80年代和90年代小时候的游戏(80后的游戏故事-32)

曾几何时,单机和网游是泾渭分明的,游戏网站都会分门别类,甚至某些杂志也会分开出单机本和网络本。单机顾名思义,就是只需要自己一个人就可以玩的,而网络游戏则是需要网络才可以玩的。我记得很清楚,在当年早期版本的《石器时代》客户端CD包装的背面上(那时候宽带没普及,因而提供客户端下载的很少,基本都是买客户端CD)还特意写着:“石器时代是一款多人网络游戏,必须上网才可进行本游戏”“线上石器时代来临!!上网来当原始人吧!!”“全民普及化网络RPG初登场!”这样的话。现在回想起来,“线上”这种词大陆很少用的,一般都是台湾用得比较多,大陆叫“在线”,相当于英语的“OnLine”。这也许是因为北京华义是台湾华义的分公司吧。

单机游戏的特点是,有一个或几个PC,很多NPC。网游的特点是,有很多PC,却没准有多少NPC。说起来是很简单的,如果玩家只有自己一个人在玩,必定要设置很多由AI控制的NPC来与玩家互动。但是如果是多人游戏的话就可以不需要很多NPC了,主要的互动都可以由玩家之间展开。甚至有一些网络游戏干脆没有NPC,比如一些竞速游戏、音乐游戏或者棋牌游戏,玩家只能和其他玩家对战,游戏里没有AI。

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Steam平台

但是,这仅仅是理论上的说法。实际上,大多数网游中NPC的数量是远远多于单机游戏的,尤其是MMORPG。在MMORPG中玩家控制的角色要与世界展开互动,虚拟世界中的居民、怪物,必然都是NPC。这样一来,MMORPG不但有了多人网游的特色,而且还继承了单机RPG的特色。问题是,这两种特色在某些时候是互相冲突的。单人RPG中玩家可以确切地感受到自己对世界进程的改变,比如玩家将某个村落洗劫了,下次再来的时候这里就是一片废墟了;

而网游却不是这样,因为游戏必然要为每个玩家都提供洗劫村落的经验,如果你洗劫之后这个村子没了,别人怎么办?后来开发人员们想出了“副本”这个概念,用来解决这一难题,但问题是玩家的大部分精力依然消耗在公共区域中,看着自己角色日新月异地成长,而周围的世界却并没有一丝一毫的变化,这很容易使人丧失新鲜感——我明明把这些为害人间的妖魔鬼怪都消灭了,现在他们依然活蹦乱跳。

这种新鲜感与挫折感并不是简单的更新就能解决的问题。游戏要考虑到一个词:资源利用率。游戏是由人开发出来的,是有成本的,换句话说,每个游戏世界中大到一张地图、小到一个图标,都是用真金白银造出来的。假如游戏设计者设计了一件装备,但所有人都无法获得这件装备,那么开发这件装备所消耗的游戏成本就白费了。

《魔兽世界》正是这样一个例子,每当更新新版本之后,老版本的一切装备、副本和游戏地图就变成了利用率极低的游戏资源,虽然依然在游戏客户端中占有大量的空间,但玩家也许一年都不会见上一次。对此暴雪也有对策,《巫妖王之怒》中所出现的家传武器统统是60级年代热门的武器造型,很多60级的副本如奥妮克希亚之穴、纳克萨玛斯都变成了80级的副本,而且掉落的装备外形和60级年代这两个副本的掉落一样,这样一来至少这两个副本不会再白白浪费硬盘空间了——但是也造成了80级装备没有70级装备外形华丽这个怪现象。

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《战地2》登陆界面

我首次意识到单机与网游的界限的问题,是在2005年。那年有一款FPS——《战地2》,就是这款游戏让我意识到了这个问题。《战地2》的游戏方式和《反恐精英》差不多,分两个阵营作战,不过比反恐精英更强调战术,相比之下更真实一些。在进入游戏的时候需要输入账号密码,即使是玩局域网游戏也是如此,而且游戏主要以多人对战为主,游戏内有服务器,可以上战网对战。这种游戏和现在的《反恐精英ol》或者是《穿越火线》十分相似。

目前看来,不少单机游戏还是有着局域网功能的,如《求生之路》之类的游戏,利用局域网的玩家绝对不比在互联网上联机的玩家少,各种虚拟局域网的对战平台如浩方、VS等等也依然有着大量的在线用户,但是随着网络的普及,恐怕这种功能的退出将是不可避免的了。很多采用了对战平台的游戏,即使两个人就坐在一起,也只能上互联网进行对战,局域网是无法使用的,如《街头霸王4》就采用了Microsoft Games for Windows LIVE,而《现代战争2》则采用了VALVE公司推出的Steam平台,《帝国时代3》可以使用游戏内置的Ensemble Studios Online进行互联网对战。虽然大部分单机游戏都有着自己的对战服务器,但是一些比较大的对战平台已经开始有“一统江湖”的风范了,也许在不久的将来所有的单机游戏都会采用同一个平台来对战。

当初网络不发达的年代,联机是玩家梦寐以求的,独自在游戏中奋战自然不如与活生生的同伴一起冒险来得有趣。自从暴雪在《暗黑破坏神》中以跳票一年为代价换来了战网之后,联机对战变得一发不可收拾,尤其是竞技性较强的如FPS、RTS、体育竞速类游戏,如果没有联机功能,游戏的乐趣至少损失了一半。从这个意义来讲,单机游戏的互联网对战和网络游戏几乎是同时期的产物,因为这其实都是依赖于互联网技术的,只不过侧重点不同,单机游戏依然比较传统,但却也与时髦的互联网对战接轨;而网络游戏则更大胆,完全依赖于网络。因此,“不上网就不能玩的游戏叫单机游戏”这种说法,显得颇有问题,单机游戏再也不是纯粹的单机游戏了,只不过由于惯性,我们依然认为这些游戏虽然有了互联网,但却还是那样而已。

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《星际争霸2》beta登陆界面——俨然是网游

让我们看看最新的《星际争霸2》游戏启动的画面——赫然一副标准的“网游嘴脸”,输入账号,输入密码才能开始游戏,并且已经取消了局域网模式,玩单人战役也要上战网。传统再次受到了挑战:一项是单机中流砥柱的RTS游戏,居然也“叛变革命”了!

当然,单机游戏采取这种方式可以更有效地对抗盗版,需要在服务器上进行认证的话,单机游戏的破解难度就高了很多,再不是随意复制就可以玩得很快乐的了。很多新游戏都遭遇到了破解组的“黑手”,《星际争霸2》被破解可以玩单机、看录像,《街头霸王4》可以玩单机,《现代战争2》可以玩特殊任务……但是,玩家所能玩到的内容总是比起正版用户欠缺很多的。自然,网络游戏比起单机游戏来想要盗版是更困难的,这也是我国网游欣欣向荣、单机日渐式微的原因。现在可能是单机到网游的过渡时期,以后的游戏估计将会全都是网游,也许再过十年、二十年,就不再存在现在意义上的单机游戏了。估计到那个时候,从事盗版行业的人也就都改行搞私服外挂了吧。

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