intel 1665ti评测(DigitalFoundry分享IntelXeSS首份独立测试报告)

Digital Foundry 刚刚发布了针对英特尔 XeSS 技术的首份独立评测报告,并与英伟达 DLSS 和 AMD FSR 展开了一番对比。可知 Digital Foundry 分析了 XeSS 在各种模式下的实际应用,并总结其可与英伟达的 DLSS 2.3 版本相媲美(而不是 AMD 的 FSR 2.0)。

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(via WCCFTech)

视频中,Alexander Battaglia 先用推出至今已有 4 个年头的《古墓丽影:暗影》做演示。

作为首批接纳 NVIDIA 深度学习超级采样(DLSS)技术的游戏,它也陆续迎来了对 AMDFSR 和 Intel XeSS 的支持。

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视频封面(来自:Digital Foundry)

英特尔曾表示,XeSS 将在发布时提供各种预设,以提供不同的质量水平 / 输入分辨率。其中包括:

● 超高质量(Ultra Quality)-- 可提供最佳画质

● 质量(Quality)-- 兼顾较高的画质与性能

● 平衡(Balanced)-- 提供相对体面的画质与性能水平

● 性能(Performance)-- 性能优先

Intel XeSS ML Upscaling vs DLSS / Native - The Digital Foundry Tech Review(via)

测试过程中,Digital Foundry 发现 Intel XeSS 的性能表现与 NVIDIA DLSS 相当,且未展现出与 AMD FSR 的显著质量差异。

在较低分辨率和偏性能模式下,画面闪烁的情况会变得更加突出。游戏的某些部分,会出现表面与纹理上的波纹图案。

但总体而言,画质并没有受到太大的影响。且鉴于结果优于原生 TAA 渲染模式,Intel XeSS 的技术胜利也是毋庸置疑的。

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三套技术方案的图像缩放模式对比

尽管在 4K/ 1440P 和 3DMark《Port Royal》基准测试中遇到了一些性能故障 —— 但在 4K 模式下,XeSS 还是最高较原生分辨率提升了 177% 的性能;且在超高质量预设下最高提升 57% 。

在光追等特效使用更加密集的游戏中,性能比例更有所提升。比如在《古墓丽影》的性能 / 超高品质预设下,XeSS 可较原生分辨率提升 88% 的性能。

相信随着 XeSS 的正式发布,Intel 会修复测试期间遇到的各种问题,并带来持续的性能改进(现阶段已较几年前的 NVIDIA DLSS 1.0 版本状态要好得多)。

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最后,在 Arc A700 系列 GPU 提供了对《使命召唤:现代战争 II》游戏的 XeSS 支持后,我们还将很快看到超过 20 款 3A 大作添加对这项技术的支持。

以下是将在发布时支持 XeSS、或于未来几个月内添加 XeSS 支持补丁的已知游戏列表:

《使命召唤:现代战争 II》

《Arcadegeddon》

《幽灵线:东京》

《吸血鬼:避世血族 - 血猎》

《捉鬼敢死队:灵魂释放》

《永劫无间 Bladepoint》

《超级人类》

《蝙蝠侠:哥谭骑士》

《神领编年史》

《杜蒙》(Dolmen)

《骑士精神 2》

《红视 2》

《工人物语》(The Settlers)

《死亡搁浅:导剪版》

《银河破裂者》

《杀手 3》

《CHORUS》

《古墓丽影:暗影》

《ANVIL Vault Breakers》

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