星露谷物语销售排行榜(养老游戏销量破350万套)

作为一个养老式的经营模拟游戏,《星露谷物语(Stardew Valley)》的成功可以说是完全的意外,它只有一名开发者、投入了4年研发时间,发布首月的玩家数就接近80万人,据业内分析公司SuperData透露,该游戏累计销量突破了350万套,目前MAU达到70万人。

《星露谷物语》的开发者叫做Eric Barone,代号ConcernedApe,他与发行商Chucklefish合作,在2016年2月份把该游戏发布到了PC平台,随后登录了Xbox One、PS4、PSV以及前不久的任天堂Switch平台。

意外成功三要素:玩法、社区 发行商推动

很大程度上,《星露谷物语》的吸引力在于它成功继承了《Harvest Moon》的核心玩法,在复古风的同时又加入了很多的玩法和故事元素,玩家继承了一个农场、管理植物并收获农作物,同时赢得小镇居民的爱与关心。和《Harvest Moon》一样,你可以通过友谊点的形式与NPC角色结婚,但《星露谷物语》加入了更多现代化的元素,比如通过廉价、批量生产产品对本地产业带来了威胁的全球化公司Joja Corporation。

星露谷物语销售排行榜(养老游戏销量破350万套)(1)

但独立游戏并不是完全让人绝望,《星露谷物语》向我们展示了一个高黏性社区可以给游戏带来的巨大优势,虽然它的销量超过了数百万套,但对于独立游戏而言,这并不是唯一的成功标准。而且,很多开发者们都在寻找方法解决经济困难,平衡日常工作与独立游戏研发之间的冲突,还有工作室选择裁员以节约开支。

《孤独的托马斯》开发者Mike Bithell说,“目前英国独立开发者们的经济状况尤其不令人乐观,主要是因为英国脱欧所带来的一系列负面影响,但你会发现如今越来越多的远程工作室出现,人们已经开始放弃了办公室做研发的方式,我倒非常期待这种研发方式带来的作品。我们将看到很多国际独立开发商做出来的项目,或者是非常奇怪的员工组合做出来的游戏,比如已经有独立开发者参与多个不同团队的不同游戏项目”。

游戏市场纷繁复杂,所以开发者们把游戏做出来也是困难的。但不可否认的是,独立游戏领域为业内提供了大量的创意作品,很多地方都推出了独立游戏节。而且自Switch发布之后,任天堂也开始对独立游戏开发者更加友好,他们有了更多的曝光机会,无论是业内活动还是新的平台,对于独立游戏开发者而言都是有帮助的。

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