dota历史发展史(Dota的前世今生)

现在手机最流行的游戏是王者荣耀,电脑最热的游戏是英雄联盟,最近英雄联盟传奇选手Uzi退役更是上了热搜。他们有一个共同点,都是5v5的团队对抗游戏,都是从一款魔兽争霸RPG地图Dota进化而来。

dota历史发展史(Dota的前世今生)(1)

魔兽争霸3是2002年暴雪公司发布的一款即时战略对抗游戏,当时的暴雪公司坐拥星际争霸和暗黑破环神两大霸主级游戏,魔兽争霸与星际争霸同类型但是影响力稍弱,但是魔兽争霸3凭借在当时顶级的画质、精美的游戏细节迅速霸占各大网吧的桌面。不过由于官方地图的对抗模式对于大多数人来说难度太高,很多人甚至连简单电脑都打不过,而且游戏内容也相对单调。很多人都想放弃这款游戏的时候,大量游戏爱好者通过地图编辑器制作的RPG游戏不仅留住了这些玩家,更是吸引了大量其他玩家的加入。这些RPG种类繁多,数量巨大,不乏大量精品。其中有一款RPG叫做守卫世界树,英文首字母缩写DOTA。

DOTA从名字上看,最初就是一款防守游戏,游戏玩家控制近卫英雄防守一波波天灾英雄及小兵的进攻。后面延伸出一款5v5对抗地图Dota All Stars,也就是刀塔全明星的意思,也许最初的灵感就是来自NBA全明星吧。双方分别操纵近卫和天灾英雄摧毁对方基地。

RPG地图是游戏爱好者自行制作更新的,Dota游戏原作者为Elus及Guinsoo。该地区迅速在游戏玩家中走红,走红之后玩家的要求越来越多,原作者无法满足玩家的更新要求和BUG修复,Icefrog逐渐接手了地图的更新工作,英雄数量从最初的十几个发展到后期的一百多个。Dota最吸引人的地方就在于英雄、装备的多样性、平衡性,一百多个英雄都有出场空间,每个英雄都有很多不同的装备选择和定位。游戏的竞技性越来越强,逐渐从众多RPG游戏中脱颖而出,受欢迎程度甚至超过了魔兽争霸官方地图。

dota历史发展史(Dota的前世今生)(2)

DOTA传入中国的时候算是比较晚期,当时国外已经有很多比赛,很多国外Dota大神的游戏录像和视频集锦在国内玩家中流传。当时中国由于网络与国外隔绝,而且游戏引进需要经过翻译制作,游戏传入时间滞后,中国游戏玩家的水平往往与国外玩家存在一定差距。Dota在国内流行起来后不久就组建了一批职业战队,而且由于Dota地图更新快,可玩性强,迅速从其他游戏玩家中吸引了大批游戏高手,尤其是一大批从真三游戏中过来的游戏选手迅速成为Dota职业圈中的中坚力量,他们带来了真三游戏中带来的补刀流,大大的影响了游戏的节奏。正是真三这个国内独有游戏造成了国内Dota战术一下子领先于世界其他地区,补刀补到等级压制、经验压制,辅助都能单杀你大哥,你还怎么玩?国内战队开始几年找到机会出国参加比赛,基本都是全胜夺冠。

Dota虽然很火,但由于是通过魔兽地图编辑器制作,有一些天生缺陷,而暴雪似乎也没有跟Icefrog合作的想法,转而自己去开发了一款同类型游戏风暴英雄,可惜由于暴雪一贯精益求精的习惯导致发布太慢,市场已经被其他游戏占据。其中由Dota早期制作者Guinsoo领衔制作的英雄联盟推出时间早,制作精良而且加入了很多新元素,在国外迅速吸引了大量Dota玩家。而后Icefrog也主导开发了独立游戏Dota2并逐步停止了Dota魔兽地图的更新。

dota历史发展史(Dota的前世今生)(3)

Dota2游戏由于配置要求高,而且游戏收费的方式不适合国内网吧推广,国内代理的又一次滞后导致玩家断层,已经基本沦为小众游戏。而英雄联盟由于腾讯的强势代理,虽然也存在与国外上市时间相差很久的问题,到通过大量的宣传,打着Dota原班人马打造的旗号,迅速通过网吧占领了Dota留下的空白。

后期Dota2在国内上市,英雄联盟已经霸占市场,可能为了防止给Dota2做宣传,腾讯基本上消除了英雄联盟与Dota的关联。英雄联盟无疑是一款十分优秀的游戏,无论可玩性还是游戏品质都十分出色。不过不可否认的是曾经的Dota到现在的Dota2,中国职业玩家在国际大赛上取得的成绩都是十分耀眼的。

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