ps4pro能连接ipad(我拿PS4手柄连上)

苹果商店要开始卖微软家的硬件产品了。

是什么?Surface 电脑?Surface Headphones?都不是,而是 Xbox 游戏手柄。

实际上,在升级 iOS 13/ iPadOS 之后,你的 iPhone 和 iPad 都将支持连接 PS DualShock 4 以及 Xbox One 手柄进行游戏。

既然如此,我们也是时候拿出我们的这两款手柄,擦一擦上面的灰,然后再放回去看一看连上 iPad Pro 玩游戏,是一种怎么样的体验。

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怎么连接?

首先说明的是,苹果出售的 Xbox 手柄并非定制,与微软自家用于游戏机上的也没有任何不同。

这也就是说,你只要家里有这两款手柄,就能直接连上 iOS 设备来玩。

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将 iOS 设备连接上手柄的过程并不复杂,和连接普通蓝牙设备几乎一样。

首先,你需要将手手柄设置到待连接状态(PS4 手柄需同时按住 PS 键和 Share 键五秒,Xbox 手柄需要按住无线连接键三秒)。

然后在 iOS 设备中进入「设置」> 选择「蓝牙」> 在「其他设备」中选择你的手柄并且点击进行连接。

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这样,你的手柄就能连上你的 iOS 设备了。

如果想把手柄从你的平板、手机中取消连接又该怎样做?

同样地,你只需要将手柄再一次设置到待连接状态,手柄就会自动取消和 iOS 的连接了。

使用感受怎么样?

首先,连接的速度非常快,和在主机上配对手柄几乎无异。在连接成功后,手柄的指示灯也会跟在主机上使用一样,从闪烁变成常亮。

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游戏效果怎么样?我们接下来,就拿《NBA 2K20》、《我的世界》、《GTA 圣安地列斯》以及《GRID》这四款大作来体验一下。

其实在体验的过程中,我们是可以感受得到,不同游戏,对于连接手柄的优化程度是不一样的。

这一点,在进入游戏后的第一时间,就能感受得到。

进入游戏的菜单,我们发现《NBA 2K20》是不支持通过手柄来在菜单中进行选择的。换言之你还是需要用手指在屏幕上戳。

这当中包括一系列从进入游戏到开始游戏中的「模式选择」、「球队选择」、「球衣选择」等阶段。

这看起来似乎是小毛病,但其实需要频繁地切换操作模式,割裂感还是挺强的。

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▲《NBA 2K20》不支持手柄控制菜单

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▲《GTA 圣安地列斯》支持手柄控制菜单

至于另外三款游戏,则没有这个毛病。从进入游戏开始,所有操作都可以通过手柄来完成。

另外,后面这三款连接上手柄之后,游戏中的所有操作提示,都从触屏模式自动变成手柄模式。给人的感觉,就像是这原本就是一款用手柄来玩的游戏一样。

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最后就是是否支持更改键位,在四款游戏当中,《我的世界》和《Grid》是支持根据自己的喜好更改键位的,其余两款则不支持。

从这三点就看得出,虽然同样是备受欢迎的大作,但是对于手柄的优化程度,还是有所不同的。

而开始进行游戏之后,连上手柄带来最直观的两大好处则分别体现在观感和触感上。

无论在手机还是平板上玩游戏,只要使用虚拟按钮和虚拟摇杆,都会对游戏画面本身造成一定的遮挡。

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▲虚拟按键对画面造成遮挡

而连接手柄之后,大家可以看到,屏幕上的虚拟按键就自动消失了。

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▲ 虚拟按键消失

一旦你在屏幕上滑动,虚拟键位也会重新出现。

这也就意味着你其实可以随意切换手柄和虚拟键两种操作模式。

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至于触感上的好处,相信也不用我多说了。在屏幕上干搓和在手柄上玩,哪个更容易打出华丽的连招?

另外,我们从下面的动图中也可以看到,用手柄连接来操作,几乎没有延迟,连接也相当稳定,没有出现卡顿或者指令丢失的情况。

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相信,有同学会提问,按键增多了,游戏中的可操作内容是否会有增加?

并不会。因为即使是连上手柄,但是在目前这个阶段,其实都只是把原来在屏幕上的虚拟按钮映射到手柄上。

所以即便现在连上了手柄,键位增多了,游戏本身该能玩出什么花,连上手柄之后还是只能玩出什么花。原本只能双手扣篮的,连上手柄之后也并不能玩出 360 度转身背后换手隔人扣篮。

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当然,这仅仅是目前的状况,以后是否会针对连接手柄后操作作出加成,又或者说是否会有不一样的玩法,这都很难说。

另外值得注意的是,在我们测试时,发现手机或者平板是可以同时连接两个手柄的。而且两个手柄都可以对游戏进行操作。

那么,是不是可以期待一下支持本地双打的游戏?

最后是一个遗憾。无论是 PS4 还是 Xbox 这两款手柄其实都能提供很不错的震动效果,但可惜的是,目前连接上 iOS 设备后,均不提供震动,希望以后能跟进吧。毕竟是一个能够很好提高沉浸感的功能。

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哪些游戏可以用手柄?

实际上,此前适配 MFi 手柄的游戏,都是适配 PS4 以及 Xbox 的手柄的。而目前支持 MFi 手柄的游戏已经达到七百多个。当然,不同国家和地区所支持的游戏其实略有不同。

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当中,除了我们上面所体验的几款游戏以外,App Store 官方也给我们推荐了几款对于手柄适配做得较好的游戏:

  • 超级幻影猫 2
  • INSIDE
  • Journey
  • Hyper Light Deifter
  • 猎魂觉醒
  • 被遗忘的安妮
  • 花园之间
  • 奥德玛

而至于那些没有经过适配的游戏,即使连上了手柄,在游戏中也是无法操作的。这当中包括大家最为关心的《和平精英》以及《王者荣耀》。

当然,这些热门竞技类网游未来是否会增加对手柄的支持还是未知数,毕竟从外设的受欢迎程度来看,确实有很多玩家有需求。但要知道的是,这些游戏能否添加支持,要考虑的并不仅仅是技术和体验问题,竞技公平性等也是需要考虑的。

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让移动端游戏,有了更大的想象空间

触摸屏操作虽然足够直觉,但对于部分游戏来说,并非最佳的操作方式。

不知道大家有没有留意,随着越来越多竞技类手游的出现与流行,人们对于手游操作的需求也在逐渐提高。

想要打上王者?走位得很好吧。想要吃鸡?压枪也总得要会吧。

除了努力锻炼拇指肌肉以及「指法」之外,市面上大量的「吃鸡手柄」等外设也让大多并非「天生好手」的玩家在竞技场上拥有更好的表现。

而更大的操作空间除了代表更高的竞技性以外,也为开发者进行开发时,提供更多的想象空间。

苹果今年推出的游戏订阅服务 Arcade,主打的就是更优质的游戏体验。

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而对于游戏体验来说,画面、音乐、创意以及操作从来都是都是缺一不可。

在苹果强有力的号召下,Apple Arcade 首次推出就能招来像卡普空、科乐美、世嘉、乐高、白金以及迪士尼这些顶级的游戏制作商。他们的作品,在画面、音乐、以及创意上都毋庸置疑。

而苹果这次开放对 PS DualShock 4 以及 Xbox One 这两款优秀游戏手柄的支持,无疑就是跟开发者们说:

大胆去创作吧。

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