怪物猎人世界冰原刀盾怎么打(怪物猎人世界冰原武器平衡大幅调整)

《怪物猎人 世界:冰原》在售前两周的时间点公布了新一轮情报,其中最让人激动的自然是新古龙「ネロミェール」,此外还有各种武器的特性调整,汇总如下。

这次更新版本号为 10.10,将在 9 月 5 日上线,由 6.02 版本更新需要 33GB 空间,如果是新游戏的话,首次更新需要 50GB 左右。

新古龙·ネロミェール

怪物猎人世界冰原刀盾怎么打(怪物猎人世界冰原武器平衡大幅调整)(1)

ネロミェール 是一头水属性的古龙。在「世界」中已经出现了火、冰、雷属性的古龙,但水属性的古龙还没出现,ネロミェール补了这个缺。

新兽人族·ボワボワ

怪物猎人世界冰原刀盾怎么打(怪物猎人世界冰原武器平衡大幅调整)(2)

出现在冰原地图的新兽人族,ボワボワ,是一个尊敬猎人、强者的种族。他们会使用更强的武器,比如麻痹属性的锤子、投枪等等。如果和他们达成交好关系,就像「世界」中的支线任务那样,他们也会协助猎人狩猎。

新机制「猎人帮手」

高段位帮助低段位猎人,如大师帮助上位和下位,上位帮助下位,任务结束后可获得特殊奖励。这一功能同时也有对应的奖杯与成就。

属性攻击得到强化

因为「世界」中,无属性武器的泛用性太强,导致属性攻击显得鸡肋。在「冰原」中,有了以下调整:

  • 通过技能提升的属性/异常状态值,其补正倍率变更;
  • 属性最大倍率得到调整,比如某些武器的基础属性很低、很容易触及属性上限等问题得到修正。

怪物猎人世界冰原刀盾怎么打(怪物猎人世界冰原武器平衡大幅调整)(3)

具体到每种武器,情况如下:

大剑的调整

提升了蓄力斩、强蓄力斩的威力和属性伤害加成,而真·蓄力斩的威力被削,但属性伤害加成也提升了。官方意图是希望玩家不要拘泥于真·蓄力斩,同时那些属性攻击值高的大剑终于可以用了。

衍生横挥招式也全面得到了强化。

跳跃攻击物理、属性全面弱化,台阶战神可能从此绝响。

滑坡攻击得到小强化,可惜大剑的滑坡攻击泛用性不强。

乘骑攻击得到全面强化。

怪物猎人世界冰原刀盾怎么打(怪物猎人世界冰原武器平衡大幅调整)(4)

怪物猎人世界冰原刀盾怎么打(怪物猎人世界冰原武器平衡大幅调整)(5)

太刀的调整

炼气槽不足的情况下,见切斩没有见切(无敌)效果。且见切斩的判定时间变短、威力削减。太刀的使用门槛被提高了。

气刃斩第三段的两下攻击威力小幅提升,而比较逗的是,气刃四连斩对怪物头部的第四次伤害被削弱……CAPCOM:打人不打脸。

怪物猎人世界冰原刀盾怎么打(怪物猎人世界冰原武器平衡大幅调整)(6)

双剑的调整

双剑的属性伤害加成、异常状态加成都被削弱。既然在技能方面提升了所有武器的属性伤害收益,为了平衡性,主打属性输出的双刀的属性伤害反而要削弱。

在「冰原」中有新技能:随连击数提升,属性值增加。双刀依靠这个技能,输出应该还是会非常可观。

怪物猎人世界冰原刀盾怎么打(怪物猎人世界冰原武器平衡大幅调整)(7)

大锤的调整

大锤蓄力攻击的击晕值被提升。

怪物猎人世界冰原刀盾怎么打(怪物猎人世界冰原武器平衡大幅调整)(8)

怪物猎人世界冰原刀盾怎么打(怪物猎人世界冰原武器平衡大幅调整)(9)

斩斧的调整

斧形态,挥旋中连按○按键攻击时,若输入可进行其他攻击的按键,就算连打停止也不会中断攻击。

斧形态,纵斩的动作有所变更,会移动向更后方。

使出属性解放突刺后中途脱离并着地后,攻击衍生中新增斧变形。

斧形态的左右回避动作,回避距离提升。

剑形态,变形纵斩后,调整为能够更快地使出衍生动作。

转换为剑模式的移动变形斩会移动向更前方。

斧:挥旋发动第1次攻击的时机中,衍生为斧:直斩的按键输入时间有所加长。

伤害方面,斧、剑形态的伤害都略有提升,斧形态挥旋攻击的属性补正、状态异常补正略有下降。属性解放时,强属性瓶伤害提升,属性解放爆炸的伤害提升。

盾斧的调整

强属性瓶的斧:超高输出属性解放斩的瓶爆炸射程略有缩短,但更容易命中。

为了在反击斩后使出蓄力斩所需的按键时间有所增加。

高输出属性解放斩、超高输出属性解放斩威力略有下降,其他剑、斧形态的招式威力都略有提升。

使用强属性瓶时的斧:超高输出属性解放斩、属性解放斩的爆炸属性补正略有下降。

长枪的调整

“防御开始”后可以使出“防御冲刺(左右后)”。

除去部分攻击,整体的属性补正与状态异常补正均有下降。

铳枪的调整

蓄力炮击的蓄力时间缩短。

炮击类型放射型的蓄力炮击,固有伤害值:略有提升。

炮击类型通常型的完整爆裂,固有伤害值:略有提升。

玩家不会再因为横扫斩而跌倒。

起爆龙杭的装填速度加快。起爆龙杭的引爆伤害略有提升。

装填起爆龙杭时将进入防御状态。如有防御性能可于防御后衍生起爆龙杭炮。

追加连续技,装填起爆龙杭后可衍生出起爆龙杭炮。

如起爆龙杭未命中,装填的投射器弹药会掉落在地面。

新增使出水平炮击、突刺、踏步上突刺后衍生为炮击、突刺的连续技。

操虫棍的调整

攻击指示下的猎虫变得更容易命中目标怪物。

操虫棍:强化跳跃突进斩,威力略有下降,乘骑积累略有提升。

乘骑移动攻击威力提升。操虫棍从此就是骑在怪物身上输出了?

猎虫得到全面强化,不同攻击特性(切断、打击、属性)都略有提升,速度、耐力回复也有提升。

因为猎虫萃取液而获得的承受伤害硬直减少量,会因为技能而获得更大幅度的减少。

除去部分攻击,整体的属性补正与状态异常补正均略有下降。

弓的调整

调整瞄准的距离判定,变得更严谨地显示会心距离。

伤害方面:

普通射击,蓄力1、2段部位伤害下降;1、2、3、4段蓄力的属性补正下降。

刚射,蓄力1、2段部位伤害下降;1、2、3、4段蓄力的属性补正下降;4段蓄力的状态异常补正略有下降。

曲射晕厥值下降。(曲射打头压起身loop还能成立吗?)

龙之箭,1、2、3、4段蓄力的伤害、部位伤害都有下降;1、2段蓄力的属性补正略有下降。

攀爬墙壁时的射击(蓄力III)威力:下降 / 固有伤害值:下降 / 部位伤害:下降。

攀爬墙壁时的射击(蓄力IV)威力:下降 / 固有伤害值:下降 / 部位伤害:下降 / 属性补正:略有下降 / 状态异常补正:略有下降。

轻弩、重弩的调整

发射扩散弹后,变为弹道上升中不会命中,而是在弹道下降中命中。

扩散果实的持有数上限下降。

扩散弹等级1、2、3的爆炸,威力:略有下降 / 部位伤害:下降……扩散弹神教是不是要解散了?

调整瞄准的距离判定,变得更严谨地显示会心距离。

扩大了散弹的上下发射方向

提升了火炎弹、水冷弹、冰结弹、电击弹、毒弹、减气弹在调和时生成的弹药个数。

火炎弹、水冷弹、冰结弹、电击弹:物理(威力):略有提升 / 属性补正:下降

龙击弹 威力:略有提升。

穿甲榴弹等级2 威力:略有提升;穿甲榴弹等级3 威力:提升。

重弩特殊弹的再使用时间缩短

下一页:更多内容

技能调整

Iceborne会新增技能,也会出现已有技能的高级版。

在已有技能中,有些技能的效果有所变更。

整备

再次使用特殊装备所需的时间进一步缩短:

  • 等级1 5% → 10%
  • 等级2 10% → 20%
  • 等级3 20% → 30%

闪光强化

产生的闪光范围进一步扩大。

滑走强化

发动所需的时间缩短,效果的持续时间延长。

毒伤害强化

中毒的有效时间进一步延长。

飞燕

进一步提升跳跃攻击的威力。

道具使用强化

增加效果延长时间的道具(鬼人/硬化粉尘、热饮、冷饮)。

会心攻击【特殊】

大剑、大锤、狩猎笛、重弩炮的攻击出现会心时,赋予的状态异常补正(麻痹、中毒、睡眠、爆破)进一步提升。

会心攻击【属性】

攻击出现会心时,赋予的属性补正(火、水、雷、冰、龙)进一步提升。

无属性强化

攻击力的上升值减少。

防御

等级3 以上时,会根据等级对装备中的防具防御力按倍率(1.05 ~ 1.1)进一步提升防御力。

炮击手

弩炮、大炮的威力进一步提升:

  • 等级1 威力 1.1 倍 → 1.5 倍
  • 等级2 威力 1.2 倍 → 2.0 倍

击晕术

更容易令怪物昏厥:

  • 等级1 昏厥威力 1.1 倍 → 1.2 倍
  • 等级2 昏厥威力 1.2 倍 → 1.3 倍
  • 等级3 昏厥威力 1.3 倍 → 1.4 倍

夺取耐力

进一步提升特定攻击使怪物疲惫的效果:

  • 等级1 减气 1.1 倍 → 1.2倍
  • 等级2 减气 1.2 倍 → 1.3倍
  • 等级3 减气 1.3 倍 → 1.4倍

利刃/弹丸节约

减少不需消耗弹药与瓶的几率。

挑战者

变更技能发动时的会心率:

  • 等级1 3% → 5%
  • 等级2 6% → 5%
  • 等级3 9% → 5%
  • 等级4 12% → 5%
  • 等级5 15% → 10%

弱点特效

一般状态下的会心率下降,但若是以飞翔爪抓牢后的武器攻击伤害弱点部位;或是被飞翔爪抓牢后的武器攻击命中的部位变为弱点部位时,则会透过追加效果使会心率上升:

(括号内为受伤部位变为弱点部位时,包含提升值在内的合计值)

  • 等级1 15% → 10%(15%)
  • 等级2 30% → 15%(30%)
  • 等级3 50% → 30%(50%)

也就是说,鼓励玩家使用飞翔爪去攻击怪物弱点,或者破坏怪物部位创造弱点。「世界」中泛用性最强的技能之一,在本作变成了对操作、攻击手法提出要求的技能。

看破

会心率进一步提升:

  • 等级1 3% → 5%
  • 等级2 6% → 10%
  • 等级3 10% → 15%
  • 等级4 15% → 20%
  • 等级5 20% → 25%
  • 等级6 25% → 30%
  • 等级7 30% → 40%

火场怪力

强化技能发动中的防御力上升效果,降低攻击率上升的倍率

  • 等级1 攻击力 1.05 倍&防御力 15 → 防御力 50
  • 等级2 攻击力 1.1 倍&防御力 +20 → 攻击力 1.05 倍&防御力 50
  • 等级3 攻击力 1.15 倍&防御力 25 → 攻击力 1.05 倍&防御力 100
  • 等级4 攻击力 1.2 倍&防御力 30 → 攻击力 1.1 倍&防御力 100
  • 等级5 攻击力 1.3 倍&防御力 40 → 攻击力 1.15 倍&防御力 100

精神抖擞

只要维持耐力槽全满的状况数秒,就可以发动此技能。发动后,效果会在耐力开始消耗的数秒间持续。

刚刃研磨

新增明灭闪动显示,以提示效果的解除时间将近。

特殊衣装的调整

转身衣装

发动转身衣装的效果后,有效时间会被削减:

(版本更新前)有效时间 90 秒、再使用时间 300 秒;

(版本更新后)有效时间 120 秒、再使用时间 300 秒,效果发动后,剩余的有效时间会减少 20 秒。

滑空衣装

滑空衣装的再使用时间缩短:

(版本更新前)再使用时间 210 秒;

(版本更新后)再使用时间 120 秒。

随从猫的调整

随从等级的上限由 30 增至 50。

随从道具的等级上限由 10 增至 15。

随从们的友好度等级上限由 5 增至 10。

配合玩家的桌边动作,随从也会做出动作。

下一页:更多内容

任务调整

游玩上位、下位的内容时,减少所需的痕迹收集数量。

若任务开始时处于营地以外的位置,将会从出现优良采集点的区域开始任务,或是直接从怪物所在的区域开始任务。

完成任务时显示的活跃猎人的纪录(投射器好手等)的出现条件有所变更,同时新增项目(根据内容,可能会与其他玩家重复)。

新增可汇总查看完成任务时显示的活跃猎人的纪录的功能。

怪物调整

相隔一定距离的情况下,来自区域外的攻击难以造成伤害。

怪物的吐息不会再命中回复植物与孢子植物等环境要素。

怪物濒死前往巢穴时,若玩家就在附近,不会进入睡眠。

友好关系(火龙与雌火龙等)的怪物不会再因为彼此的攻击而胆怯。

修正了处于状态异常时,该状态异常会累积的问题。

任务难度将根据参加任务的人数而实时变更。

进行下位、上位的多人游戏时,怪物不容易进入愤怒状态。

修正了部分难以防御的攻击所需的防御方向判定,变得不会再不可理喻地被攻击命中。

炎王龙极少部分攻击的昏厥值略有下降。

麒麟极少部分攻击的伤害略有下降。

火龙或雌火龙等怪物呼唤同伴的几率下降。当怪物唤来同伴时,能够听到来帮忙的怪物的叫声

由于怪物的伤痕表现变为飞翔爪造成的肉质软化表现,因此普通攻击不会再留下伤痕。

怪物的粪的生成位置变为两脚之间。

大师等级的怪物拥有闪光耐性。闪光一旦起效,效果会变弱且暂时无效,但经过一段时间后又会重新凑效。

在大师等级的探索中,怪物出现至离去的时间有所延长。

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