝天白云的游戏背景,连背景音乐都没有。

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没有烘托气氛的背景音乐,没有威力无匹可以把敌人轰杀至渣的光线武器,没有任何外星生物和高科技种族的影子......大多数时候,你需要徒步很长的一段距离,才会在远方的山丘上或者建筑中发现一个敌人的影子,他很可能只有几个像素点那么大......

这个时候你要做的并不是拿出你四十米长的激光大炮把对面轰成一堆血水,只是打开你的瞄准镜,开枪之后一个表示真实弹道的弧线过去,敌人应声倒地。

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枪响之后,被惊动的地方人员就会向你的位置靠近,你并不是可以和敌人对射的超级战士改造人,挨一枪就会毙命,你需要保持运动作战,随时观察附近是否有敌方人员向你靠近。

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游戏中你所能感受到的是创作者在尽量还原一个真实世界中的特种部队战争场景给玩家,这与当年充斥网吧的超级战士“无双系”射击游戏有着天壤之别。

说实话,《三角洲特种部队》的游戏画面是无法与《雷神之锤2》相媲美的,我现在还记得同学当年配PC时赛扬333的疯狂超频加TNT显卡,乐此不疲的优化着他的系统,就为了《雷神之锤2》的画面效果。

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《雷神之锤2》

而同时期的《三角洲特种部队》,一块英特尔的I740或者更低一些的显卡都可以跑的十分流畅,虽然《三角洲特种部队》游戏画面其实可以说是满屏的马赛克,但这依然无法阻挡国内玩家对它的热爱。

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但是从另一个角度看,正是《三角洲特种部队》平易近人的低端运行配置,造就了它在国内网吧的火热现象。98年有不少网吧还在使用MMX166的CPU,更别提专门的“3D加速卡”了,网吧出于经济成本的考量而使用低端配置无可厚非,所以在低端配置上可以流畅运行的《三角洲特种部队》借助这一优势更加风靡。

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甚至还有专门的把画面分辨率调低,以更加容易发现代表敌人的活动像素点的专门的战术。如果不是游戏本身十分热门,我相信不会有人钻研这种特别的战术。

《三角洲特种部队》局域网支持32人联机并且有多种不同游戏模式,可以组队对战也可以多人乱战,至今还能记得多人乱战一开始就往没人的地方跑,然后“猫着”阴人的情景。曾经有两次我们组织了将近十几人在网吧通宵分组对战《三角洲特种部队》,那种空前的盛况至今难忘,整晚的激烈战斗中伴随着此起彼伏的“XX你们俩跟我从右边包抄!”、“XXX他们绕到后面来了!”这样的呐喊,一直持续到凌晨。

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在《反恐精英》之前,《三角洲特种部队》应该是国内网吧FPS游戏的“一哥”。虽然《雷神之锤2》在玩家中的人气远超《三角洲特种部队》,但是在当时国内网吧主流配置偏低的普遍情况下,《三角洲特种部队》就好像是为国内网吧量身定做的FPS游戏。走进任意一间网吧,都能看到在各种开阔地形中战斗的特种兵们。

真实的三角洲特种部队

三角洲特种部队正式名称是“美国陆军特种部队第一特种作战分遣队”(1st Special Forces Operational Detachment-Delta,简称SFOD-D),所以才被俗称为“D部队”,这个Delta其实是指D,而不是指三角洲。他们还另外有一个称呼,叫CAG(战斗应用大队Combat Applications Group的缩写),也会被人称作D-Boys。

所以三角洲特种部队并不是这支特种部队真正正式的名称,但是无论是在游戏中还是大量的影视文化作品中都以三角洲特种部队来称呼他们,所以本文也依旧使用这个名称。

我搜索到了两种号称是三角洲特种部队徽章的图案,鉴于我的军事知识有限,希望知道的朋友们可以回复科普一下。

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网络上可以搜索到的一些三角洲部队的臂章,可以看出游戏的标题画面还是非常还原的。

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游戏中的三角洲特种部队标志。

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对三角洲特种部队描写的影视作品中最著名应该就是《黑鹰坠落》了,电影中登场的D-Boys,三角洲特种部队的队员们。

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电影中的三角洲队员

电影中有一段剧情,是两位负责在直升机内提供火力支援的三角洲队员兰迪.舒哈特与加时.戈登,在救援已经坠落的两架黑鹰直升机时,得知地面部队无法到达,主动要求下机支援。

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但是面对不断涌现的索马里民兵,两位三角洲队员战斗到装备物资耗尽,戈登阵亡后,舒哈特把戈登的步枪和最后的半弹匣子弹留给了直升机驾驶员杜兰特,自己出去独自面对众多民兵武装,最终牺牲。

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这一片段是根据当时被被俘的直升机驾驶员杜兰特的回忆改编的,杜兰特最终获释,幸免于难。

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获释的直升机驾驶员杜兰特

两位舍身支援战友的三角洲队员,在之后被追授荣誉勋章。

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电影中两位勇敢的三角洲队员面对成百上千的民兵武装,依旧跳下飞机,通过无线电向战友传达“我们正在构筑防线!”的一幕虽然没有口号,但确实很主旋律很能触动人。看到这里真希望我们的作品不要再无敌手撕鬼子......

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影视文化作品难免有些艺术上的夸张,但是当年的《黑鹰坠落》根据真实历史事件改编,又是拍摄的极其真实的战争影片,我对于三角洲特种部队的印象来源基本源自这部2001年的著名电影。

哪怕是18年后的今天,再看依旧让人感慨。

2003年推出的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》(Delta Force:Black Hawk Down),是系列中专门描写这段故事的一部作品。

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消失的《三角洲特种部队》系列

《三角洲特种部队》在国内绝对算得上是一款现象级的游戏,但是这样一款经典的游戏却在不知不觉中淡出了我的视线,其实《三角洲特种部队》系列总共有8部作品,系列最后的《三角洲特种部队:极限作战2》(Delta Force:Xtreme 2)是2009年推出的。

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《三角洲特种部队:极限作战2》

但是不管我怎样努力回想,在我的记忆中,只有《三角洲特种部队》的初代,之后的作品完全没有一点印象。努力回想之后,捋出了我的网吧游戏的代际关系,最初一代是《红色警戒》,其次就是《三角洲特种部队》,之后是《星际争霸》,最后是《反恐精英》。

所以我查了一下,《反恐精英》1.0beta是1999年6月推出的,2000年发布CS1.0,2001年3月发布CS1.1,2001年9月发布CS1.3。而《三角洲特种部队2》是1999年9月推出的。

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接着我又搜索到了一则《三角洲特种部队》被举报的网络文章,具体的举报原因可以看下图。

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还有一些报载文章的截图,可以看到具体的举报原因,以及当时媒体对《三角洲特种部队》以及《文明2》这些游戏的态度。

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具体的新闻内容我就不再赘述了,如果有想了解的朋友们可以自行搜索一下,就可以看到描写这次举报的一些文章。

当时对于游戏的主流声音还是批判的声音,以及“电子海洛因”这样的形容词,主机游戏在当年也是不被接受的。

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此时,我大概就知道为什么我对《三角洲特种部队》这款游戏的记忆只保留在第一代了,在这些游戏层面之外的因素影响下《三角洲特种部队》给我留下的印象只在第一代。在这之后大环境宽松之时,《三角洲特种部队》系列新作面对的又是下一个网吧时代的FPS王者《反恐精英》,慢慢被人遗忘也就是这个系列必然的宿命了。

写在最后

最后能查到的,就是2003年《三角洲特种部队》系列的开发商NOVALOGIC因为使用盗版软件,被Adobe等7家软件厂商联合诉讼,最后赔偿超过了15万美元。

最后是NOVALOGIC被THQ Nordic收购,彻底寿终正寝。不过现在在Steam上还是有《三角洲特种部队》全系列。

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又一个经典的游戏系列完结了,即便之后有《三角洲特种部队》的最新作品,也不是出自NOVALOGIC之手了。

最后的最后,还是要感谢这款我的启蒙FPS游戏,以及那段奋战在网吧的日日夜夜,时代变了,事物变了,唯一不变的,是记忆中那段简单快乐的美好时光。

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