我的世界网易真的要疯了吗(售价158亿全球11亿玩家)

一款顶尖游戏能为作者带来多少收入?

我的世界网易真的要疯了吗(售价158亿全球11亿玩家)(1)

《我的世界》毫无疑问颠覆了槽点君的想象,这款由程序员Notch开发的像素沙盒游戏,2014年被微软用25亿美金收购,Notch从中至少获取了120亿人民币的回报。

这一切都离不开玩家对《我的世界》的疯狂热爱。作为史上销量最高的独立游戏之一,《我的世界》总销量已经超过1.5亿,全世界至少有11亿的玩家。有这样一个说法:

"全球每5个人中,就有一个人在玩Minecraft!"

我的世界网易真的要疯了吗(售价158亿全球11亿玩家)(2)

网易游戏在2016年重金买下了中国代理权,准备大干一场,然而上线后却一直遭到diss,国外排名前几的游戏在中国却十名开外。这张好牌是如何打烂的?

首先槽点君想说,中国版的盒子做的太渣了!

2016年发公告,直到2017年才上线这就罢了。结果一登录中国版盒子,各种问题都有。操作界面愚蠢先不谈,玩起来还会出现卡顿,动不动闪退。那么多外G不管,就把我账号给封了?真的无语。

一款单机游戏,不联网就玩不了已经让人很诟病了,网易还更改了很多让人"不舒服"的细节。比如皮肤不能自定义,也没有快照功能。每次槽点君想把手机版里碍事的图标点掉,都没有办法,体验感极差!

我的世界网易真的要疯了吗(售价158亿全球11亿玩家)(3)

其次盒子里的东西真的太少了,很多有意思的mod和插件都没有。当然这方面网易是存在"先天缺陷"的,因为很多东西没办法挂上来,不能像盗版那样"肆无忌惮",只能靠"开花搬运工"慢慢找作者要授权,一点一点添加上来。

在手机版中,可用的资源就更少了,大部分都要钱。这一点和网易宣传的"原汁原味"相差甚远。新玩家进来,以为内容就这么多,没几天就弃坑;而老玩家想要的东西都没有,自然也没有亲切感。一旁的迷你倒是风生水起......

我的世界网易真的要疯了吗(售价158亿全球11亿玩家)(4)

除了中国版本身的问题,网易对服务器的"赶尽杀绝"也劝退了一大批玩家。

记得以前做一个建筑服务器,都会在群里宣传,吸引很多朋友一起来玩。但是网易得到授权后,很多服务器都被抄家,多玩、麦块之类的盒子更是用不了,影响了很多老玩家。

其实网易完全可以用一种开放的心态迎接这些老玩家的回归。但是运营者们似乎都是些鼻孔朝天的傲慢家伙,想法都是"你是盗版我就打击你"、"逼你回来玩中国版"。因此导致了很多老玩家的抵触,甚至很多人都发出宣言,绝不玩中国版MC!

细数起来,网易的阴阳师、逆水寒等作品,也不缺乏类似的"神运营"......

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最后就要谈到网易的氪金了。每年数千万的代理费用从哪里来呢?肯定是中国版玩家啊!网易的运营和策划们掏空了心思,希望找到一种"合理"方式来圈钱,所以原来免费的地图要收费了,好看的皮肤也要花钱,火爆的服务器就往首页上一推,和作者一起分钱。

至于玩家的想法是什么呢?他们不懂,也没法弄懂。固有的商业运作模式决定了网易要把《我的世界》做成道具收费的国产网游。

槽点君想说,你们公司里有MC老玩家吗?你们知道为什么迷你能火吗?遗憾的是,真正的玩家都到国际服里"熊"了,中国版里能有多少玩家呢?

我的世界网易真的要疯了吗(售价158亿全球11亿玩家)(6)

举个最简单的例子,以前MC火的时候,养活了厂长这些知名的up主,自媒体也有很多作者天天在写。如今就剩下《我的世界》官方熊掌号,其他作者都投入了其他游戏的怀抱,要么去吃鸡,要么去皇室里打仗......

总得来说,网易也有自己的难处,想要把中国版《我的世界》做好,但是老玩家不买账;想要让玩家氪金,但是找不到好的运作模式。结果搞得MC都不如当年盗版横行的时候火爆!

槽点君想说,独立游戏想赚钱,先要把口碑搞好。不要想着在地图上收钱,卖一些称号之类的特效,不就能赚回来了?

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