手游的全面战争游戏有哪些(游戏历史上的今天)

一九八七年八月二十八日,《全面战争》系列开发商The Creative Assembly正式成立于英国。

如果说以前提起The Creative Assembly还有人不甚了解的话,那么在《全面战争:三国》发售之后恐怕就是无人不知无人不晓了,这家成立于上世纪八十年代的游戏公司最广为人知的作品就是《全面战争》系列了,但其本身的经历也颇为坎坷。

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The Creative Assembly

Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持着小规模开发团队这一原则,尽量保证所有的工作都亲力亲为,最开始是与Psygnosis合作移植游戏到PC端,但在Psygnosis被SIE收购后,The Creative Assembly只得去寻找新的合作伙伴,因为在移植《FIFA国际足球》到PC端的过程中表现的非常优秀,还开创性地加入了解说语音这一全新功能,EA就此决定与The Creative Assembly展开全面合作,不仅让其负责了EA Sports旗下游戏移植PC端的工作,同时也给予了他们一部分授权制作EA Sports游戏的机会。

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EA Sports

在度过了一段给EA代工的日子后,The Creative Assembly决定制作属于自己的游戏,《幕府将军:全面战争》也就此被提上了开发日程,但是就像所有创业者的故事一样,资金成为了The Creative Assembly最大的问题。而一直与The Creative Assembly保持着紧密联系的EA澳大利亚选择了出手相助,为了合法的向The Creative Assembly提供资金支持,他们甚至成立了一家空壳公司来使得资助程序合法化。

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《幕府将军:全面战争》

而《幕府将军:全面战争》没有让EA失望,无论是商业销售还是评价口碑上都可以说是一路走高,而The Creative Assembly也趁热打铁,开始了《中世纪:全面战争》的制作,但唯一不同的是,这一次的发行商变为了动视——EA当年最大的对手之一。

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动视

迄今为止没有人知道为什么The Creative Assembly与EA分道扬镳,Tim Ansell也对此三缄其口。这之后,《中世纪:全面战争》与《罗马:全面战争》同样获得了不输于《幕府将军:全面战争》的市场表现,就在所有人以为The Creative Assembly与动视的合作关系趋于稳定时,世嘉宣布正式收购了The Creative Assembly。

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世嘉

这个中的原因不为人知,我们唯一可以了解到的就是——Tim Ansell承认The Creative Assembly在被世嘉收购之前就陷入了严重的财政危机,而且与动视之间的关系并不如表面上那么友好。

在The Creative Assembly在被世嘉收购之后,Tim Ansell选择了从公司离职,并离开了游戏行业。但庆幸的是,世嘉对The Creative Assembly保持的不干涉创作政策让其一直保有着足够的创造力。

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