高尔夫的演变过程(历史上的今天高尔夫)

1984:《高尔夫》

正如之前介绍的《网球》和《弹珠台》一样,《高尔夫》也是出现在 FC 平台上相当早期的作品。游戏画面虽然算不上精美,甚至连背景音乐都没有。但凭借着不错的操作模式、对现实高尔夫的完美还原以及高尔夫球本身的魅力,游戏的知名度很高,而且据说销量也不错,是 FC 上的经典作品之一。《高尔夫》于 1984 年 5 月 1 日在日本率先发售,由任天堂和 Hal 研究所联合创作。

高尔夫的演变过程(历史上的今天高尔夫)(1)

高尔夫的演变过程(历史上的今天高尔夫)(2)

日版和美版的封面角色分别选择了游戏中的 1P 和 2P

游戏内容其实很简单,玩家从 1 号洞一直打到 18 号洞,然后看自己的成绩如何。如果你选择了双人模式,那就是和好友一起轮流击球。场地里区域划分鲜明,沙坑池塘都有,当玩家将球击上果岭之后会进入推杆模式,击球操作略有不同。球杆从 W1 的 Driver 到 Putter 种类也相当齐全,玩家可以根据距离选择合适的球杆。击球时游戏使用的“三段击球”的方法,第一次按键角色开始挥杆,左下角游标开始向左移动;第二次按键决定了击球力度,按键时游标会立刻停止并向右移动第三次按键决定击球精度,游标越靠近白色刻度,击球的结果越符合玩家的预期。上面说的这些如今来看似乎是高尔夫游戏的最初级设计,或者说是标配,但作为同类型游戏的先行者,《高尔夫》做得还是相当不错的。

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果岭推杆模式

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美版封面上的 2P 选手

本作的另外一个纪念意义在于游戏的主创人员。首先,《高尔夫》是近藤浩史进入任天堂后的负责的前几个项目之一,虽然游戏没有背景音乐,但主角击球、球在天上飞、落入沙坑和池塘的音效设计都很合理,能给人留下很深的印象。另外,在日文 Wiki 上本作的开发组写的是 Hal 研究所,实际上这是岩田聪工作后参与的第一个项目,所以《高尔夫》也可也算作是这位任天堂前社长 天才程序员的首个作品。任天堂 Nintendo Switch 曾在系统中暗藏了这个游戏,在系统时间为 7 月 11 日时,当玩家拿着 Joy-Con 做出岩田聪的招牌动作“Direct”(就是双手呈三角向前推),便会激活这个彩蛋。不过在 4.0 系统更新之后这个彩蛋暂时被取消了,不知道以后 7 月 11 日的时候我们是否能看到它呢。

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还可以挥动 Joy-Con 用体感挥杆击球

《高尔夫》也登陆过一些其他主机平台,比如 Sharp X1、PC8801 等等,界面跟 FC 版基本一致。1989 年,《高尔夫》的 GameBoy 版本发售,游戏可能也仅仅是同名而已,因为游戏界面已完全不同,主角变成了马力欧,而且还加入了背景音乐,所以比起移植作,这基本就是专为 GameBoy 开发的全新游戏。不过玩法没有太大差别,音乐的加入也会使游戏过程更轻松一些,各位有机会可以感受一下。

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历史资料

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历史上今天发行的其它游戏

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