星战1幽灵的威胁吐槽大会(回看星战1幽灵的威胁)

《星球大战1:幽灵的威胁》是基于1977年的正传三部曲16年之后,在1999年上映的电影。

大聪记得当时自己还是初中一年级,学校正好有学生票,只要1块钱,就能看到这部电影。

当时大聪看完之后印象非常深刻,各种星际之间的战争,飞车比赛,怪异物种,都非常让人震撼。

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《星战1:幽灵的威胁》,故事的时间背景,是有一个叫银河共和国的权力机构,掌管星际,但当时已经内忧外患,摇摇欲坠。

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而贸易联盟勾结西斯厄斯的组织,想杀掉这两位绝地武士,并入侵了纳布星球。

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没想到,两位绝地武士杀出一条血路,逃往纳布星球,前去解救被绑架的纳布星女王,并护送女王前去银河共和国,游说议会解救纳布星球,《幽灵的威胁》的冒险故事就此展开。

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接下来大聪来说说自己对影片的一些个人观点。

其实每隔几年,大聪总是会把整个星战系列拿出来,重新刷一刷。

而每刷一次,就会对《幽灵的威胁》失望一次。你没听错,我并没有夸这部电影。

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先说特效,不知道卢卡斯是对当时电脑三维太自信,还是摒弃掉之前自己工业光魔的实体拍摄,几乎一整部电影的特效部分,都用了电脑三维去呈现。

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但是效果并不理想,尤其是机器人军团入侵纳布星的时候,奎刚金救加加宾那一段,让人嗅到了五毛特效的气味。

这绿屏抠像,角色和背景的色温完全不一致,还能看到明显的抠像边缘。

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机器人大军的三维建模也十分的明显,或许一个很重要的原因是环境的反射处理,没有投射到三维模型中,造成机器人军团在大战中,显得电脑游戏既视感十分强烈。

特别是加加宾大军和机器人军团的蓝天草地大决战,两方都是纯电脑三维特效,没有任何一个真实的演员,这造成十分明显的三维游戏感。

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但回望那几年的科幻大片,比如1996年的《独立日》,也用了电脑三维特技,但却没有摒弃掉真实道具的打造。

而且艾默里奇用了一个很讨巧的方式,来塑造一个庞大的末日氛围。

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《独立日》影片中有一段就是外星飞船来到地球,飞船的巨大阴影,遮挡了太阳的照射。

这种利用侧面调度的镜头,来反映一个压抑的气氛,而不暴露当时电脑特效带来的不真实感,非常精明。

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1997年的《侏罗纪公园》,斯皮尔伯格用大量的夜戏,来遮挡电脑三维的不真实,之后用事先的剧情调度,来烘托一个霸王龙的呼之欲出,让观众把紧张感提到了嗓子眼。

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回看《幽灵的威胁》,几乎所有战争,都是天空蔚蓝,天气晴朗,这让很多当时不成熟的电脑三维特效,更完全的暴露在观众视线内。

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当然,大聪说这些,也是在鸡蛋里挑骨头,谁叫他是星球大战呢,他引领了整个电影特效走向新的里程碑。

或许,幽灵的威胁 也不乏想要引领电脑CGI走向一个新的高度。

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作为第一个吃螃蟹的电影,在1999年的时候,面对变得越来越挑剔的观众,当然会引起一些质疑的声音。

很多人会说,比起几十年前的正传三部曲的特效,《幽灵的威胁》实在好太多了。

这句话大聪依然无法认同,几十年前的正传三部曲,虽然很多特效没办法做到很炫酷,甚至有些模型看起来像逐帧动画。

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但在今天看来,你一样能走心的看完,这或许就是正传三部曲的魅力。

从电影心理学角度来说,看老电影时,观众会自动切换到所谓的复古模式,也就是对老电影的特效,有一种时代认同感。

观众一边在看着经典老电影,一边在惊叹,当时这部电影的特效,一定是登峰造极的。

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而且,正传三部曲所有的模型,都是利用真实模型进行拍摄,创造了电影特效无数个第一。

一直到今天,很多电影特效,都遵循着当年星战的实体拍摄模式。

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轻微吐槽了《幽灵的威胁》的特效,我们再来看看他的剧情。

其实,前传三部曲,最大的看点,就是安纳金由光明到黑暗的心路历程。

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《幽灵的威胁》中,我们初步认识到了安纳金的孩童时期,了解他的天赋以及过人的原力感知。从这点来说,影片做得不功不过。

但问题来了,影片用了同样的时长,去介绍银河共和国之间的政治周旋,但最后议会讨论的结果,只是单纯为了引出纳布星人对抗机器人军团的决战。

那么是否说明,之前那么多政治讨论,就很没有必要,看得观众云里雾里。

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换句话说,故意深沉的政治权游,结果却回到了非黑即白的大对决,只会造成前者的故弄玄虚。

除非在权力讨论方面,想做成像权力的游戏那种高度,不然其实很难说服观众。

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这个质疑会延续到后面的《克隆人的进攻》和《西斯的复仇》,之后大聪还会展开解析。

接着我们来看动作场面和剧情之间的衔接。大聪承认,飞车比赛的戏份,十分刺激,让人看了肾上腺素攀升。

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但这段戏,可以说对剧情的推进是最没作用的,非常的跳脱。

按照剧情,纳布星球危在旦夕,飞船遭受损坏,理因到达塔图因,绝地武士就得用最高效的办法,去拿到更换的零件,然后带着安纳金离开。

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但奎刚金这时候如此遵守规则,还有时间和奴隶主去搞比赛。请问,你还记不记得纳布星的很多人还在囚禁中呀。

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说白了,就是因为要一段飞车戏码,拍了一段飞车戏码。

聊到这,好像这部《幽灵的威胁》非常不值得一看,恰恰相反,硬伤虽然多,但是影片的优点,却又是那么的明显。

首先影片首次展现了银河共和国的繁荣景象,扩展了星战宇宙更大的场面。

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光剑打斗上,虽然没有《帝国反击战》中那么经典,但也让人看得热血沸腾。

特别是当反派达斯摩尔把光剑展示成两端的时候,一个崭新的光剑武器构造展示在观众面前,作为老粉丝的我来说,看到这里还是很兴奋的。

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在他们打斗的时候,经典的星战人声合唱进行曲,又重新为这次打斗编了一曲,史诗感立马呈现。

光凭这一段经典的二对一光剑对决,就值得收藏,一看再看。

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