异界魔都林田球(林田球异兽魔都创作史)

在青年漫世界中生存的秘诀是什么?那便是「风格」!

对于爱好者们来说,《异兽魔都》这个名字,便是将个人风格发挥到极限的代名词、令人血脉喷张心跳加速的 B 级片、堪称感官盛宴的黑暗科幻邪典史诗。

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△《异兽魔都》

《异兽魔都》在相对小众的青年漫读者圈内被口耳相传、常被奉为神作,然而它的作者——林田球,却依旧还并不那么为人所知。

本文将带你走进林田老师的世界,回溯漫画家成名之路、探究艺术创作过程、揭开剧情背后的思绪,以及近观《异兽魔都》——那一抹屹立于青年漫画群峰中数十年不倒的晦涩暗红。

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△《异兽魔都》美版封面拼贴画,林田球在文末会讲解制作过程。

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林田球:我在高中时其实就已经下决心想做漫画家了,可我从未做过任何人的助手耶。当时参加了一次漫画比赛,我投的稿当选了亚军,于是就有编辑过来找我签约连载,后来就正式出道了。

(此处应该是指 1997 年《月刊 Afternoon》举办的「四季赏」,林田球以短篇《ソファーちゃん》获选准入赏,崭露头角。)

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△《异兽魔都》

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林田球:在我读高中和大学的时候,学业重心放在了传统油画上。不过从我上小学时起,我便经常拿着鸟山明的画来临摹,潜移默化受了很多影响吧。

后来接触到一些电影,比如《异型》与《第三类突变》,里面那些奇异的造型与特效真是看得我如痴如醉啊,所以后来我便一直想着要做那样——或至少是类似的工作。

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△《异兽魔都》

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林田球:诶,说到工具的话,我其实没什么秘密武器啦。流程方面呢,在创作每一话时,首先是和我的编辑商谈;我们会列出一些思路与想法,借以大致定下故事的整体走向。

然后我就拿出草稿本,随心所欲地想到什么便画什么,用涂鸦的方式将很多原始的灵感快速记录下来。像这样:

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你可能注意到了这草稿本还里有很多文字,那是因为我不仅是涂鸦而已;我也会顺道把角色之间可能产生的对话都尽可能记录下来。弄完这些后,便能基于涂鸦整理成一份稍微清晰一点的大纲:

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有了大纲,下一步就是确定每页的分镜布局,描绘出大致的故事板。故事板是上面照片中的右边那份。左边就是我上面提到的大纲粗稿。

将粗稿逐步提炼成故事版、提高完成度,这是一个循环的过程,中途要是我忽然发现有什么需要我进一步思考设计的东西,我便会重新回到草稿本阶段,从简单凌乱的形式开始捕捉这些灵感。

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△《异兽魔都》

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林田球:我在高中时其实就已经下决心想做漫画家了,可我从未做过任何人的助手耶。当时参加了一次漫画比赛,我投的稿当选了亚军,于是就有编辑过来找我签约连载,后来就正式出道了。

(此处应该是指 1997 年《月刊 Afternoon》举办的「四季赏」,林田球以短篇《ソファーちゃん》获选准入赏,崭露头角。)

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△《异兽魔都》

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林田球:好的。说起彩页和比较复杂的封绘的话,我会先与设计师沟通,然后分别画出前景的人物和背景的画面:

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设计师会将二者拼合,然后加些比如凹印、浮雕之类的特殊效果。

在制作背景的拼贴画时,我会找一些特殊材质——例如衣物布料、或是日亚网购用来包装的那种瓦楞纸——来涂上胶水,然后便是画上图案、粘贴影印副本、甚至喷漆都用得上……具体的做法千奇百怪,全按我当时的心情而定。

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△《异兽魔都》

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林田球:是后者哦。一直以来,我都是有意地想要画出你描述的那种气质的漫画。

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△《异兽魔都 完全版名鉴》封面。

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林田球:我其实没有提前去刻意构思什么剧情。我只是单纯地一章接一章地这样画下去而已。当《IKKI》半途转型成月刊时,那时我脑中粗略地想好了故事该如何收尾;自那之后,我便明确地朝着它应当结尾的方向一步一步地画。现在的故事已经相当接近终章了。

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△《异兽魔都》

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林田球:其实我是直到成年后才开始接触游戏的。虽然是有点晚,不过要承认的是我从游戏作品中得到了相当丰富的灵感。《寂静岭》系列是我的心头大爱,许多关卡场景的设计真是令人惊叹。我最近沉迷的一款是《死亡空间(Dead Space)》。

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△《异兽魔都》

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