rpa键盘使用方法(我们来操作一波吧)

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rpa键盘使用方法(我们来操作一波吧)(1)

该机器人的功能是带领 RPA 使用小白走上 RPA 大神的晋级之路,为大家介绍社区中的学习资料、学习视频;应用商城的使用等等。

现在又在原流程的基础上,添加了背景音乐,让大家在欢快的节奏下学习 RPA 的产品知识。一起来看下用设计器是怎么实现这个一个功能的吧。

首先我们介绍一下pygame,PyPoice是SDL多媒体库的Python包装模块。它包含Python函数和类,这些类和类允许使用SDL对CDROM、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。

Pygame 是一个利用 SDL 库的写就的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。SDL,全名 Simple DirectMedia Layer,SDL 是用 C 写的,不过它也可以使用 C 进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame 就是 Python 中使用它的一个库。pygame 允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。

下面就分享一下,直接用 pygam 库播放音频的代码

def play_music(): ppath = os.path.dirname(__file__) music_name = "Summer.mp3" file = os.path.join(ppath, music_name) print(file) img_name = "qiqi.jpg" filepath = os.path.join(ppath, img_name) print(filepath) # 初始化pygame pygame.init() pygame.mixer.init() fpsClock = pygame.time.Clock() # 创建pygame显示层 playSurface = pygame.display.set_mode((1, 1)) # 定义标题 pygame.display.set_caption('Snake Go!') # 加载资源图片,game.ico包含在最后的文件中 image = pygame.image.load(filepath) # 设置图标ISRPA pygame.display.set_icon(image) # 加载音乐,MP3音乐文件放在代码文件所在文件夹中 pygame.mixer.music.load(file) pygame.mixer.music.play(start=0.0) # 播放时长,没有此设置,音乐不会播放,会一次性加载完 time.sleep(300) pygame.mixer.music.stop()

然后我们将播放音乐的全局函数放到机器人介绍的流程之前,发现一个致命的问题:介绍流程会等音乐播放完再运行,这这这。。。完全不是我想要的背景音乐的亚子。重新康了代码,发现流程中不能添加 time.sleep,添加延时即堵塞了音乐播放的线程。

改进后的流程如下:

rpa键盘使用方法(我们来操作一波吧)(2)

代码块 1 中的代码:

ppath = os.path.dirname(__file__) music_name = "summer.mp3" file = os.path.join(ppath, music_name) img_name = "qiqi.jpg" filepath = os.path.join(ppath,img_name) # 初始化pygame pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.mixer.music.load(file)

代码块 2 中的代码:

pygame.mixer.music.play()

判断条件

pygame.mixer.music.get_busy()==False

使用 pygame 中控制音频流的模块检测是否正在播放音乐。若音乐播放中,则继续运行 RPA 介绍流程;若音乐播放结束,则跳出 while True 循环。

大家快去商场中下载体验一番吧。

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