绝地求生大逃杀闪退解决方法(绝地求生大逃杀)

最近正迷跳伞,没事时也顺便搬些资料什么的方便新人入坑,今天小编就来说说关于绝地求生大逃杀闪退解决方法?下面更多详细答案一起来看看吧!

绝地求生大逃杀闪退解决方法(绝地求生大逃杀)

绝地求生大逃杀闪退解决方法

最近正迷跳伞,没事时也顺便搬些资料什么的方便新人入坑。

常见问题

在哪可以得到绝地求生:大逃杀

  • 我们推荐直接从[Steam商店]或与Bluehole(游戏开发公司)有电子密钥发放协议的零售商那得到。
  • 注意:我们强烈建议从你的国家或区域的电子零售商那得到游戏。如果你从一个不同的国家或地区得到了游戏,请注意该游戏可能会被区域锁定。

游戏jg多少?

  • 基础为$29.99美元,但在你的区域可能不同 (国区steam商店98人民币)。

在PUBG结束抢先体验阶段后价格是否会变?

  • 该游戏即使在抢先体验结束后也将保持在目前的售价。

请问抢先体验阶段大约持续多久?

  • 我们计划抢先体验阶段的持续时间不超过6个月。

这款游戏使用了什么引擎开发?

  • 该游戏是使用虚幻4引擎进行的开发。

游戏的最低系统配置要求是什么?

  • 系统:64位Windows7,Windows 8.1,Windows 10
  • 处理器:Intel Core i3-4340 / AMD FX-6300
  • 内存:6GB RAM
  • 显卡:nVidia GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
  • DirectX:DirectX 11
  • 网络:宽带互联网连接
  • 容量:30GB可用空间

在抢先体验阶段游戏的更新频率如何?

  • 在抢先体验阶段,我们计划以3个阶段来更新:
  • 每日更新,针对严重的bug修复
  • 每周更新,推出bug修复、客户端优化和稳定性的修复。
  • 每月更新,增加新的游戏内容并推出游戏体验的平衡性改动。

现在你们已经在优先体验阶段卖了那么多份游戏,是否会抛弃这款游戏?

  • 不会。我们致力于与玩家之间达成全面的透明并将为他们提供频繁和定期的更新。

你们是怎样于开发过程中引入游戏社区的?

  • 透明度以及和社区的持续沟通是至关重要的。我们一直有发表开发者日志、更新以及请求大家的反馈。
  • 我们的社区和开发团队以及游戏会保持紧密联系,一起讨论游戏的机制、新内容、总体游戏体验以确保玩家们可以玩到他们所希望的游戏。

该游戏是否是一个仅限多人的游戏? (没有PVE)

  • 是的。

游戏打不开、玩一半崩溃、开始半天才刷出房子和人怎么办?

  • 可用内存请确保大于6GB,关闭其他后台程序、软件,还是无法正常运行请设置虚拟内存。
  • 提示"out of video memory"原因是显卡内存不足,最低需要2GB,请尝试降低游戏分辨率和画质选项,关闭其他后台程序、软件。
  • 提示"please update to the latest driver version",一般是显卡驱动过低需要更新,另Direct版本过低也需要升级显卡驱动。
  • 搜狗输入法可能会导致BattlEye——该游戏的反作弊程序无法启动,请把输入法切换为英语-美式键盘,或卸载输入法。
  • 类似360等杀毒软件、防火墙也可能导致BattlEye无法启动,请在游戏时暂时关闭。
  • 提示system32下.dll文件无*河蟹*oading是缺少支持库,升级至win10系统或在网上下载。
  • 建议使用windows10 64位系统,10及以下系统可能出现打开游戏无响应的错误,有坛友指出可以通过下载一系列系统补丁和支持库解决。
  • 建议在启动游戏时打开加速器,否则可能出现游戏无法打开或是一直在connecting的问题,还是无法连接请更换加速器节点。
  • 建议使用全屏或窗口化全屏模式进行游戏,否则可能出现帧数过低、掉帧等问题。
  • 不建议通过修改游戏文件以消除阴影,可能造成游戏画面出现bug或无法启动游戏。
  • 游戏打开后无反应,请在进程内关闭相应进程,或尝试重启电脑。

游戏模式

有哪些团队模式?

  • 目前我们有单排、双排和四排(最多4名玩家)以及自定义游戏。
  • 最新添加美服和欧服的第一人称限定模式。
  • 4排模式可以系统帮你匹配队友,可以不用提前组队。

什么是自定义游戏?

  • 自定义游戏模式可以让玩家们定义他们自己的游戏参数(武器刷新率、天气、团队规模等等等等)。
  • 在抢先体验阶段,我们将会为我们的合作伙伴和受选社区在私人服务器上进行自定义游戏。

一场游戏最多多少名玩家?

  • 最多可以允许100名玩家加入。

将来会不会有"死亡模式"/第一视角仅限的游戏?

  • 会有的,尽管目前还没有推出的计划时间。

电子竞技赛事及活动相关

大多数武器的射速都是超音速的。 这意味着你将会在听到真正的枪声前听到崩裂声。

比如这个场景,在1000m远的射手,使用AWM(子弹速度超过900m/s)你会有下列顺序的经历:

  • 1.看到枪口火光
  • 2.在约1秒后听到崩裂声(假设没有空气阻力)
  • 3.在约3秒后听到枪声

子弹接近玩家时会产生一个崩裂声,而从很远出处过的则只会产生鞭子声(子弹在远处飞行滑过会连续发出声音,听到的音效便类似于鞭子声)。

我们根据不同距离的声效样本进行了混合(最远距离并且衰减特性也受抑制器的影响)。较近的枪声会比远处的更响且清楚。

在目前的游戏公开版本中,所有子弹都会产生一个崩裂音效。我们通过加入了一个速度检测修改了这一机制,所以在子弹运动速度低于音速时不再会产生崩裂音,而是会产生鞭子声。

你们是否使用7.1声道?

  • 没有,游戏使用的是立体声道。

大厅声音太吵了,有没计划改进?

  • 我们目前有计划让最初出生地大厅完全静音。
  • 而玩家也可以简单的离开这一区域来避免噪音。

你们是否会在射中一名敌方玩家时加入子弹冲击声?

  • 我们目前正在考虑区分连续射中时的冲击声——也可能就区分爆头。

画面选项和设置

是否有一个FPS(帧数)的限制?

  • 游戏内的FPS目前被限制为144。未来将会被移除。

是否会支持类似TrackIR/Tobii这样的头瞄/眼动仪?

  • 目前我们没有计划去支持头或眼部的动作捕捉支持,虽说如此在未来也可能会改动。

将来是否会有对色盲玩家的支持?

  • 是的。

操控相关

是否将来可以把动作键绑定任意按键上?

  • 我们计划在未来对按键设定中增加更多的自定义选项。

我们是否可以把游戏内的动作按键绑定到滚轮上。

  • 目前你无法把游戏内动作按键绑定到滚轮上。

用户界面

将来是否加入聊天窗口?

  • 不会。

服务器信息

你们使用了什么服务器?

  • 我们正在使用AWS(Amazon Web Services)。

游戏服务器是用多少的tickrate运作的?

  • 我们的服务器目前是用30tickrate运作的,但我们目标在近期改进。

目前有哪些地区*河蟹*器可用?

  • 北美、南美、亚洲(韩国)、欧洲和大洋洲。

将来是否会有其它服务器比如南非等?

  • 我们一直在持续评估其他没有扩展服务器地区的本地需求。
  • 我们将会在高需求-高玩家在线数字的地区部署服务器。

将来是否会在本地区域有可租用服务器?或开放服务器文件让我们自己架设?

  • 我们目前正在探索第三方服务器的选项可行性。

反作弊相关

游戏使用了什么反作弊系统?

  • [BattlEye]。

是否有任何行为准则?

  • 你可以在[这里]阅读完整的行为准则。
  • 请注意我们正在大改我们的行为准则以更好的在未来服务于我们的社区。

我怀疑一名玩家作弊/不公平游戏,我该怎么做?

  • 我们致力于每一位玩家的公平游戏,并清楚的明白在面对作弊者时是多么的糟心。
  • 请放宽心,通过BattlEye我们在积极的贯彻我们的行为准则,并对任何摧毁你游戏体验的人采取必要的措施。
  • 这同时也适用于有意击杀队友的行为,还有组队的玩家。
  • 如果你在游戏里相信碰到了一名作弊者的话,我们将会查看所有报告案例并分步骤惩罚卷入的玩家。
  • 为了达成这一点,请联系[Enmasse],另外我们提供了一个手把手的[指南]如何填此网上表单。
  • 我们同时也在开发一个游戏内的举报功能。

你们将来是否会分享被举报者的结果?

  • 每一分举报都将会进行仔细的调查,这意味着调查结果和制裁的发出可能会需要几日来进行。
  • 我们的政策是在作弊相关上不告知调查结果。

我认为我被不公平的封了,我该找谁?

  • 如果你希望进行申诉,请通过pm官方论坛的@PUBG_FWG,而对于被VAC封的则需要联系Valve公司。

我昨天举报了一个作弊者,但几天后又遇到他了。

  • 每一分举报都将会进行仔细的调查,这意味着调查结果和制裁的发出可能会需要几日来进行。
  • BattlEye的封号则是通过多次波数,我们相信这是在惩罚作弊上最为有效的手段。

为什么你们在论坛上移除了讨论作弊的主题?

  • 在对公社区论坛上讨论作弊是被禁止的并且将被移除。
  • 这并非用于藏开玩家视线,而是确保这些作弊无法得到任何*河蟹*会。

宏是否允许?

  • 不允许。正如我们的行为准则中任何宏都是不允许的。

Mod支持

将来是否会增加mod支持?

  • 是的。

其它问题

为什么在测试服务器上测试重大每月更新只持续了一天?

  • 我们的测试服务器是用于更好的管理更新和确保在更新上线正式服的稳定性。
  • 我们会在推出前花费一周时间进行内部测试。而这也是属于我们总体的开发计划和风气。
  • Bluehole公司有一个非常优秀的QA团队,并且大部分更新都是按时推出的。不幸的是他们无法测试每一种可能的玩家配置,这也是为什么有时候会出现问题。
  • 我们理解有时候你们有时候会为游戏问题而恼火,但我们请求大家的耐心。

是否将来会在Linux或Mac上推出游戏?

  • 目前没有任何计划支持Linux或Mac。

是否将来会推出包含限定版皮肤的预购豪华版?

  • 不会。

未来是否会有Steam的成就?

  • 会有。

如何才能改游戏内名字?

  • 目前没有办法修改游戏内名字,但我们正在解决这个问题。

哪里可以提交bug?

  • 我们正在开发一款公众bug追踪器的程序,大家可以在我们的论坛上进行提交。

修改configuration设置文件会不会出问题?

  • 我们不推荐用户改变他们的默认游戏configuration.ini设置文件或是启动选项。
  • 而如果进阶用户希望如此,我们无法保持游戏将会如预期那般运行,并且无法提供关联任意文件修改的支持。

如何退款?

  • 退款视你在哪购买数字密钥的条款所限,我们建议你联系零售商客服支持。
  • 如果你的游戏时间超过2小时或是超过购买日期14天则Steam无法退款。更多信息请查看Steam的条款。

为什么服务器优化的优先级那么高的情况下还在推出其它内容?

  • 不同的开发者处理着不同的部分。
  • 美术无法优化服务器,工程师无法画出新的物品。新内容和优化可以携手进行。

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