极品飞车各个版本界面(改变年货策略下架五款游戏)

EA今日做了一件大事,一夜之间下架了五款“极品飞车”游戏,这让许多玩家感到诧异。等等我还没上车呢,说好的儿童节,怎么就突然扼杀了我等的童年?

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虽然《极品飞车》开发团队的一位成员最先在Reddit论坛发帖公告了这件事,但事发还是过于突然。目前《极品飞车10:生死卡本谷》、《极品飞车12:无间风云》、《极品飞车13:变速》、《极品飞车15:变速2》、《极品飞车16:亡命狂飙》这五款游戏已经从所有的数字商城下架。不过好在除了“极品飞车10”之外,剩下的四款游戏目前还能在Steam上购买到,错过的玩家不妨关注一下。但值得注意的是,这五款游戏的服务器还是计划在三个月后的8月31日彻底关闭,所以不是真爱粉的话,确实不太建议原价入手。

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《极品飞车》作为非真实系的老牌赛车游戏IP,已经走过了近30个年头,虽然早期的作品算不上大红大紫,但是游戏主打的易上手够爽快的操作手感,一直是游戏的优势所在。而且独有的警车系统,包括从三代开始正式加入的警察模式,都在不断提升游戏的可玩性。直到七代和八代的《极品飞车:地下狂飙》系列,让游戏一跃成为顶级赛车游戏,也是“极品飞车”最成功的作品,其中“极品飞车8”更是系列里评分最高的一部作品。另外游戏下足血本地获得了大量真实车辆的授权,甚至是真实的引擎声音,这在同类游戏的对比中是巨大的优势所在。

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只不过之后由于EA的决策等问题,导致系列游戏发生了诸多变化,改成年货发售的“极品飞车”,甚至传出11和12几乎是“背靠背”开发的,这导致留给12开发的资源非常的贫乏,虽然请来了Maggie Q出演真人CG,但是各方面的不足,又赶上了金融危机,差点导致整个系列的终极。

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从那之后的“极品飞车”系列就在不断地尝试改变,但效果总是不如预期,一直作为系列顶梁柱的SMS工作室和Black Box工作室,却因为方方面面的作品质量原因,导致前者出走去专心做自己的《赛车计划》;后者就更惨了,直接被EA高层解散。因此近些年“极品飞车”在赛车游戏领域的地位,也就处于不断波动之中。

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此次EA下架这五款游戏,自然得到了不少玩家的抱怨,为什么不能早点通知?恐怕是所有玩家的疑问。

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更多的玩家是在发表自己的不满。

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以及用阴阳怪气来揶揄EA的玩家。

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“重置版”似乎是可能的存在,玩家的热情EA估计也是看在眼里的。

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虽然不能保证这段猜测都正确,但是授权费用或许是EA下架游戏的一部分原因。

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再来看看EA的声明:“让游戏退役从来不是一件容易的事,但我们现在正转移到未来的《极品飞车》当中。多年以来,开发团队和运营人员已经投入了大量的时间和精力去开发,创作,发售和维持这些游戏,我们很高兴看到大家游玩。但玩家人数数量已经来到了一个点,致使让以上这些游戏的幕后工作变得难以为继。”

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虽然说的句句在理,但当天宣布当天下架这种事,明显的没有把玩家当成人来对待嘛!而且突然下架游戏也不是EA第一次这么做了。

早在2014年的时候,随着视频游戏网站GameSpy宣布关闭平台服务,EA也只能被迫下架了《战地2》、《孤岛危机》等数十款游戏。虽然不能完全责怪EA,但单纯的关闭却没有想办法提供后续的服务,只能说EA压根没打算继续维持。

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紧随其后的2015年,EA又毫无征兆地下架了iOS平台上的23款老游戏,其中包括了许多从2009年就登陆苹果商店的“古董级”作品,以0.99美元价格于09年3月上线,仅两个月就获得70万下载的《航空指挥官》便是这次惨遭下架的作品之一。

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结语

目前为了协助DICE的《战地6》而让路,由Criterion开发的《极品飞车》新作已经被延期一年发售,不过好不容易用大改版的《极品飞车:热度》和《极品飞车14:重置版》前后累积收获的不错口碑和评价,至少能让玩家安心等待新作的产出。何况EA用12亿美元收购的《尘埃》开发商Codemasters,极有可能于今年推出全新IP的赛车游戏。

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这是否意味着之后可能会有更重视质量的作品,或者旧IP制作的重置版游戏出现?EA或许早就应该这样精简游戏数量,用质量更好更持久的作品吸引玩家,毕竟基于EA生态会员订阅付费和氪金内容,只要游戏不翻车,应该足够保证收入。

而《极品飞车19》作为需要全程联网的游戏,虽然不知道EA会在何时关停服务器,但是在自家和多个友商都开始卖服务的前提下,下一代《极品飞车》采用单机加长期运营的模式,也许是打造优秀口碑作品的不错选择。

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