ps人像自然皮肤怎么调色(简易清透人物皮肤调色上妆)

这一篇比较杂,主要是随手快速调人物的皮肤颜色,生活裸妆,简易磨皮,建立皮肤纹理等等。

这里主要是用曲线多通道调色,或自动调色后手动调整;上妆,主要是用画笔工具,添加睫毛、眉毛和嘴唇的颜色,再用色相饱和度和蒙版调整腮红的颜色;磨皮,简单用模糊工具快速磨皮,最后自制图案,建立皮肤纹理。

先来看一下原图和最终效果图的对比图。

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现在我们来说明一下具体的操作步骤:

1.将原素材图拖入PS中,建立副本图层。

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2.选中副本图层,点击滤镜>锐化>智能蜕化,稍微调整一下锐化参数,数量84%,半径1.8像素,更加准确,将人物的面部稍微清晰一些即可。

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3.点击图层栏下标,建立蒙版,将头发和背景部分都用黑色柔边圆画笔抹去,这部分不进行调整。

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4.接着我们调整一下曲线,如下图分别调整RGB、红、绿、蓝通道的曲线。先调整RGB的曲线,整体肤色稍微亮一些;

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接着调整各通道曲线,最主要是蓝色通道调整明显一些,然后将红色和绿色通道进行微调。

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5.点击图层栏下标,选择色相饱和度,将青色的饱和度和明度调整一下,让眼睛颜色不至于太鲜亮。

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6.用画笔工具,选择黑色柔边圆画笔,画笔模式选择叠加,笔尖稍微小一些,去涂抹眉毛部分,画好后如下图。

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7.同样用粉色柔边圆画笔,叠加模式下去涂抹嘴唇部分。这样好基本的裸妆感就做好了。

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8.因为锐化之后的皮肤较为粗糙,所以选中皮肤图层后,我们用表面模糊工具,稍微将皮肤模糊一下,得到下面的磨皮效果。(当然磨皮要将眼睛嘴巴眉毛部分先在蒙版里隐藏掉)

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9.接着就是建立皮肤纹理;

新建一个文件,宽高可设置大一些,这里设置1000*1000像素;

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选中背景层,点击编辑填充,内容使用50%灰色;

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得到下图。

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10.点击滤镜>滤镜库;

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选择纹理>纹理化,纹理选择砂岩,缩放和凸现调整到适合的状况,这里缩放调节到123%,凸现调整15 ,会出现比较细小的纹理。

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11.然后将其定义为图案,方便调取;点击编辑>定义图案,这样我们在其他文件中的图案叠加中就会出现这个图案。

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12.回到我们的人物文件,在最上面建立一个新图层,随便选一个颜色填充。

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13.双击纹理图层,勾选图案叠加,选择前面做好的纹理。

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14.纹理图层的混合模式改为叠加,就可以看出在皮肤上的纹路,当然这个时候还是有点夸张的纹路,后面调整。

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15.因为鼻子部分的纹路会比脸部间隙大一些,所以要稍微调整一下;

用套索工具套取以鼻子为中心的区域,如下图;

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点击滤镜>扭曲>挤压,让中间部分纹理扩大一些。

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扩大好后得到如下图。当然你可以做的再精细一些。

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16.调低纹理图层的不透明度,如下图,稍微有点纹路的感觉就可以。

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17.显示所有图层后,将纹理图层中除了皮肤之外的部分,都用黑色柔边圆画笔抹去。

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18.现在看一下大概,还缺一个腮红;

可以建一个色相饱和度,选择红色,将饱和度稍微上调一些;将蒙版全部填充黑色后,用白色柔边圆画笔,将两腮位置刷出来就可以,得到如下图状态。

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19.如果找不好调曲线比例,那也可以直接用曲线里的自动工具;

按住alt 点击自动,弹出的自动颜色校正选项中,选择增强单色对比度;

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得到的曲线如下图。

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看一下图片,我们可以在这个基础上稍微调整一下蓝色和红色曲线;

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这个时候得到的色彩效果也很好,而且快速。

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最终我们的人物效果如下图。

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最后看一下对比图,冷色调皮肤的人物,感觉就是完全不一样。

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综上,我们整体的人物调色、上妆以及制作皮肤纹理就全部完成了,赶紧动手试试吧。

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