伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)

2020年2月6日,日本著名游戏小型公司Falcom发售了新作《伊苏9:怪人之夜》的中文版,而男主亚特鲁标志性的红发染!黑!了!

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(1)

Falcom公司

伊苏这个系列想必大部分80后90后玩家都是不陌生的,毕竟距离伊苏系列诞生35周年只有不到两年的时间了。与伊苏系列一样“长寿”的还有Falcom法老控这家公司,经历了80年代的黄金时期、90年代的瓶颈期和如今开放游戏授权的时期,直到现在还是有很多人关注着他们的新动向。

至于为什么说法老控是小型公司,主要是因为他们的规模。在近些年来都能保持每年一部新作的情况下,公司还只有50人左右的团队,大概能说得上是小作坊级别的规模了不过这个情况的主要原因还是经营者的理念。50个人的团队有着50多亿日元的资金......只能说老板是真的稳重吧!

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(2)

伊苏6:那比斯汀的方舟

说起“伊苏”系列,笔者最开始是看自己的老父亲玩《伊苏6》玩得废寝忘食,从此便开始了趁爹妈不在家偷玩游戏的勾当。日式ARPG对于刚接触游戏不久的人来说那真的就是一个“香”字。虽然那时候是在PC上玩的,没有手柄或者像现在掌机的打击震动,但相对美式RPG和当时的其他游戏来说,《伊苏6》的确可以说得上是一代佳作。

挽救Falcom和全系列的伊苏6

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(3)

《伊苏6》的半个女主奥露哈(还有另外半个是可爱的妹妹)

在《伊苏6》七八年前发售的《伊苏5》堪称这个系列的黑历史,不仅被SFC时代的名作《勇者斗恶龙6》、《浪漫沙加3》、《最终幻想6》等吊打,还因为难度过低等原因惨淡收场。不说别的,国内好多玩家可能都和笔者的老父亲一样根本没听说过《伊苏5》。而在《伊苏5》之前的3代和4代,后来都被复刻出了《伊苏F》和《伊苏树海》。

优秀的战斗模式

很多《伊苏6》的设定,现在也能在同系列或者其他作品中看到。在战斗系统中,三把元素剑可以随时切换,使得战斗具有了一些策略的意味,但是又不至于太过复杂,使得玩家不至于反应不过来,并且上手门槛不高,但是要精通则需要学会合理运用三属性剑的切换时机和各自的攻击特性。

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(4)

丽芙大姐姐我小时候真的很喜欢!

后来《伊苏7》和《伊苏8》中的武器就分为打击、斩击、射击3种属性,而且《伊苏8》中主角丹娜在冒险时候可以切换风火雷三属性的装扮来改变攻击方式,这个设定也是继承自《伊苏6》。

除了三元素剑之外,还有就是操控模式了。笔者小时候先玩的是pc版,准确来说是先看自己老父亲玩的pc版。pc端最经典的就是鼠标 键盘的操作模式了。关键不是这个操作模式,而是它得搓几个攻击技能。除了常见的下刺、跳斩、三连斩之外,玩过的朋友应该都对《伊苏6》的冲跳斩和忘却之遗迹里面那几个柱子有印象吧?(手动狗头)从小就手残的笔者,大概跳了100次才跳上去........

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(5)

这4根柱子我真的很讨厌

然后很绝望地发现落下来前面还有一个得跳。

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(6)

4根柱子跳100次成功1次,这里跳200次成功1次,你猜我跳了几次?

好不容易跳进去之后发现还有个boos,关键是当时这个boss根本没法打,只能趁乱过去偷(抢)了东西马上跑。(以后就算练级练上来了也很难打)

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(7)

这里教会我们一个道理:打不过就别打,东西拿到了就跑。

不过还好法老控有点良心,这种跳跳乐能拿到的道具虽然很好,但都不影响剧情发展,后期也可以用大量练级刷剑来代替,算是照顾手残玩家的手了。

令人舒适的2.5D画面

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(8)

从《伊苏7》开始,法老控终于开始顺应时尚潮流,从2.5D画面改成了3D画面。但对于跟笔者一样的玩家来说,可能一说起这个系列,脑子里最先出来的还是经典的2.5D,甚至会认为这样的画面才是伊苏最灵魂的部分。在那个年代,用2D贴图来做远景还是很得人心的。(大概唯一的缺陷就是容易看错高空中前后的物体,但可以用地上的影子和游戏熟练度来解决)

虽然《伊苏7》开始人物走向3D,但观感上......个人真的感觉还是以前小人 好看立绘的组合看着舒服。

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(9)

《伊苏7》的盖修建模

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(10)

《伊苏6》中的盖修,个人觉得这版人物比后来轨迹系列的画风更好看

好听“穿脑”的音乐

既然说到《伊苏6》,那就不得不提一提法老控的音乐了。相信大多数曾经去搜过几大系列原声的朋友们一定对“Falcom Sounf Team jdk”这个名字不陌生。Sound team jdk由Falcom社员石川三惠子成立于1989年。受限于当时的硬件水平,jdk的早期作品还是以电子摇滚曲风为主,直到90年代中后期MIDI普及后才逐渐转型。

《伊苏6》的游戏原声融合了jdk原先的电子摇滚曲风,还加上了长笛等配器给不同的场景进行配乐。像树林的主题是电子摇滚配合电子弦乐,迦南平原的主题是电钢琴配合电子摇滚,这种大面积地图区域的配乐可以说是笔者脑海中一直萦绕的音乐了。甚至还有几次偷玩了一整天,半夜入睡前幻听,以为自己的老父亲也趁着自己睡觉偷玩游戏(为什么要偷玩啊喂!)

除了游戏中音乐值得一提之外,伊苏全系列的音乐真的可以说是神仙级别的,直到《伊苏7》为止每一部的OP音乐都有标志性的提琴弦乐主奏 热血摇滚底奏,在听觉上有标志性的一听就知道是伊苏系列。每玩一部伊苏系列作品,这个OP就是必看的,像是出征前鼓舞士气的战歌一般。而《伊苏8》的OP音乐就开始偏向隔壁轨迹系列的风格,大篇的交响和齐奏,更有史诗感,不过就不像前几作那样好辨认了。

什么?你问我《伊苏9》的OP音乐怎么样?对不起,这个真没有。

不管怎么说,《伊苏6》对于当时的法老控而言,可以说是力挽狂澜的一步棋,拯救了这一个系列,也帮助法老控彻底脱离了游戏开发的瓶颈期。而对于一部分国内玩家来说,《伊苏6》或许能算得上是入坑之作,所以在2015年出了重置版时才会有那么多人蜂拥而至开始回忆自己曾经的冒险。也有很多人是从《伊苏6》开始,跟这位红发哑巴(误)青年一起踏上旅途。

伊苏9怎么有两个亚鲁特(伊苏9亚特鲁头发黑了)(11)

反观前几年发售的《伊苏8》,玩家的评价也是褒贬不一。不过毕竟系列已经出道30年了,《伊苏8》颇有老将堪战的气魄。而三年后发售的《伊苏9》从评价看来,依旧是当下日式ARPG不可多得的佳作,始终代表着Falcom厚积薄发的老牌实力。但受到Falcom社内砍预算、资源投入转向轨迹系列的影响,《伊苏9》的音乐费用投入的减少直接导致本作没有了一贯的开场OP,而且配乐工作也被大部分转给了外包负责,这方面又使得本作的BGM缺乏与游戏主题搭调的特色。而且看目前的评价里也有针对不少bug和弊端的指责。虽然老板发话之后还会出加强完整版,但谁知道会不会又是法老控以后打算炒的冷饭之一呢?

再次也强烈建议新入坑伊苏但没有玩过《伊苏6》、《伊苏F》、《伊苏:起源》的朋友们重温一下经典,说不定……你就不喜欢3D了呢(不是!)

如果是伊苏的路人,或者没有ps4之类的主机,笔者建议大家可以先去玩一玩《伊苏6》,最低配置写着windows XP的经典,它不香吗?(用键盘的朋友请关爱Z键)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页