萌新玩打野应该玩哪个英雄(全球第四五周BP报告)

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近半个月,中国全国上下都沉浸在过年的喜庆中,劳碌了一整年的人们终于能在这几天享受难得的清闲,LPL也不例外。幸好我们敬业的国际友人并没庆祝春节的习俗,使得我们在过年也有LOL的赛事可以观看。那么这两周国际友人在BP上有什么变化,LPL回归赛场时有哪些值得关注的潮流,欢迎阅览本期的全球BP报告。

PICK总榜单:老人依旧

萌新玩打野应该玩哪个英雄(全球第四五周BP报告)(1)

当笔者看到这两周的PICK数据时,笔者第一时间的反应是:和第三周的太像了,出错了吧?!然后笔者又仔细的对照了一下第三周的全球PICK榜,发现前二十的英雄确实没有发生太多变化,只是各个英雄在名次上有所变动。这也证实了笔者在第三周的看法,在老版本运行了一段时间,新版本还未更新之际,各赛区对版本的认识已然趋同。

本周出场率变化最大的是卢锡安和复仇之矛,上升到了总榜的第二和第四。在LPL休赛的这两周内,卢锡安和复仇之矛的出场率之和已经超过100%,也就是说几乎每场比赛都能看到他们的身影,这也从侧面反映了目前ADC人选的匮乏。

此外我们在前20的榜单中看到了两张新面孔:豹女和莫甘娜。豹女的火热在新版AP打野刀改动时很多人已经预料到了。莫甘娜的上榜,则象征则坦克辅助地位的动摇,AP脆皮型辅助重新登场。

BAN总榜单:豹女进入视野

萌新玩打野应该玩哪个英雄(全球第四五周BP报告)(2)

在这两周,全球各个赛区在进一步尝试松动船长和瑞兹的封印。船长出场了15场取得8场胜利,瑞兹出场了5场取得2场胜利,出场率和胜率都开始恢复正常。就目前的趋势来看,之后的比赛我们应该能有更多的机会,看到船长和瑞兹的上场。

本周BAN率有较大提升的是牛头、复仇之矛和豹女。牛头已经无需多言。复仇之矛凭借着她近乎变态的生存能力,以及当前版本水银刀和血手两件装备极佳的属性,成为比赛中对手难以处理的一个点。而豹女在PICK榜的的热度也有所上升,则要归功于新版AP打野装备——符文回响,这件装备完美的放大了豹女的机动性及Poke能力,而对于刚出场的豹女除了BAN掉之外还没有太好的应对方案。此外,蜘蛛的大热也开始在BAN榜上得到体现。至于千珏,正像笔者之前说的一样,撒呦啦啦了。

各个位置

上单:船长解封

萌新玩打野应该玩哪个英雄(全球第四五周BP报告)(3)

主流选择:波比仍然是上单的第一选择。相比起第三周,这两周波比的出场率继续呈现上升趋势,但胜率随着人们熟悉有所下降。船长在被逐步解禁,在第四周和第五周各个赛区均有出场,因此船长也进入上单前十名的榜单,恐怖的胜率是因为老底实在过于深厚。相比第三周,奎因的使用也变得更为常见,欧美队伍也开始使用奎因扛起上单的重任。此外,我们还在第十位看到一个LOL普通玩家异常熟悉的身影——石头人,这需要感谢欧洲的战术大师们。

LCS.NA:北美在这两轮出现了大虫子和艾克上单,其中大虫子用来Counter Pick瑞兹。但由于这两个英雄的使用着是Huni,所在的队伍是IMT,所以笔者只能保持观望。

LCS.EU:欧洲在第四周和第五周再次带给我们惊喜,欧洲人在这两周挖掘的石头人上单,在对阵剑姬、奎因这类AD上单的比赛中效果拔群。

LMS:港澳台赛区在第四周仍有塞恩登场,港澳台的司机用血和泪证明了当前版本开车,撞墙碰壁是肯定的。

LCK:在北美、欧洲、港澳台均有冷门上单登场的情况下,LCK在第四周的选择就显得相当中规中矩。虽然出场的英雄较为丰富,但都是熟悉的面孔。

打野:不会AP打野的打野不是好打野

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主流选择:当各个赛区都进入6.1版本后,野区就完全成为了蜘蛛女皇的疆域。雷克赛和男枪艰难的捍卫着自己的领土,而盲僧就只能在夹缝中求生存。同样受益于新打野刀的豹女,则迸发出冲击野区前三的势头。野区似乎成了蜘蛛和豹女这两个AP打野的角力场。

LCS.NA:北美在这两轮选用过努努打野,虽然表现不错,但笔者并不太看好。

LCS.EU:欧洲在千珏的BUG被修复后使用了几场千珏打野,但效果并不理想。反倒是Spirit的两场奎因打野让人眼前一亮。

LMS:有时候港澳台的选人真的让人有些摸不着头脑,两场巨魔打野真的是来打职业比赛的?

LCK:LCK除了尝试了一场梦魇打野,其他场次都没有绕出蜘蛛、男枪、豹女、雷克赛、盲僧组成的小圈子。

中单:时光老头重出江湖

萌新玩打野应该玩哪个英雄(全球第四五周BP报告)(5)

主流选择:飞机、维克托、璐璐、妖姬、狐狸、丽桑卓依然是中路的主流选择。船长和瑞兹由于BAN率的下降,得到了不少的出场机会。值得关注的是在第四周和第五周,时光老头在各个赛区都有出场,尤其在北美和LCK占据了不少的出场席位。

LCS.NA:当中国的孩子们在玩鞭炮的时候,北美的中单们在玩球。恩,是的,北美在第四周、第五周除了主流选择,选的最多的就是发条和辛德拉。

LCS.EU:欧洲似乎已经陷入了阿狸的魅惑中不可自拔,在这两周欧洲人选用做多的中单是正在这只媚到极点的狐狸。

LMS:在S5上给我们留下深刻印象的西门和Maple都尝试了火影劫,非常符合两人的风格。

LCK:看LCK的比赛,总会有种不是在玩一同个游戏的错觉。而最近韩国中单又向世界展示了:原来当前版本的时光还能这样玩。

ADC:从斗地主到二人转

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主流选择:在第三周ADC的选择还能斗地主,那么现在ADC的选择基本上就是非A即B,PlanA是复仇之矛,PlanB是卢锡安,当越来越被重视的复仇之矛被BAN或者被抢时,就选卢锡安,ADC的选人就这么简单。

LCS.NA:北美的女警继续挣扎着,发出微弱的呼喊。出人意料的是,北美在第四周选出了一场德莱文,虽然输了比赛,但是其逆天的输出还是让人印象深刻。其次是C9对阵IMT的比赛中,新英雄戏命师——烬首次登场,惨遭野龟哥制裁。

LCS.EU:欧洲在第四周和第五周表达了他们对蓝EZ足够的热爱,让欧洲ADC的选择没有过于单调,事实上,欧洲女枪、女警、小炮、金克丝都有出场。

LMS:在年前第四轮中共有12场比赛,复仇之矛和卢锡安出场了19次。剩下5场有一场艾希和4场蓝EZ。

LCK:LCK的在这个中单飞机优于ADC飞机的版本中,飞机却有了回归下路的迹象,这里不得不佩服LCK,容笔者卖个关子后面解释。

辅助:后牛头时代

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主流选择:牛头的出场率下降7个点的代价是被禁率上升10个点!辅助已经进入后牛头时代,其他辅助英雄因为牛头的被禁率提高而获得出场的空间。很明显,目前获得出场较多的新人都是AP脆皮型辅助,如风女、巴德、莫甘娜。给人一种打太极的感觉,四两拨千斤?

LCS.NA:北美的辅助出场场次较为均匀,巴德、莫甘娜、风女、布隆、锤石等均有出场。但在职业赛场上使用奶妈,北美还是独一份。

LCS.EU:欧洲在两周20场的比赛中出场了7场风女,5胜2负,非常给力。

LMS:港澳台赛区在这两周出场了不少场次的莫甘娜和一场机器人。

LCK:LCK在这半个月掀起了又一阵巴德狂潮,在25场比赛中出场了9次,出场率高达36%,胜率高达77.8%,在一个辅助大肉横行的年度殊为不易。

小结:在稳定中开拓、前进

笔者曾在第三周的全球BP报告中提到,经过时间的沉淀,版本强势英雄逐渐明晰,当前版本各赛区对强势英雄的选择逐渐趋同。这在波比、牛头、蜘蛛等英雄的身上已经得到体现。既然大家都知道了版本强势英雄是谁,那么接下来对版本的理解就有更高的要求:如何搭配版本强势英雄,如何围绕版本强势英雄安排战术,如何破解这些战术?

这些,也是笔者佩服LCK的原因,因为他们又领先了一步。他们并不是想挖掘时光、巴德成为版本强势英雄,而是在挖掘适合版本的英雄搭配、适合版本的战术。这也是为什么LCK的飞机有不少是出现在ADC位置上,因为飞机成为双能卫BP战术的一部分,这样的安排极为灵活也极具迷惑性。

LPL,也需要这样的开拓。

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