如何从b站火起来(比我先倒下的会令我更)

“弱小的人,才习惯嘲讽与否定;内心强大的人,从不吝啬赞美与鼓励”,两年前的5月4号,B站和央视联合推出的宣传片《后浪》,引起了轩然大波。

支持者认为它是五四精神的体现,生活的富足,时代的发展,国家的进步都在宣传片里面,前浪抛头颅洒热血,总算让后浪过上了好日子。

反对者则在《非浪》、《入海》、《韭浪》下抱团取暖,告诉这个世界,海面表层两米的浪花才是后浪,而浪花之下还有深不可见的万米海底。

在一片争议声中,B站破圈生长,疯狂收割流量,股价由30美元暴涨到2021年初历史最高点150美元。

再之后,2021年整年中概互联集体滑轨,B站也难以幸免,如今股价重回30年代,似乎触发了败者食尘,竟然没有丝毫“变质”。

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B站董事长陈睿曾豪言:“中国的YouTube,从用户生态上来说,B站最像。”

原先的小破站,18-35岁用户占比78%,是妥妥的后浪群体聚集地,而如今2.67亿的MAU(月活跃用户),也足以让B站成为企业中的前浪,对标YouTube。

不过,股价一路暴跌的B站,三季度更是血亏26.86亿元,让许多人有了这么一个疑问:如今的B站,究竟是追赶YouTube的后浪,还是终将倒下的前浪?

起家:用爱发电

企业不用考虑营收问题是最美好的,就像初恋女友不要求你有房有车一样。

2009年,在ACfun的土豆服务器连续几个月宕机后,A站成员陆续出走,搭建起了B站的前身——“Mikufans”。

2010年,“Mikufans”创始人徐逸(bishi)将其改名为B站,不过,这次更名并没有给B站带来太多的实质性改变,此时的B站更像是ACG爱好者聚集起来的一个社区,而非一家公司。

“用爱发电”是前期B站大多数用户的共识,拥有共同爱好的年轻人聚在一起,他们可以接受B站是一个“小破站”,但对于“恰烂钱”的行为非常反感,不管是平台方还是up主,想要变现都面临巨大的内部舆论压力。

这样的社区共识深刻影响了B站的商业模式,所以在早期B站,你会看见许多奇特的现象:承诺不加贴片广告、免费赠送大会员、高准入门槛(转正答题)、用户主动维护社区氛围(高等级用户可以成为风纪委员)。

圈地自萌的小破站维持了5年左右,直到2014年,辣个男人从成都来到上海,成了B站的董事长,B站终于开始在资本化道路上一路狂奔,一发不可收拾。

风口:B站是什么不重要

3年多时间能做什么?它能让喊出“莫欺少年穷”的萧炎打上云岚宗,也能让一家“游戏公司”,以对标YouTube的方式,在纳斯达克成功上市。

2014年5月8日,猎豹移动(前身为金山网络)在纽交所挂牌上市,作为联合创始人的陈睿得以实现财富自由,选择功成身退,离开猎豹移动,全职投入到B站中去。

陈睿从猎豹移动的隐退,也让徐逸从B站董事长的位置上退了下来,早在2011年,徐逸就有意的放出股权,推动陈睿担任B站的董事长兼CEO。毕竟,从商业经营专业性角度考虑,陈睿在2006年就已经是金山毒霸事业部总经理,而B站的初创团队,包括徐逸在内都只是一群二十出头的年轻人。

这次董事长的交接棒,相当于阿里的十八罗汉,终于等来了风清扬(马云)。陈睿 徐逸的组合被资本市场所看好,IDG资本给了数百万美元的A轮融资,不到4年时间,2018年3月,陈睿再次在美国敲钟,这次他的身份是董事长。

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2018年b站纳斯达克上市:李旎(左),陈睿(中),徐逸(右)

在这期间,B站发生了什么呢? 陈睿走马上任做的第一件事就是购买各类动画的版权,从2014年8月起,半年时间内B站购买了43部老番,之后更是购入一批热门动画,包括《某科学的超电磁炮》、《四月是你的谎言》、《我的青春恋爱物语果然有问题》、《冰菓》等等。

花费重金买下版权带来了两个好处,一是确立了B站在国内ACG圈的正统地位,提及二次元,必然绕不开B站,随着二次元市场的逐渐扩张,新生观众会不断涌入B站,而非其它的视频网站,数据显示,中国二次元用户规模从2015年的1.58亿人增长到2021年的4.03亿人。

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甚至B站还能起诉无版权的动画网站,避免它们也走先上车后买票的路子,以此来减少竞争对手,保持垄断地位。B站曾起诉D站(嘀哩)上非法提供涉案作品《重神机潘多拉》的在线播放和下载服务,且恶意抹去原告署名,获赔179万元。

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B站起诉D站侵权

二是B站拥有了镇站之宝,虽然在当时来看,买这些番剧的花销着实不小,但到了2016年,国内二次元市场崛起,背靠BAT的爱优腾掀起版权大战,疯狂抢夺番剧独播权,爱奇艺抢下航海王、妖尾和路人女主2,优酷拿下火影、死神和一拳超人,腾讯视频则手握全职高手、不良人等一众热门国漫,而B站早期花钱买番相当于20年前贷款买了上海市静安区的房子,凭借着低价买入的优质动画版权,B站在版权大战中才没有败下阵来。

不过,虽然动画版权给B站带来了大量的新增用户,却没有带来营收的快速增长,B站动画业务的营收能力相当有限,2016年B站上线大会员制度,这和Netflix的商业模式比较相似——靠MPU(每月付费用户)来增加营收,但是B站的步子不敢迈太大。

这和B站的社区文化紧密相关,“用爱发电”仍根植在B站用户心中,大会员刚上线的时候,即使B站承诺非大会员用户也能正常观看动画,不用看贴片广告,未来还会免费送出大会员时长,用户反映依然异常激烈。

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B站独特的社区氛围也限制了它的商业化道路,广告收入和增值服务收入远远匹配不了B站的体量。

根据2018年B站的招股说明书,游戏净收入占总收入83.4%,1年时间增长了602%,而广净收入占比仅6.5%,直播和增值服务收入占比也只有7.1%,这时的B站更像是一家披着“视频网站”外衣的游戏公司。

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B站的游戏收入来源是提供第三方代理服务,主要是各类二次元手游,比如爆火的《崩坏3》、《碧蓝航线》、《Fate/Grand Order 》等。而在招股书里还提到,游戏净收入一年增长6倍有81%的贡献来自于2017年前的游戏,这其中并没有任何B站的自研游戏,全部来自于代理(关于游戏部分内容我会在下文重点分析)。

回过头来再看这份招股说明书,作为视频网站的B站,它的商业模式似乎不够那么吸引人,既不能像YouTube一样有高昂的广告收入,也不能像Netflix有大量的MPU(每月平均付费用户)来保证持续稳定的现金流。B站更多的是站在了风口上,2015至2017年,B站共获得了四轮融资,总金额约5亿美金,游戏营收高达83.4%的B站不被资本市场看为第三方游戏代理公司,资本市场和B站想要的,是一个中国的YouTube。

恰逢资本狂热的时代,瑞幸咖啡想成为“中国的星巴克”,罗永浩的锤子手机想做“中国的Apple”,B站则是对标起了YouTube,它们都有光明的未来。尽管B站作为视频网站的商业模式还不够成熟,但是MAU(月活跃用户数)的快速增长成了最大的亮点,足够让资本市场忽视B站到底是一家怎样的企业,让B站有勇气放下毛利率高、增长快、现金流好的手机游戏业务,花费重金投向视频网站业务。

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B站MAU增长情况

B站的各项营收仍在增长,亏损却越来越大,商业前景越发不清晰,2017年的B站,全年净收入24.68亿元,而2021年第3季度,一个季度竟然亏损了26.86亿元。

3个月亏了原来1年赚到的钱,风口上的B站在上市后跌落神坛,那么,它遇到的问题究竟是什么呢?

质疑:核心竞争力“变质”

带着Z世代(出生于1995-2009年)、ACG标签诞生的B站,A(Animation,动画)和C(Comic,漫画)基本是G了,而G(Game,游戏)早被B站主动边缘化了,核心竞争力正在迅速丢失。

先说游戏,B站高层很早就坦言,要逐渐降低手机游戏收入的占比,实现一定程度上的“去游戏化”,在这个蓝图之下,游戏营收占比从83%一路下降,到了2021年3季度,手机游戏业务收入占比仅为26.7%。

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但是,降低手机游戏的收入占比真的是明智的吗?

《碧蓝航线》和《Fate/Grand Order 》两款游戏撑起了B站前期的现金流,这支撑了视频社区的发展,而视频社区内的各类二创能实现低ARPU(每用户平均收入)的视频用户向高ARPU的游戏用户的导流,对沉迷二次元的Z世代来说,花25块钱开通B站大会员可能会肉痛,但是氪一单648抽游戏角色却甘之如饴,微软甚至愿意花费687亿美元收购动视暴雪,相当于4-5个B站的市值,游戏业务的前景不可小觑。

2021年前3季度B站游戏收入38.3亿元,比去年前3季度增长仅仅6%,B站在游戏业务板块基本算是原地踏步。这和监管层影响,各类游戏版号放出较少有一定关系,但更重要的是B站自身游戏板块做的不够好。2017年B站发布了第一款自研游戏,5年时间过去了,B站如今游戏研发部门已经超过1000人,这比《原神》初期的研发团队人数还要多,然而,有着大量Z世代、二次元精准用户的B站,真正能拿出手的也就《公主连结》一个长线爆款。

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甚至在第三方游戏代理方面,B站也是乏善可陈,一度被坊间称为“二次元手游坟场”。以2021年最爆火的二次元手游《原神》为例,B站通过开设渠道服的方式进行代理服务,然而,B站渠道服并不和官服数据互通,这就导致大量用户流失,代理着《原神》这样的现象级手游,游戏营收竟然只增长了6%,数据实在有些惨淡。

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作为B站早期核心竞争力的游戏业务,如果说是后续运营因为B站无心栽花花不开,那么在动画、漫画板块上,B站则是有心栽花花也不开。

为了补充B站ACG内容生态的“漫画”环节,2018年B站推出哔哩哔哩漫画App,花费重金买下各类漫画版权,特别是许多优质的日漫,同时针对缺乏正版版权的其他平台重拳出击,这些平台上的热门漫画,哔哩哔哩漫画都会迅速买入版权。

随着国人版权意识的不断增强,漫画并不缺乏为爱买单的用户,但是B站买入正版打击盗版的模式,并没得到用户的广泛认可。主要是因为翻译和删改,在很长一段时间里,哔哩哔哩漫画的日漫翻译水平远不如其他平台上的免费版本,并且有大量的删改。

2021年11月,B站花费6亿收购《有妖气》漫画,数据显示,有妖气2021年上半年净亏损1467万元,账面净资产仅为1.25亿元,能以6亿高价被收购,更多是因为它所拥有的大量国漫版权,也是B站漫画版权缺少的部分,能丰富B站生态圈。

然而,这次收购恰好在B站公布非常难看的3季度财报之后,有着大量日漫版权的B站,花费6亿高价收购国漫版权,资本市场普遍不看好。

漫画业务,甚至B站早期核心的动画业务离变现还有多远,漫画业务从日漫,国漫,韩漫,美漫这样走下去,并不能改变B站营收能力匮乏的问题。

早先,漫画业务主要为了补充动画内容,完善B站二次元生态,实现从爆火动画往漫画引流而生。但从2021年以来监管层对进口动画审查力度加大以来,在“先审后播”的大背景下,B站动画区流量大不如前。从《无职转生》被迫下架,到各类番剧删改越来越严重,动画的影响力在B站急剧萎缩,这次收购也使得B站的战略投资眼光再次被质疑(上一次是B站投资中国电信)。

尽管B站仍试图增强在二次元板块的竞争力,但从从财报上看,已经逐渐失守阵地了,只剩下毛利率极高的手机游戏业务,还能看出曾经有过二次元的影子。一直以来追求破圈的B站,在商业化道路上舍弃了许多,DAU(日活跃用户)/MAU(月活跃用户)开始逐渐下滑,这意味着用户粘性正在降低,越来越多的早期B站用户,在B站是否变质的问题上开始达成共识。

不过,在商业化道路上,公司的商业模式是否变质并不重要,重要的是,未来会不会更好,如果不断扩圈走向大众化的B站,放弃在二次元领域的核心竞争力,能收获更大的利润,那么,它就会有一个光明的未来。

未来:流媒体之争

今日头条用户流失最严重的时候,也是字节跳动估值最高的时候。

选择扩圈生长的B站,正是看到了视频网站未来巨大的盈利空间,才愿意降低自身的二次元浓度,到激烈的流媒体战争中去寻找第二成长曲线,毕竟,第二成长曲线中蕴含着10倍的增长速度。

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2019年、2020年的B站跨年晚会饱受好评,晚会结束后,B站股价应声暴涨20%,用户数量迅速增长,开始走出小众圈层,也让B站有勇气和各路流媒体掰掰手腕。流媒体领域从来不缺有勇气的挑战者,爱优腾三家为了争夺长视频领域的垄断地位,10年间烧了1000亿元,恰好是一个B站的市值。

在经历加长广告、超前点播、增加会费等一系列措施之后,各家仍是入不敷出,在《青春有你3》因为倒奶事件被喊停,养成类偶像节目全面封禁后,爱奇艺终于扛不住无底洞式的开销,选择节衣缩食,大幅裁员来保证企业继续经营下去。

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B站目前存在的问题和长视频网站非常相似,甚至可以说,B站正在走长视频巨头几年前走过的路,即免费服务获取客户——增长优先,暂时忽略亏损——击败竞对,实现相对垄断——依托垄断,实现超额收益——规模突破阈值——规模&网络效应,实现盈利的路径。

唯一不同的是,B站在中视频领域并没有值得一提的竞争对手,它不需要花费上千亿去击败ACfun,也不用担心YouTube会影响自身垄断地位。B站拥有着令人眼红的竞争格局,但是,B站却偏偏没办法依托垄断地位进行变现。

这和商业模式离不开关系,流媒体的规模&网络效应来源于优质内容而不是流量,对B站而言,大多数用户只会为优质的动画、视频和服务买单,而不是因为“大家都在用B站”,不计成本的营销和拉新,一定会导致边际拉新不经济——即增加一个新用户带来的收入低于获客成本,破圈营销固然能带来流量的增长,但流量的增长,到实现盈利还有相当长一段距离。

2021年3季度B站广告收入11.9亿元,除以日均23亿的播放量,平均1000播放仅产生4.2元的广告收益,而B站激励计划给up主的奖励大概是1000播放3元,也就是说,B站的广告收入大头都给到了视频创作者,来激励优质内容的产出。

即使是这样,up主的收益还是太低了,拥有2000多万B站粉丝的“罗翔说刑法”,曾将他“创作激励”的视频收入全部捐出,金额为37万元。虽然罗老师捐款的行为值得瑞思拜,但是一个B站粉丝最多的账号,视频收入竟然只有37万,法外狂徒张三听了都得流泪。

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2020年开始,大批视频主脱离B站,和其他视频网站签订“独家合作”协议,据称,改换门庭后,部分up主的视频收益增长了10-20倍。这种情况下,B站面临着优质内容的大量流失,它最引以为豪的优质内容内循环出现了缺口,在腰部up主层面的冲击尤为明显。头部up主能全职投入到视频制作中去,尾部up主兼职为主,业余时间“用爱发电”,而腰部up主就卡在这里了,成为一名全职up主,以B站的视频收益,根本养不活自己。

流量赋能能力欠缺的B站,面临着优质内容流失的问题,一方面,腰部up主不愿意全职做视频,视频产能下降;另一方面,即使腰部up主选择全职,B站也并非是最优选,抖音和快手对创作者来说,似乎更具吸引力。

快手3季度广告收入109亿元,字节跳动超过300亿,而B站只有11.9亿元。从用户数量上(DAU、MAU)来看,B站的广告收入都不应该被10倍杀,广告收入差距这么大的原因是,B站没办法像抖快一样插入信息流广告,甚至贴片广告都不行。

抖音凭借算法优势,能提供高ROI(投资回报率)的信息流广告,以此赚取更多的广告收入。当然了,广告收入是有天花板的,但是广告背后连接的产业互联网却是无限的,一个深刻的例子就是直播带货的兴起,凭借直播带货,抖音不仅能接外部广告,还能丰富内部生态,建立起抖音小店,开启兴趣电商业务。

反观B站,既没办法接外部广告,以视频内容为主的它想做直播带货也不容易,毕竟,传统直播的时代基本结束了,曾经的直播一哥斗鱼已经连续亏损4个季度,市值不到10亿美金。

B站曾用1亿天价签约费签下主播冯提莫,不过效果不是很好,坊间传闻,拍板签下冯提莫的负责人已被辞退。反倒是和元宇宙沾亲带故,又符合B站二次元调性的虚拟主播业务火了起来,字节跳动推出的虚拟主播“嘉然今天吃什么”,仅用一年多的时间,就成为了B站百大up主之一。

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数据显示,虚拟主播赛道在2022年规模约为1000亿,相当于一个B站的市值,又沾点元宇宙,资本市场普遍看好,寻求第二成长曲线的B站,发现破圈之后,自己的营收竟然还是得靠二次元来擦屁股。

拉长时间线来看,B站还是那个“小破站”,从未变质,企业思维和商业模式没有跟上用户和市值的飞速增长。而它能活下来,一度成为资本市场宠儿,也是因为没有碰见竞争对手(服务器宕机3个月的A站肯定不能算)。

B站还没建立起行业壁垒呢,一个又一个的企业就倒下了,比B站先倒下的就让B站强大起来,让它能和几位流媒体前辈一样,挥霍投资来推动用户增长,不去考虑什么时候才能产生净利润,这才导致了如今的入不敷出。

而一旦资本野蛮增长的时代过去,用户增长的外功就不好使了,企业的内功更为重要,也就是说企业要自给自足,实现盈利,而不是永无止尽地融资烧钱。

结语:消费互联网落幕

B站宣传片《后浪》中的Z世代(出生于1995-2009年),在巴黎铁塔下跳舞、在湍急的河水中漂流、从直升机上跳伞,他们正是B站想要展现给资本市场的Z世代,一个高消费、高净值、高潜力的Z世代。

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只有这样的Z世代才配得上B站最高接近500亿美元的市值,只有他们的消费能力才是消费互联网时代的目标用户,而当潮水褪去,我们才知道谁在裸泳。B站2021年上半年的ARPU(每用户平均收入)仅为22元,是快手的67%,年轻人并不富裕,B站花费近百亿的营销费用,带来大量的新增用户,他们却没有足够的消费能力,这是悬在B站和所有投资人头上的达摩克利斯之剑。

建筑工地上提桶跑路的大猛子、流调中最辛苦的中国人、深耕农村的张同学,他们才是中国社会最深厚的底色,一旦认识到这点,消费互联网时代也就到了尾声。

随着消费互联网时代的落幕,B站原先的商业逻辑难以支撑它继续烧钱下去,需要考虑开源节流。

不管是开拓下沉市场,实现全年龄层用户群体的覆盖,还是走出海外,寻找用户增长的新蓝海,都是B站该考虑的手段。过于年轻的用户群体,已经成了B站的劣势,资本市场愿意相信5-10年的B站用户会有消费能力,但没有等待的耐心。

并且,B站还需要努力降低成本,避免边际拉新不经济,陷入“用户数量越多亏损越多”的陷阱里去,放弃一些不必要的战略投资,专注主营业务,收缩阵线,等待黎明到来。

总之,B站需要在短期内实现盈利,如果在10年后才能盈利,那么,它必将被后浪拍倒在沙滩上。

如何从b站火起来(比我先倒下的会令我更)(16)

参考资料:

1、2019-2020中国二次元视频行业专题研究报告,艾媒咨询

2、“双面人”B站,洞见数据研究院

3、中国没有奈飞,爱奇艺的至暗时刻,从不毒舌可达鸭

4、B站应该尽快停止毫无意义的对外投资,裴培

5、B站的枪口对准了时间,张行

6、距离盈利,B站还差几步?,阮雪

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