解析3d电影更真实的秘密(如何正确评判一部3D电影的好与坏)

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近年来随着电影市场的火热以及电影技术的不断革新,3D电影作为一股新生力量异军突起。3D电影的出现的确算是一种电影界的技术革新了,它的诞生给观众一种新的观影感受,更进一步的让观众体验到了身临其境般的震撼。但市场上也不乏一些打着3D巨制的旗号,招摇撞骗,各种圈钱。因此就需要观众正确客观的去看待这一问题,如何正确评判一部3D电影的好与坏。

以上映的3D《霍比特人》系列电影为例:

解析3d电影更真实的秘密(如何正确评判一部3D电影的好与坏)(1)

作为一名忠实的《魔戒》粉丝,《霍比特人》系列做为电影《魔戒》系列的前传,也倍受我的关注与喜爱。其故事主要发生在《魔戒》三部曲故事的大约60年前,讲述了弗罗多的叔叔比尔博·巴金斯的冒险历程。在目前上映的两部《霍比特人》中,故事上不仅再续了前作的冒险历程,同时还继承了前作的震撼的视觉效果。并在前作高制作水准的基础下融入了3D实拍及3D转制的技术。2011年4月,彼得·杰克逊宣布他将以48帧的方式拍摄《霍比特人》(一般电影都是每秒24帧)。提高电影的拍摄帧数,或许是获得更为平滑和流畅的3D画面效果的手段,使得观众能够身临其境。因此《霍比特人》系列也算的上是3D巨制了。

从其上映后的票房与观众的反响来看,《霍比特人》无疑是成功的。但从专业的3D制作的角度来看的话,它并非成功的作品。相较于影片的故事内容、特效以及后期合成的高水准而言。我认为影片中的3D效果并没有起到为影片锦上添花的效果,反而让观众在观影的过程中有视觉疲劳之感。

解析3d电影更真实的秘密(如何正确评判一部3D电影的好与坏)(2)

究其原因,大家都知道我们所能看到的现实的世界就是3D立体的,所以在电影中采用的3D立体技术是尽可能模拟人眼真实观看世界的效果。具体到一副画面的3D效果而言,为了模拟真实的观感,需要我们合理的定义其真实的空间(比如按照物体间的大小比例关系以及透视关系来定义他们之间的距离及物体本身的体积感)、零平面(来控制整个画面纵向空间的出入屏的多少,观众们普遍认为出屏越多的就是好的3D,其实是不对的),以及为了更好的让观众明辨出前后层次而做的一些校正处理。在连续的播放画面中,还应该考虑到前后画面所对应的空间关系。如果因考虑不周而导致的画面见的空间关系不统一,会让观众有空间错乱的感觉。结合到《霍比特人》影片中,影片可能是为了迎合观众所认为的越出屏的3D就是好的3D,因此将很多画面的零平面都定在了画面空间的最远端,让观众感觉整个画面都是出来的,都是触手可及的。其实这是不对的,这不仅增加的观众的视觉疲劳感,同时过多出屏的东西也使得观众没办法明辨出前后的空间关系。也正是这一点,市场上的一些制作公司以大量的出屏来混淆观众的空间感觉,在对于画面真实空间定义的时候就不那么用心,从而降低成本与标准。

解析3d电影更真实的秘密(如何正确评判一部3D电影的好与坏)(3)

从其上映后的反响来看《霍比特人》系列的冒险故事也是实实在在收益于3D立体的故事。影片大胆采用了不是很成熟的3D实拍技术,以及高水准的特效与合成还是能让我们感受到制作方的诚意的。

一部好的3D电影不仅要具备的一部好的2D电影所具备的,同时还要按电影的故事内容,叙事节奏以及结合现实的3D观感来为影片定义出适合其影片自身的3D效果。

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