网游防沉迷什么时候开始的(关于网游防沉迷操作方式的推导构想)

这次政策或许对我国游戏产业发展是一次机遇,我来为大家讲解一下关于网游防沉迷什么时候开始的?跟着小编一起来看一看吧!

网游防沉迷什么时候开始的(关于网游防沉迷操作方式的推导构想)

网游防沉迷什么时候开始的

这次政策或许对我国游戏产业发展是一次机遇。

网游防沉迷的关键是如何在技术层面上进行监管,而监管游戏玩家最好的方式就是,将所有玩家都囊括进同一个游戏服务器内。

而所有游戏公司所面临的最大问题又是服务器问题,有的公司是租借服务器,有的又是自建并自己管理服务器,这取决于对成本和服务器质量的双重考虑。

同时我国已经在全国各地建立了多个大型计算机中心,这样一来既解决了游戏公司对游戏服务器的需求,又同时又可以实现,把所有玩家都囊括在同一个服务器内的目的,相应的,各地的计算机中心还可以提高本地服务器的使用率,做到平摊设备的维护成本的效果。

另外我国已经连续两年推行手机号码实名认证制规定,也就是一个手机号码必须绑定唯一一个身份证号!

这样一来,我们就可以按照现行的法律规定,玩家在登录游戏时,必须通过输入本人身份证号码登录,随后登录密码会以短信的方式发送至对应的捆绑手机号码上,玩家通过接收到的密码登录游戏。

也就是说,未成年人必须同时持有成年监护人的身份证号码和对应手机才能越过游戏防沉迷系统。

而成年监护人只要控制其中一项即可限制未成年人玩游戏,若未成年人在这样的体系下还能越过防沉迷系统随意游戏的话,那责任将完全由其成年监护人负责!!!

记后,孩子沉迷游戏其原因很复杂,不可一刀切全都推卸到游戏身上,如果执迷于将游戏冠以精神鸦片之名,那这人一定带有其他目的性……

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