3A大作游戏都有什么(3A大作开始同质化)

今天周末就不给大家说游戏攻略了,我们来聊聊整个现在的游戏产业,虽然手游占据了整个游戏界的大半壁江山,但是主机玩家的数量其实是与日俱增的,从相关机构公布的统计数据其实也证明了这一点,不过游戏产业发展到了目前这个阶段,3A游戏逐渐开始同质化的今天来说,其实反倒是给了一些独立游戏制作团队的机会,但游戏的分类上去不仅仅只有3A与独立游戏这两种,在他们中间还有一种“2A游戏”的存在。

3A大作游戏都有什么(3A大作开始同质化)(1)

其实说起整个游戏行业的崛起,有太多的功臣值得一说,但游戏行业真正进入一个重要的时代那么一定是当时PS2,DC以及XBOX时期,不管你是怎样规模的游戏厂商,每家几乎都在拼尽自己的创意,像是南梦宫在PS2上发售的经典游戏《块魂》,卡普空一系列的格斗游戏,任天堂另类的恐怖游戏,而当时游戏制作技术不成熟也造就了制作成本的低廉,这对于大公司来说是完全可以自行承担风险,所以在制作游戏时最优先的目标是以实现游戏功能为主,而当时游戏类别中并没有3A或者是独立游戏的分类。

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但如今,这样的情况却有所不同,随着游戏引擎的更新换代,制作游戏变得更加容易,而制作大型游戏所花费的成本却高出很多,这逐渐的开始让许多公司接受不了这样的风险,转而选择去制作同质化或者是更加大众化的游戏,冷饭王其实就是个很好的例子,再看看科乐美更加可以理解这个道理。

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虽然这样的选择从利益的角度会更加符合商业规则,但是从玩家角度来看,这样一点也不有趣,即使你看到现在有成堆的3A大作,但是已经有越来越多的3A开始变得普通和同质化。诚然会有不错的3A大作出现,但是放到整个游戏数量当中真的是沧海一粟。

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好在如今的开发团队越来越多,独立游戏开始走出了自己的一条“血路”,基本上你在steam上每周都能看到不错的小游戏出现,他们没有多么华丽的制作团队也没有什么高深的游戏制作功底,但游戏的创意却让大量玩家蜂拥而至,这其中以像素结合迷宫探险的游戏设计已经可以说是非常普遍了。

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但整体来说,你需要玩有创意的游戏,那么选择独立游戏不会错,但是别忘了在3A与独立游戏之间还有2A游戏的存在,他们的销量每年也在不断上涨,这对于整个游戏行业和玩家来说是一件值得庆幸的事情。

作为2A游戏,他们能够提供独立游戏的创意和3A大作的画质、配乐等,但是游戏整体规模却比3A要小,所以也就避免了3A大作那种极度烧钱的情况,而不少2A游戏会针对特定的玩家群体去开发,而这样的玩家群体忠诚度则会更高,可能他们会更愿意去掏钱。

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正因为有了2A游戏的出现,让我们玩到了致敬《黑暗之魂》的机械版《迸发》;北欧神话启发的动作冒险游戏《地狱之刃:塞娜的献祭》;展示了精神疾病议题,并描绘了黑死病时期的冒险《瘟疫传说:无罪》;扮演独裁者的《海岛大亨6》;《班卓熊大冒险》的精神续作《尤卡莱莉大冒险》等等。

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你会发现这些游戏其实并不是面向大众玩家的作品,但这并不代表他们就不好玩,这其中像是《迸发》、《海岛大亨6》等等作品其实很不简单,也可以说是大量玩家游戏库里必定会买上的那么一两款。

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而2019的E3上这些开发2A游戏的公司(Rebellion之类的)也在逐渐展露头角,而2A游戏最吸引人的地方就是开发商不会向玩家承诺一些漫长的开发进度,你可以在很短时间内就获得一个中等规模的游戏,而这些游戏的创意往往却比3A大作更加优秀的。

2A有它的不足但也有比3A和独立游戏优秀的地方,作为游戏多元化的今天,我们作为玩家对于作品的选择也是多样性的,2A游戏销售的增长也代表着这一类型也在不断被更多的人接受,9012年的今天对于游戏的选择,不妨来说说你的要求吧!

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