谜宫经典版和珍藏版区别(买不买经典迷宫)

本作是日本一旗下动作RPG《经典迷宫》系列的最新作,这次的主题是“战国”。游戏的舞台为“魔之禁地(魔の開かず)”,死后还有未了心愿的魂魄会到达这里,此处并无出口,想要回到现实世界的话只能了却魂魄们的心愿。

游戏角色

幸村

谜宫经典版和珍藏版区别(买不买经典迷宫)(1)

玩家一开始遇到的武将,会对玩家说明关于“魔之禁地”的一些事情,并催促玩家去解放迷恋世间的灵魂们。

兰丸

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因为某个事件失去了主公,万念俱灰而死的武将。

茶茶

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某个战国武将的妻子,对于“浪漫”一事有所迷恋。

政宗

谜宫经典版和珍藏版区别(买不买经典迷宫)(4)

被称作“独眼龙的政宗”的武将。因为不明白“独眼龙”是啥,死后对世间有所迷恋。

其他武将

除了剧情会加入的武将之外,玩家还可挑战“EX迷宫”,解放战国武将的魂,并让他们加入战队。本次游戏中能成为同伴的武将有50人。

游戏玩法

玩家在游戏中的主要目的就是收集武器、培养武将。而玩家角色的外观、装备等要素可以自由设计,通过通信功能还可以相互交换外观。

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此外,玩家还可以把自己的捏人数据直接上传到Twitter,游戏中自带此功能。

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据点

本次“魔之禁地”也是玩家的据点,城内包含各种设施。

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杂货铺

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寺庙

  • 意见箱:新系统。可以从中接受据点居民的任务,获得金钱、名声,有时候还会得到稀有道具。名声是解放特定系统所必须的数据。

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意见箱

  • 锻造屋:新系统。玩家可以在此给武器加上“称号”,装备的数据也会上升,比如“ATK 20”、“家臣HP 10”等。

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锻造屋

  • 筑城:新系统。在据点最里面有城堡,玩家可以从杂货铺购入“石垣”来强化城堡。强化到一定程度之后玩家的操作角色能力也会上升。

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筑城

迷宫

迷宫中玩家会进行即时战斗,还会碰到各种陷阱和宝箱。在某些地方还存在Boss级怪物的陷阱,以及精英杂兵。

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Boss场景

日本历史上的有名地点大阪城、陆奥、姉川也会作为地图出现在游戏中。

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大阪城

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姉川

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陆奥

随机迷宫

除了本篇的迷宫之外,玩家还能游玩随机迷宫,其中的敌人会变得更加强大,但也更容易获得稀有道具和带有强力称号的武器。

随机迷宫包括“Neo迷宫”和“San迷宫”两种。

  • Neo迷宫:一层有多个出口,通过门之后会有各种各样的特殊效果,比如怪物变强、稀有道具掉率提升等。一共有99层。

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根据目的变更想要进入的门

  • San迷宫:同样有99层。玩家通过在“普通”、“黑暗”、“天堂”三种随机迷宫中来回穿梭来踏破迷宫。这三种迷宫通过一种特殊的通道来连接。

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EXTRA迷宫

藏有50种以上的武将灵魂,快去把他们变成同伴吧!

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EXTRA迷宫

武器

玩家可使用的武器一共有8种,根据挑战的迷宫来随机应变吧。

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钝器

  • 杖:可以放出火、水等属性攻击的特殊武器,擅长远距离和广范围攻击。

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  • 胁差:装备之后移动速度变快,擅长连续攻击,可以更轻易地破坏敌人的部位。

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胁差

  • 手里剑:比起弓来连射性能更加优秀,擅长一边移动一边攻击的灵活战斗,攻击力比较低。

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手里剑

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锁镰

魔装阵

魔装阵可以让家臣们发挥辅助效果,强化大将(玩家)。其基本效果是使家臣代替玩家承受伤害。本作的魔装阵有200种以上,形状各异。

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谜宫经典版和珍藏版区别(买不买经典迷宫)(32)

玩家可以通过装着特殊的道具“工艺品”来强化自己。根据魔装阵的形状不同,能装备的“工艺品”种类也不同。

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“工艺品”中存在两种特殊效果。一种是“觉醒”,使用之后能在迷宫中觉醒,一定时间内各项能力数据大幅提升。另一种则是“禁咒”,装备之后魔法都会变成禁咒级别的攻击,但有时会暴走,伤害队友。

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此外,“工艺品”也拥有称号,有附加效果。

职业

游戏进度进行到一定程度之后就可以建立新角色,可自定义各项数据。

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武士

  • 剑豪:在不适合行走的地形上也能迅速行动,擅长探索迷宫。职业技能是在草地、火焰等地形中也能行动自如。

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剑豪

  • 妖术师:魔法非常强力,HP较低。职业技能是当SP不足时,透支SP使用技能之后,SP回复速度加快。

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妖术师

  • 朝廷官员:可以学习回复魔法的职业,适合攻略长流程的迷宫。职业技能是可以杀死不死系怪物。

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朝廷官员

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商人

  • 阴阳师:肉搏战和魔法攻击都很在行,防御力较低。职业技能是减少魔法和技能的咏唱时间。

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阴阳师

  • 破戒僧:擅长辅助和回复魔法,防御力很高。职业技能是顶盾防御时正前方的各项耐性提升。

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破戒僧

此外,游戏中玩家还可以转职,转职之后角色等级会回到LV1,但是能够继承现有状态(习得的魔法、技能、魔装阵等)。游戏进行到一定程度之后,玩家还可以转职成高级角色。

谜宫经典版和珍藏版区别(买不买经典迷宫)(43)

联机机能

本作中玩家可以通过Adhoc进行本地联机,包括对战、合作等。游戏中还有超高难度的“死亡迷宫”,如果没有相当高的实力 多人合作的话是无法过关的,内含稀有道具。

吉田:8分。持续游玩要素很丰富,一旦开始游玩就有些废寝忘食。系列熟悉的系统“魔装阵”依然健在,调整起来很有意思。武器不同战斗方式也有很大变化,动作要素不错。

芦田:8分。像素风格很有味道,建议的动作容易上手。只是像“魔装阵”之类的编辑系统有些麻烦,如果要频繁变更的话很复杂,如果能够瞬间装备完成的机能就好了。

本间:8分。由各个武将组成的迷宫只有一层,能很爽快地完成。将家臣作为盾牌的“魔装阵”系统也很有意思。和城镇里的人的对话挺有意思,有玩下去的动力。

内泽:7分。魔装阵、职业、武器等要素耐玩程度极高,但是需要记住的东西太多也使得游戏很繁杂。游戏动作简单轻快,比起攻防策略来梗倾向于强行突破。战斗中画面中央出现的讯息容易挡住主人公,一些细节方面还有待提高。

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