unity渲染基本流程(使用Unity加速材质创建工作流程)

无论想创造一个沉浸式世界,创建一个属于你自己的作品集,亦或是将一些新鲜的想法赋予现实,优化材质创建工作流程将帮助你快速实现目标。


为此Unity联合Adobe在Unity Asset Store中添加了全新的Adobe Substance 3D插件。通过使用该插件,艺术家们能够节省因切换工具所浪费的时间。该插件通过在Unity中展现材质参数来实现(.SBSAR file),以呈现多种材质增强整体视觉效果。


unity渲染基本流程(使用Unity加速材质创建工作流程)(1)


物质参数在编辑器运行时支持实时材质更新,这种参数化材质可以通过支持Unity Standard和Standard(specular)着色器的Substance 3D Designer进行创建,也可通过Substance 3D资产和社区资产库在线创建。


如何开始


首先,你需要访问Unity资产商店,并通过点击“添加到我的资产”添加Adobe Substance 3D插件。然后,打开Unity 2020任意版本或更高版本,通过管理器中的“我的资产”下载并导入插件。


unity渲染基本流程(使用Unity加速材质创建工作流程)(2)


你可以在网上找到各种学习资源,如Substance 3D 资产库,其中包含数千种由Substance团队制作的可以重复使用的参数化材质。当然你也可以在Substance 3D社区资产上利用来自社区创作者创建的免费资产,并贡献你自己的资产作为回报。

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