ff14什么时候解限(月上重火被曝抄袭FF14)

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作者|钱洛滢

“是《月上重火》剧组太飘,还是觉得我们FF14玩家提不动刀?”

5月29日,一位名为“爱抖露JOJO合奏团”的微博用户用对比视频的形式质疑热播剧集《月上重火》在分镜、转场等镜头大量抄袭网游《最终幻想14》的游戏CG画面,引发网友讨论。

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这也是继《三体》PV被曝抄袭《魔兽世界》CG,《西游降魔篇》被曝抄袭卡普空《阿修罗之怒 》CG之后,又一起国内影视剧作品被曝抄袭游戏CG分镜的事件。

网上的讨论声之浩大,很快就喜提微博热搜,也惊动了《月上重火》剧组以及主演罗云熙。

5月30日上午,罗云熙全球后援会发布申明,表示已获知抄袭事件并第一时间向剧组反馈。

很快,《月上重火》导演何澍培在微博承认因对游戏不熟悉,所以其“对于剧集和游戏中画面内容的相似存在失察”,也表示已找到责任方“就B组导演曾晓禹对于该镜头的使用进行了对比和询问,积极寻找解决方式”并已“第一时间进行紧急技术修改和替换工作”。

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至此,本次抄袭事件基本已得到证实,剧组也在积极补救,但这部5月28日刚刚首播的剧集仍然前途未卜——舆论仍在发酵,很多《最终幻想14》玩家仍然不买账,指责何澍培的道歉声明中甚至没有出现《最终幻想14》的大名,道歉对象语焉不详。

而这款在中国大陆已经运营6年的经典网游的玩家们还在奔走相告:“我游又火啦!我游又火啦!”

《最终幻想14》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的MMORPG游戏,是著名游戏IP“最终幻想”系列的第14部游戏作品,主要讲述的是路易索瓦把光之战士传送走之后的故事。

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2010年,盛趣游戏就官宣获得了此款游戏的独家代理权,在2014年4月23日正式开启首测之后,《最终幻想14》由于其宏大的世界观背景设定、丰满的故事剧情、优美的游戏画面以及丰富的可玩性,使六年后的今天这款游戏仍然热度不减,且好评颇多,也经受了数次的被抄袭风波。

每每《最终幻想14》又一次被曝出被人抄袭了的时候,《最终幻想14》玩家都会一边对抄袭者嗤之以鼻,一边又对游戏回忆往昔、如数家珍。甚至不少已经AFK(Away From Keyboard)的玩家,又重新打开游戏,重温这款游戏的美好。这次也一样。

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《最终幻想14》为何频频成为抄袭受害者?

《古剑奇谭网络版》、《剑网三》、《逆水寒》等游戏CG抄袭《最终幻想14》分镜,《阴阳师》、《战双帕弥什》抄袭《最终幻想14》文案设定……对于《最终幻想14》玩家来说,这么多年来他们心中的记仇小本本上早写满了各种名字,不过,被电视剧抄袭倒还是头一回。

通过《月上重火》和《最终幻想14》CG的定格画面和视频内容的对比,无论是玩家还是吃瓜群众,都能清晰地看到两者画面的相似性:

从最开始华山派弟子匆忙赶路,推开拦路百姓……

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然后跑到小巷尽头站定,面向主角……

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主角背身而立,推进武器的近景,随后两者开战,华山派弟子出手的镜头慢放……

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以及主角三下五除二解决杂兵后收势的动作,甚至有灯笼因此掉落的细节,再到后面对故事背景交代的转场……都几乎一样。

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“啊,谁让我们大FF14的魅力无处安放?”有玩家在此次抄袭事件的热搜下说道,获得无数点赞。

那么《最终幻想14》到底有什么魅力会让其屡屡中招?

首先,是在其游戏的高品质。

在全球最大的MMO媒体MMOsite上,《最终幻想14》获得了“最佳新作MMO游戏奖”、“最受欢迎MMORPG奖”、“最佳画面奖”、“最佳音效奖”殊荣,以及在M!Games Magazine上获得了“必玩游戏”奖项。

在5.0版本《最终幻想14:漆黑的反叛者》推出后,游戏娱乐评论网站IGN直接给出了9.5的高分,IGN编剧也给出了很高的评价:“《漆黑的反叛者》进一步巩固了《最终幻想14》作为史上最伟大《最终幻想》游戏之一的地位,并向着史上最伟大的MMORPG游戏进军。“

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这样一款高质量游戏,让明星也安耐不住想秀的心情,杨洋就曾在去年秀过他的满级青魔法师人物面板,同时表示这是他练过的第三个职业了。

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其实,《最终幻想14》的高分评价和高人气也不是一蹴而就的。其1.0版本是饱受玩家诟病的,IGN评分最高仅为5.5分,但从此到2.0的8.6分,3.0的8.8分,4.0的9.2分,再到5.0的9.5分。《最终幻想14》逐渐蜕变而来,足见这款游戏品质上的韧性。

其次,《最终幻想14》在国内的成功也因为出色的游戏运营,特别是盛趣游戏成功的本土化运营方式上。

从2014年国服正式上线开始,盛趣运营团队就试图通过日本流行的“生放送”方式,用做线上LIVE的形式与玩家进行面对面交流。如今,线上LIVE已至58回,广受玩家好评,这样的形式也不断被其他国内游戏运营商所借鉴、学习。

在游戏性上,《最终幻想14》最大限度地让玩家根据自己的喜好去选择适合自己的玩法,将娱乐的元素融入到游戏设计的每一个环节上,也鼓励玩家相互之间的配合,因此让这款游戏拥有极大的玩家粘性,甚至逐渐成为一个社群性游戏。

基于此,每年夏天盛趣都会举办游戏的周年庆活动,在2017年还把FANFEST粉丝嘉年华引入中国。去年《最终幻想14》的2019Fanfest线下活动吸引了远超6000名玩家前来,成为今年国内最大的端游线下活动之一。

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基于优异的游戏品质和出色的游戏运营,从2.0版本开始,《最终幻想14》的全球用户数量一路飙升,从200万最终突破如今的1600万,其中,国服玩家也做出了巨大贡献。

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盛趣与国际知名游戏IP的强强组合

早在2010年,盛趣游戏就已宣布拿到了《最终幻想14》在中国大陆的独家运营权,由于“最终幻想”系列名声在外,游戏内涵也颇有渊源,此作也是很多“硬核”玩家期待已久的作品,盛趣在正式运营前也做足了功课。

无论是LIVE放送还是FANFEST,契合了盛趣游戏提出“透明化”运营理念。它改变了传统运营游戏的方式,每逢重大更新必跟上响应的官方活动。

相比其他游戏而言,《最终幻想14》具有更加庞大体量的游戏内容,运营方希望玩家能够专注于游戏本身内容,在这个时候,如果运营能让玩家觉的越透明,就越能说明成功。

此外,运营团队“不抛弃不放弃”的精神也在运营过程中有所体现。《最终幻想14》1.0版本的反响并不理想,但盛趣游戏仍然坚持当初的选择,认为“最终幻想”IP是具有潜力的。而《最终幻想14》从2.0开始的逆袭之路,则证明盛趣游戏在挑选合作IP上,眼光独到。

玩家当然也十分认可《最终幻想14》的一路成长,FF14贴吧中,有玩家发帖称“FF14简直是游戏策划界和运营界的奇迹”,不少玩家在帖子下附和:“每次更新都很期待新的内容!”

2019年《最终幻想14》获得了2019“金牛奖”的年度最佳整合营销奖。而“良心运营”、“最拼的产品经理”是玩家对《最终幻想14》的运营团队最多的褒奖。

《最终幻想14》的成功,为国内游戏行业树立了与国际知名游戏IP长线合作的典范,也为盛趣游戏今后与更多国际知名IP开展合作提供了宝贵的经验。

除了经典游戏《龙之谷》外,“辐射避难所”是盛趣近年来与国际知名游戏IP合作的最新案例。其推出的《辐射:避难所Online》成绩不俗,自上线后,迅速登顶iOS免费游戏榜首、获得苹果应用商店的Today推荐和人气游戏推荐,揽获了iOS免费总榜及TapTap热门榜双榜第一。

此外,《辐射:避难所Online》还入选App Store 2019年度精选:游戏年度趋势“经典新生”。

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5月29日晚间,当抄袭事件还未完全发酵之时,盛趣游戏母公司世纪华通的2019年年报正式披露。公告显示,世纪华通2019年全年营业收入146.9亿元,较上年同比增长17.3%。

其中最值得注意的是,完成盛趣游戏的交割与并表后,世纪华通游戏业务增长势头强劲——归母净利润22.85亿元,同比增长69.77%,其中游戏收入占总营收的比重为82.69%,利润占比更高,游戏业务比重不断加大,已经成为世纪华通的支柱业务。

而公司互联网游戏业务实现营业收入121.46亿元,较上年同比增长23.91%。端游方面,经典端游产品《传奇》《最终幻想14》《冒险岛》《街头篮球》《龙之谷》《传奇世界》《永恒之塔》《彩虹岛》等持续贡献稳定收入。

国内移动游戏方面,《热血传奇手游》《传奇世界手游》《龙之谷手游》《传世3D》《LoveLive!学园偶像祭》《光明勇士》《血族》等游戏也在延续稳定表现,而2019年公司陆续推出新品《热血传说》《辐射避难所online》《金装裁决》《命运歌姬》《RWBY玫雪黑阳》《流浪者小岛》《樱桃湾之夏AKB48》等精品手游,为公司带来了良好的收益。

凭借精细化的运营,盛趣游戏打破了游戏生命周期规律,端游产品上线多年后收入显著提升,为公司业绩注入持续的、巨大的增长动力,而拥有丰富游戏储备的盛趣游戏,在未来也会一步步稳扎稳打,让精品游戏通过良好的运营持续发光发热,同时也让更多玩家享受游戏真正的乐趣。

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