我的世界未来会出什么新模式(如果出现新的游戏模式)

《我的世界》与《绝地求生》总是在对比,究其原因是两款游戏有如下几个关键词是互通:沙盒,策略,战术,射击,竞技,团队,开放世界。但前者发布时间更早,2009年。而绝地求生大热还是从2017年开始,刚满一年。两款游戏的玩家有重叠,因为沙盒是共通,玩家有了自主选择,喜欢创造的更多参与我的世界,喜欢挑战刺激的多数待在绝地求生,创新是游戏的生存法宝,将玩家的想法汇集总结,还原游戏本身的我的世界,近10年间的版本已无数次更新,贴地皮式的为玩家着想,与其他游戏的最大区别,也是被对手模仿,却还未超越的真谛。主动权交至玩家手中,这个游戏你做主,一切都你来说。

我的世界未来会出什么新模式(如果出现新的游戏模式)(1)

没有对比,就不会发掘,游戏在不断生成中,到底有何自带特色,都是沙盒,都有玩家在参与,但为何我的世界和绝地求生能够大卖,能够持续炽热,在游戏行业里,1年已算长寿,何况这10岁生日即将来过的我的世界。像素有多大,根据具体环境世界所定,外面的世界很精彩,我的世界我做主,我的世界火爆全球的秘诀公之于众,也无人能够与之匹敌,决心不是每一位游戏开发商敢下的决定。

我的世界未来会出什么新模式(如果出现新的游戏模式)(2)

《我的世界》有很多种玩法,即有很多种游戏机制,其中创新模式和生存模式为最普遍所选,因为史蒂夫这唯一主人公存在的必要性,玩家能否将其带到理想之地,通过玩法的正确选择,也是有帮助的。吃鸡模式、联盟模式、娱乐模式那是绝地求生的模式,创新和生存才是我的世界的核心关键。因此玩家无论做出何等选择,都需要以史蒂夫的生存为头等大事做决定。

我的世界未来会出什么新模式(如果出现新的游戏模式)(3)

总是拿吃鸡跟我的世界做对比,除了都是沙盒游戏,除了都是目前全球大热,绝地求生的防守反击为何做得如此漂亮,从事物内部找理由。史蒂夫是我的世界的主人公,需要生存,通过玩家在他出生后的帮忙完成。绝地求生是玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。相同的又那么不一样,玩家有了选择,有了放弃,有的两者兼收,不是绝地求生或是我的世界有多厉害,游戏的本身还要靠设计,在目前游戏领域里,沙盒游戏成为大热,而非某一款。模式也只是辅助、陪衬。

我的世界未来会出什么新模式(如果出现新的游戏模式)(4)

沙盒游戏热是表象,我的世界还在,绝地求生后来出现,生成的各项物品,有着自身的随机性,有着个中相互联系,两款沙盒游戏都有一个替身角色在其中,所处的环境都需要地图生成,一个只是自己跟自己玩,一个是一局里可设百位玩家共玩。一个是给什么就得要什么,一个是给到手的资源可以调换,有相同有不同,差距就在细微处,记住沙盒,无论你选择绝地求生还是我的世界,这只是一款沙盒游戏。

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