虚幻4和虚幻5建模有区别吗(动态全局光照和虚拟化几何体)

自5月份的UE5的宣传片伴随着新一代主机PS5的实机演示一同亮相,一时间引起全网热论,这次的DEMO演示,展现了虚幻5的两大新核心技术。虚幻5相较虚幻4,实现了动态全局光照、真正的虚拟化几何体。

不过对于玩家来说,虚幻5和虚幻4有什么区别呢,其实它主要是增加了全新的画面技术能力。主要包括了动态全局光照虚拟化几何体两项。

虚幻4和虚幻5建模有区别吗(动态全局光照和虚拟化几何体)(1)

、动态全局光照

1、该技术类似于现在常说的光追技术。

2、此前游戏中的光线都是通过贴图和预设光线来表现的。

3、而这个技术能够实现实时光追,从而让光线随着摄像头的移动而移动。

4、直观来说,就是能够让游戏画面更加真实,场景光线的表达更接近真实世界。

二、虚拟化几何体

1、该技术就是赋予系统自动生成的几何形体。

2、此前游戏的美工都需要手动绘制每一个角色的细节和图形。

3、有了虚拟化几何体后,就能省下形体的绘制时间,使用系统自带的几何体。

4、对于美术条件不佳的开发者来说它的地位更高,能够在拥有影视级画面表现的情况下,避免资源的浪费。

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